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  1. #21
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    過去のFFシリーズで竜騎士のイメージといえば,攻防一体のジャンプですよね.
    タイミングを見計らってジャンプすることで,通常攻撃よりちょっと威力の増した攻撃が出来る上に敵の強力な全体攻撃や
    即死効果の魔法・攻撃すらも回避できる,なんていうのがいかにも竜騎士らしいんじゃないかと.

    そういうわけで,出来れば14でもジャンプ系のスキルに2~3秒程度でも滞空時間があればうれしいし,
    それだけでも十分にジョブとしての特徴も出るんじゃないかと思ってます.

    飛んでる間は無敵だけど滞空時間がそう極端に長いわけじゃない,程度であればバランスブレーカーの
    神スキルにはならないだろうが,使い手の腕とセンスが求められるテクニカルなアタッカーって位置づけになりませんかね.

    ジャンプの滞空時間が2~3秒なら,使いどころを見極める腕とセンスがあれば防御力低くても生存率があがるが
    慣れないと死ぬ危険もある,くらいのリスキーで玄人好みの攻撃特化ジョブになると思うし,レイドや蛮神クエでも
    戦えて他職を駆逐しないが居場所も確保できる程度になるんじゃないでしょうかね.
    あとは,槍と同じように戦えればいいんじゃないかな

    贅沢いえば,これに加えて全体的に攻撃力を1割程度増してくれればなお良いかと・・・贅沢過ぎですかね?
    (26)
    Last edited by Cinnabar; 03-20-2012 at 08:03 PM.

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Cinnabar View Post
    過去のFFシリーズで竜騎士のイメージといえば,攻防一体のジャンプですよね.
    タイミングを見計らってジャンプすることで,通常攻撃よりちょっと威力の増した攻撃が出来る上に敵の強力な全体攻撃や
    即死効果の魔法・攻撃すらも回避できる,なんていうのがいかにも竜騎士らしいんじゃないかと.

    そういうわけで,出来れば14でもジャンプ系のスキルに2~3秒程度でも滞空時間があればうれしいし,
    それだけでも十分にジョブとしての特徴も出るんじゃないかと思ってます.

    飛んでる間は無敵だけど滞空時間がそう極端に長いわけじゃない,程度であればバランスブレーカーの
    神スキルにはならないだろうが,使い手の腕とセンスが求められるテクニカルなアタッカーって位置づけになりませんかね.

    ジャンプの滞空時間が2~3秒なら,使いどころを見極める腕とセンスがあれば防御力低くても生存率があがるが
    慣れないと死ぬ危険もある,くらいのリスキーで玄人好みの攻撃特化ジョブになると思うし,レイドや蛮神クエでも
    戦えて他職を駆逐しないが居場所も確保できる程度になるんじゃないでしょうかね.
    あとは,槍と同じように戦えればいいんじゃないかな

    贅沢いえば,これに加えて全体的に攻撃力を1割程度増してくれればなお良いかと・・・贅沢過ぎですかね?
    まったく仰る通り、竜騎士の真骨頂は、ジャンプ、これに尽きますよね。

    ジャンプに滞空時間+2秒程と、滞空中の物理(魔法)攻撃回避性能があればこそ、
    今の最大HPの低さ、耐久性の無さも納得できるというものです。
    (イルーシブジャンプには物理攻撃のみ絶対回避性能があるらしいですが、いかせんリキャの長さと、物理のみしか避けられないという点から、使い勝手の悪さは相変わらずです。)

    ということでいままでのジャンプに関する案を個人的な志向に基づいてまとめてみました。

    ●[ジャンプ]
    ・攻撃力:現状の2倍
    ・ボーナス:対象から離れている程、攻撃力アップ
    ・ボーナス:対象に自身のヘイトが乗っていない(or緑色)場合、獲得TP増加
    ・滞空時間:+2秒
    ・性能追加:ジャンプ中は全ての物理攻撃を絶対回避
    (・性能変更:跳躍地点に戻らず、落下後その位置に留まる)
    ・リキャスト:短縮(30秒)

    ●[イルーシブジャンプ]
    ・滞空時間:+2秒
    ・性能追加:バックジャンプ中は全ての物理攻撃&魔法攻撃を絶対回避
    (・性能変更:指定したPTメンバーの位置に向かってジャンプ)
    ・リキャスト:短縮(60秒)

    ●[ドラゴンダイブ]
    ・攻撃力:現状の2倍
    ・攻撃範囲:増加(+半径4m程)
    ・性能追加:ジャンプ中は全ての物理攻撃&魔法攻撃を絶対回避
    (4)
    Last edited by signal; 03-21-2012 at 07:17 AM.

  3. #23
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    『クリティカルを連発し始めたとき、その一撃は誰をも驚嘆させる。』という点に着目して。

    [ジャンプ]
    追加効果:クリティカル率アップ、クリティカルが出るとリキャストがゼロになる。


    こうなったら誰もが驚嘆せざるを得ない。一撃ではないけど。
    (13)
    Last edited by Tem; 03-21-2012 at 03:40 AM.

