ヘイト上昇関係は受動と能動だけしっかりしてほしいですね
ナイトの場合
タウント 1体
バフ2 ヘイト上乗せ
あとは受動スキル ←ここら辺で既に敵散ってるww範囲で打とうがタゲは取り返せない意味がない
・・・・
やっとタウント上書き
PTメンの息切れ そして長めなディレイ
戦士の場合
特攻
TP貯める 範囲ブッパ
散るけどほとんど削れてるし当たり続ければ剥ぎ取れる 安定感ある
はやく倒せる為事故が少ない安定する他もろもろ
PTメンの熱い声援 次々いける
ボスのタゲ取って攻撃当たることなく(ヘイト消減)させることなくマラソンするのがPSなんて;;
もうターゲットが散る前提で1体1やりながら範囲にバリア張って仲間のダメ15%軽減とか(ボス範囲でも熱いww)
魔法剣でヘイト管理も火力も出せるペア最強ジョブ化したりしたほうがよいのではないのかな?!
多対多に適応できないのもそうだし1体1も安定してるとは言い難いかな~・・・プロナイトだと別世界なのかもしれませんが