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  1. #1
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    サブターゲットOFFによって、敵の死体をタゲする件について

    ちょっと検索してみましたが、仕様の追加(?)後に同趣旨の内容がなかったのようなので、スレを作成させてもらいました。
    (性格には[dev1302]の修正なので、そっちにすべきかもしれませんが、ポイントを絞る意味でも)

    個人的には、今回のパッチでかなり期待していたんですが

    主題のとおり、
    「アクション発動時にサブターゲット使用」をOFFにすると
    敵の死体までタゲるようになってしまい、
    集団戦の場合、ターゲットしている敵が死んだ場合次の敵をターゲットするのが非常に困難です。
    (少なくとも私の操作環境 敵はF10:一番近くの敵をターゲット F9:前の敵、F11:次の敵をつかって、
    キーボードのみで敵をターゲット)

    数が少ない敵と戦う際には非常に便利なのですが、インスタントダンジョンなどにいっていると正直使いにくいので、そっと、サブターゲットをONに直しました・・・

    個人的には、サブターゲットON時に敵の死体はターゲットしないので
    OFF時にも、敵の死体をターゲットしないようにすればいいような気がするのですが
    キーボード使いの皆様いかがでしょうか?

    ちなみに、マウスをつかってターゲットされているかたっているのかなぁ?とちょっとおもったり。。。
    (11)

  2. #2
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    [dev1302] 魔法詠唱に関する仕様変更について

    ・サブターゲットON/OFFの挙動の違い
    「魔法詠唱時にサブターゲット使用」の設定が「ON」であれば、これまでと同様に魔法をアクションバーから選択した場合、サブターゲット選択状態に切り替わり、魔法の発動対象を選択します。また、行動不能になったキャラクターをメインターゲットでターゲットできなくなります。

    設定を「OFF」にすると、魔法をアクションバーから選択した場合でも、サブターゲット選択状態に切り替わらず、メインターゲットがそのまま魔法の発動対象となり、即座に魔法詠唱が開始されます。また、行動不能になったキャラクターをメインターゲットでターゲットできるようになります。
    ※デフォルトでは ON に設定されています。
    この仕様のお話??
    (0)

  3. #3
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    あー、なりますねw
    消えるまでの間、タゲれちゃうんですよね・・・
    けっこう不便です。

    サブターゲットOFFの挙動も好きだけど
    敵をタゲったままケアルを配れるONの状態も捨てがたい…
    いまだ試行錯誤していますw

    ちなみに、Fキー等だと意図しないところにターゲットが飛んでいくこともしばしばなので、
    わたしは、マウスも併用していますw
    (0)

  4. #4
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    >>この仕様のお話??

    ですです、すみません、ちょっとわかりにくかったですかねぇ・・・
    全部引用すると長くなってしまいそうだったので・・・

    行動不能になったキャラクターをメインターゲットでターゲットできるようになります。

    この行動不能になったキャラクターに、敵が入っていると混戦の際に非常に使いにくいなと感じていて

    たとえば、6匹くらいの敵を盾が引っ張ってきた場合に、黒がファイガをつかったけど2~3匹撃ちもらして
    敵が黒の方へ
    タゲを取り返そうとするのですが、死体にターゲットがあってしまい、なかなかタゲれないというもどかしい状態に・・・
    という感じのことです。
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    あー、なりますねw
    消えるまでの間、タゲれちゃうんですよね・・・
    けっこう不便です。

    サブターゲットOFFの挙動も好きだけど
    敵をタゲったままケアルを配れるONの状態も捨てがたい…
    いまだ試行錯誤していますw

    ちなみに、Fキー等だと意図しないところにターゲットが飛んでいくこともしばしばなので、
    わたしは、マウスも併用していますw
    私も試行錯誤中で、
    >>敵をタゲったままケアルを配れるONの状態も捨てがたい…
    については、マクロでサブタゲを使うことで
    両方の利点を取り入れるっていう方針をとっていたのですが

    敵が多数になりますと・・・

    私も、キーボードでどうにもタゲが取れないときにマウス使いますw
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    あー、なりますねw
    消えるまでの間、タゲれちゃうんですよね・・・
    けっこう不便です。

    ああ、なるほど・・・

    そうすると、1.21の不具合修正で上がっていた

    ・戦闘不能になったPC/NPCをファンクションキーにてターゲットすることができない。
    は、PCはわかるのですが、NPCまでも ってのはつまり??
    なんかさらっと読んで、スルーしてたのですが、
    すみません、こうなった経緯などもしご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただければと。。
    (0)

  7. #7
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    キーボード+マウスで、サブターゲットOFFにしていますが、私はこちらのほうが以前よりは操作しやすいですね。以前の仕様だと、右手がキーボードのエンターとマウスを行ったり来たりしてましたので・・・その点は解消されてすっきりした感はあります。

    タゲはターゲットモードをEnemyにして、TABキーでしていますが、これもいまいち使い勝手が悪い感じです。たまにとんでもないところへ飛んでいくのと、エンターキーかクリックで〇を▽にしないといけないのと、死体をタゲできる間隔が長いときもあって、結局マウスでMOBをクリックし直すことも多いです。混戦でMOBが重なっているときはこのクリックもかなりキツイですね・・・。
    (0)

  8. #8
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    最近、復帰してソロで呪術をしています。マウスはRazerのナーガです。
    基本スキルは数字ボタンのままで以前はホイールにEnterキー割り当てて
    敵タゲ(手動/Tab)→スキルクリック→ホイールクリック→発動でした。
    他MMOだと敵タゲってスキル押しの即発動だったりするので
    今回の導入で同様の感触で操作できて魔法の発動までの工程は
    これで普通にプレイできるという感じで兼ねて満足です

    ただ敵タゲのTabキーですけどスレ主さまと同様、
    死体に敵タゲうつるのはわずらしいです。
    あと戦闘中に対象だった敵が別の敵に入れ替わったとき、
    タゲがはずれるので指定しなおすことがあるのですが
    以前、自キャラにタゲがきて【自分に詠唱できません】とかで
    事故死することがあってからは直接クリックでタゲってます。
    #正直、タゲってた敵が真の姿を現わした敵なシチュならタゲきれないでほしい
    例)どーどーさん→インプ)

    タゲの挙動には違和感を感じています。
    PTはまだ未プレイのソロ視点ですが個人的には死体スルーで
    自分にヘイトもってる敵順で最後は自分みたいな巡りが理想です
    (2)

  9. #9
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    おそらくは、以前にあったサイフォマッジ/サイフォタック(敵からのMP/TP吸収 死体からだと吸収量UP)
    の仕様が、そのまま残ってるんだと思いますが
    いまは、戦闘不能になったNPCをターゲットする必要は無いですね。
    今後、そういったアクションを復活させる意図があるなら別ですが…

    スレチですが、ターゲット選択(○)→ターゲットロック(▽)の挙動も
    もう少し、スマートさが欲しいところ…
    ターゲット選択(○の状態)は、必要ないんじゃないか?と思う、今日このごろ…w
    (5)

  10. #10
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    こんにちは。

    ここまでのフィードバックをもとに、以下の変更を検討しています。
    • 戦闘不能になった敵は、サブターゲット使用ON/OFFに関わらずターゲットできないようにする。
    • 戦闘不能になったパーティメンバーは、サブターゲット使用OFFの場合であっても現行通りターゲットできる。
    この前提で、サブターゲットをアクションごとに使う/使わないという点を、ユーザーマクロで使い分けていただければと考えています。

    それでは、引き続きフィードバックをお願いします。
    (49)
    Mocchi - Community Team

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