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Cinnabar View Post
    過去のFFシリーズで竜騎士のイメージといえば,攻防一体のジャンプですよね.
    タイミングを見計らってジャンプすることで,通常攻撃よりちょっと威力の増した攻撃が出来る上に敵の強力な全体攻撃や
    即死効果の魔法・攻撃すらも回避できる,なんていうのがいかにも竜騎士らしいんじゃないかと.

    そういうわけで,出来れば14でもジャンプ系のスキルに2~3秒程度でも滞空時間があればうれしいし,
    それだけでも十分にジョブとしての特徴も出るんじゃないかと思ってます.

    贅沢いえば,これに加えて全体的に攻撃力を1割程度増してくれればなお良いかと・・・贅沢過ぎですかね?
    イルーシブジャンプには物理回避性能が既についていますし、リキャスト短縮&対空秒数増加&回避性能の強化は良案だなぁと思い、上のCinnabarさんの意見にはいいね!を押させて頂いたのですが、


    Quote Originally Posted by signal View Post
    ●[ジャンプ]
    ・攻撃力:現状の2倍
    ・ボーナス:対象に自身のヘイトが乗っていない(or緑色)場合、獲得TP増加

    ●[イルーシブジャンプ]
    (・性能変更:指定したPTメンバーの位置に向かってジャンプ)

    ●[ドラゴンダイブ]
    ・攻撃力:現状の2倍
    ・攻撃範囲:増加(+半径4m程)
    このあたりはちゃっかり盛り過ぎじゃないでしょうか。
    滞空時間があるためにオートアタック1回分くらいのプラスはあって良いかもしれませんが、回避性能の強化だけでも十分面白い仕様になると思います。
    竜騎士だからこそできる戦法というのは、やはり憧れてしまいますね。
    (16)

  5. #25
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    ナイトもそうだが、実装まもなくまだ全体の調整そのものがきちんとなってないのが原因だろう。
    これからパッチを重ねて少しずつ活躍の場が増えることは間違いないが・・・・・・

    だからといって攻撃力2倍とか、全ジャンプに回避能力付けるとか・・・・・バランス崩れるぞw


    攻撃力は多少上がったほうがいいとは思うけど、つまるところ後はプレイヤー次第だと思うが
    回復能力が少ないのは非常につらいところだが、ptやる分にはヘイト調整は現状のアビで対応できるし

    スレ主の気持ちはわからんでもないが、開発への要望という点において書いておいて
    これらの意見の1/3ぐらい実現したらいいほうだろうなw
    (4)

  6. #26
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      キーンフラーリのリキャを1分に! あと、AFの手と足の性能を入れ替えてくれれば、かなりの攻撃特化ジョブになる!
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    Last edited by anjely; 03-21-2012 at 09:15 PM.

  7. #27
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    竜剣、竜槍をモンクの構えのようなノリのスキルにしてほしい。
    効果中はTPスリップで再発動かTP0になるまで効果継続。
    効果は常に☆3程度の効果で、WSはそれに伴い3000消費していたものは2500の消費に。

    あとはインパルスドライヴとボーパルスラストの命中低いは即刻消してほしい。
    桜花はまだ理解できるんだけども。
    フェイントを発動するために無理やり引き下げたようなもんじゃないですか。
    (13)

  8. #28
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    竜槍にクリティカル命中力アップをつけるべき
    (20)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Espoir View Post
    竜剣、竜槍をモンクの構えのようなノリのスキルにしてほしい。
    効果中はTPスリップで再発動かTP0になるまで効果継続。
    常時発動型にするのはいいですね。
    でもスリップするのはTPじゃなくてMPの方がサブクラスの格闘が持つフェザーステップを活かせてよさそうです。

    特に竜槍についてはTPなどのコストを支払わなくても防御力をコストに捧げるだけでいいのでは?
    TPを捧げて重ねがけを要するうえに防御力まで捧げる現仕様はやりすぎです。
    物理攻撃力+100程度にそれほどのリスクに見合うリターンはありません。
    (15)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by astkaasa View Post
    ナイトもそうだが、実装まもなくまだ全体の調整そのものがきちんとなってないのが原因だろう。
    これからパッチを重ねて少しずつ活躍の場が増えることは間違いないが・・・・・・

    だからといって攻撃力2倍とか、全ジャンプに回避能力付けるとか・・・・・バランス崩れるぞw


    攻撃力は多少上がったほうがいいとは思うけど、つまるところ後はプレイヤー次第だと思うが
    回復能力が少ないのは非常につらいところだが、ptやる分にはヘイト調整は現状のアビで対応できるし

    スレ主の気持ちはわからんでもないが、開発への要望という点において書いておいて
    これらの意見の1/3ぐらい実現したらいいほうだろうなw
    はい、まったく仰る通りです。
    実際自分でも書いていて、これはさすがにやりすぎかも、バランス大丈夫か・・?w
    という思いもあります。

    でも、そのバランス云々を決めるのは開発チームの方々ですし、
    「どうせバランス的に実装されるわけないし、こんな意見書いても無駄だろう」と決めつけ沈黙しているよりは、少しでも多くの意見を出して、参考となる材料を増やしたほうが建設的だと思います。

    このスレは、より多くの竜騎士のポテンシャルを向上させるアイディアを出し合うスレです。
    その中で適切と判断されたものが1/3もあるのなら万々歳でしょう
    (10)

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