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  1. #1
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    アイテム制作について

    制作していて思うのですが。自分で武具の形状・色・(ランダムで良いから数値・特殊能力)をつけたいです。
    30装備のフレイムタンの形状が好きですが、LV50ともなるとPTなと゜組んだときに皆に迷惑をかけると思います。ですから、それなりのLV装備をして戦うことになるのですが、できるなら自分の好きな武器をいつまでも使いたいかなぁって。
    マテリアのように使い込めば、愛着のある武具ならLV以上の性能を発揮できたら良いかなとか。
    または、制作時にHQがありますが、マテリア以外でオマケにランダムで何か性能をつけれたら良いかも。
    例えば(ロングソード+1 物理攻撃+20 水属性+10ダメージ)とか。ランダムで。
    さらにマテリア装備すれば、同じ武具でもピンキリのができるし。名刀なども生まれると思う。
    そういう遊び心もほしいなぁ。 制作していてワクワク感もでるし。
    さらに銘を入れられたら最高だよね!!
    問題は、一つの装備に対して、ものすごい数の種類ができてしまうからデータ管理が大変なのかも。
    どうでしょう? スクエニさん?可能? 
    30装備を打ち直しできたら良いのに。マテリアつきのフレイムタンとか使いたい。あのデザインは最高です。
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Queen View Post
    自分で武具の形状・色・(ランダムで良いから数値・特殊能力)
    当然、新レシピだけに絞ってみて
    (多少漏れがあるかもだけどそこは勘弁)

    主武器のみ(Lv1~50まで)で調べて見ました

    剣 :24種
    斧 :17種
    格 :10種
    弓 :14種
    槍 :16種
    幻小:10種
    幻大: 6種
    呪小:11種
    呪大: 4種

    合計112種
    それに対し、基本ステータス(HP+やらMP+やら攻撃力+云々)となるものを30種とした場合
    112種x30ステータス=3360パターンになります。
    主武器だけでこれだけになる。

    更に、装備品(頭・胴・腕・脚・足)、盾なんかも入れて、
    更に例えば弱体魔法耐性+とか好みの色とか入れだすと、凄まじい数のパターンになってしまう

    コストかかりすぎて無理じゃ・・・



    Quote Originally Posted by Queen View Post
    さらに銘を入れられたら最高だよね!!
    新生ファイナルファンタジーXIVシステム/コンテンツ概要リスト
    3ページ 【製作】の所で、同時に新生では、製作したアイテムに、製作者の「銘」が入れられるようになります。
    と名言されていますね。
    (3)
    Last edited by sutaburox; 03-22-2012 at 04:00 AM.

  3. #3
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    すごいですね!!
    ちゃんと調べてくれたのですね。感謝します!!
    たしかに、いや・・・なんとなくわかっていました。
    何千通りのパターンになるのは。
    でも、制作するとき、それを装備するとき、キャラの個性がでるかな?
    作る楽しみがでるかな?とか思ってみたりします。
    新生では「銘」がいれられると記載してありましたね。
    自分のブランドがつくれると良いな。
    (2)

  4. #4
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    装備とか入れたら万楽勝で超える感じですね

    理想はいいと思いますよ。でも難しそうですね
    (1)

  5. #5
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     見た目(表示)と性能のパラメーターを、分けてしまえば
    スレタイのような仕様が出来ると思いますよ
     鯖側のデータとクライアント側のデータを通信しているのですが
    装備の合計という形に内包して、送信するように変更

    通信量を小さくしなければ、ラグが発生してアクション性(同期)が難しくなるので
    あと種類、たとえば数千種類とかは、気にしなくてもいいかと
    32bit、4byteで表現できる数は約42億あります

    通信量を少なくして、表現方法を多彩なままにする場合、クライアント側に大きなデータを置かなくてはいけないのですが
    単純にメモリやHDDを増やしても、OS等の仕様もあって難しい
    特にPS3でも動くとなると、さらに難しい問題になります

    フレイムタンだけに絞って考えるなら、合成で作れる種類を増やすよりも
    武器を使い続けるとか、修理の回数によってパラメータが成長するほうが、現実的なんじゃないかな?
    (5)

  6. #6
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    そう、それなんですよね。マテリア・・・つまり使い込むことにより愛着がわく。
    ならば、熟練した武具などはパラメータ成長してほしいですね。さらにマテリア装備。
    エクレア装備はマテリア化・マテリア装備不可は、やめてほしいですね。LV制限とかあると、さらに使えなくなります。
    せめて打ち直しして活用したいなぁ。
    30装備などを打ち直しして50LVでも使えるようにしたい。(つまりパラメーターも引き上げたい)
    どうでしょうね? 獣人貨幣などのデータつくるより そっちをデータについやしてw
    (1)

  7. #7
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    方向性としては、製作される武器防具が成長するよりも、ハンマーやノコギリ等、クラフター独自の道具が成長する
    その方が、俺はいいかな
     クラフトLVに上限はある、製作に使った時間を何かに変換したい、いまはアーチブメントがあるけど
    それもいずれ飽和してしまう

    クラフターは道具が成長する
    ギャザラーは自分の庭、ハウジングを極められる
    ファイターソーサラーは冒険

    みたいな三本柱
    (1)

  8. #8
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    クラフターによる道具の成長。いいですね (。ゝω・´) b
    道具が成長したときに、レシピとは別に成長の度合いで制作できる物が出てくるといいなぁ
    例えば、ハウジングにそなえての話しで、成長したノコギリでは桐のタンスがつくれるとか。レシピにないアイテムを作れるようになるのが楽しいかも。
    さらに愛着度(成長)があがると彫刻入りの家具や武具がつくれるとか・・・。これもデーター的に大変でしょうね。
    制作を極める人にとっては国宝級の物をつくれる技術の成長を励みにできるのかなぁと思ってみたりして。
    作る人によって固定の特技みたいなのがあると 面白いのに。
    この人に武器をつくらせると通常品より攻撃力があがるとか。通常品より耐久があがるとか。属性耐性がつくとか(マテリア以外で)。
    本当なら、フィジカルの時に制作や冒険者に隠れ特典がついてほしかったかも。STRに割り振ったキャラなら攻撃力系の制作が得意とか
    炎なら対炎属性の攻撃&防御とか・・・。
    ゆくゆくは この人を探して この人(キャラ)に自分の家具や武具をつくってほしいと思われるようになりたいですね。
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Queen View Post
    クラフターによる道具の成長。いいですね (。ゝω・´) b
    今月末の楽しみはなんといっても武器の成長だったんですが、
    同じ方式でクラフタのものも、きっと実装されるに違いありませんよね?
    5月末の1.23を楽しみにしています!

    新生では家具もきっと作れるでしょうし、ハウジングは楽しみです。

    クラフターは今の状況だと物理加工特化(ところにより魔法)な感じで、
    ステータス的にも変化に乏しいんで、なんか工夫はほしいですよね
    (2)
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