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  1. #121
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    戦士の性能がどうのこうのはここではヤメときましょうよ・・・
    戦士が強すぎるっていうなら他が同程度強化されるのが理想だとちょっとだけ思いました(´・ω・`)

    あと開発さんサブ盾やサブヒーラーって感じのサブホニャララは要らないです、
    状況に合わせて器用な立ち回り?それはジョブではなくクラスのコンセプトですよね?
    特定のジョブがイラネwwってならない様なバランス取りをお願いします。
    (44)

  2. #122
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    どんなに硬くなってもタゲを固定できなかったら意味ないんじゃないのかな。
    周りが攻撃の手を緩めて調整とかってのは攻略のひとつではあると思うけど、
    盾を操るプレイヤーのスキルによってタゲの固定が強固なものになったり、
    軟弱になったりする方が楽しいと思うんだけどね。まだ1.20までのほうが面白みは
    あったような気がする。
    今回戦士に与えたアクションはナイトに実装するべきだったんじゃないかとも思ったりしますわ。

    FF11時代からナイトの調整は上手くいってなかったスクエニさんですが、
    ユーザーの意見にもっとよく目を通して選別すればもうすこし上手くいくんじゃないですかね。
    (18)

  3. #123
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    取り急ぎご報告です。
    特にフィードバックの多いナイトについては、皆さんからこれまでいただいたフィードバックを参考にして調整を行います。
    なるべく早い時期に調整できるよう対応を進めていますので、今しばらくお待ちください。
    安易な調整より、まずはナイトのコンセプトを今一度明確にして欲しいかな。
    (22)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by Grain View Post
    安易な調整より、まずはナイトのコンセプトを今一度明確にして欲しいかな。
    ですね、サブヒーラーならサブヒーラーと言い切って貰ったほうがずっとマシです
    タンクジョブにするならするで、きちんと修正して欲しいし

    中途半端だけは止めて、絶対に
    (16)

  5. 03-14-2012 06:30 AM

  6. #125
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    ナイトがサブ盾・サブヒーラーの位置付けって感じで行くのならば、それはそれで構わない。
    でもそうなると、どうしても欲しくなる物がありますよね。
    サブ盾・サブヒーラーなんだから、もう盾なんて持っている必要無い。
    そう。 欲しいのは両手剣!  両手剣 来る―――ヽ(゚∀゚ )ノ――――ぅ? 
    (3)

  7. #126
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    日本のゲームじゃなくて世界でサービスするゲームと捉えるべきだと思うんですけどどうでしょう
    それ考えるとそれこそ前述のパラディンみたいな要素も入れないとダメだと思いますよ
    これこそ、世界を視野にいれるなら、スキルツリーとか類似システムでの振り方でメイン盾にもなれば、サブ盾サブヒーラーにもなれる、でいいんじゃないです? Rornさんいつもスキルツリー()って嘲笑してますけど、WOWの新タレントシステムだって三択形式でしょ。自分の好き嫌いでこれは見習うな、あれは見習えとか支離滅裂ですよ。
    (23)
    Last edited by Nietzsche; 03-14-2012 at 07:03 AM.

  8. #127
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    Quote Originally Posted by Spri View Post
    Wow知らない方の為に補足させて頂きます。
    全く違うので。

    WowのPalは、
    メインタンク "or" メイン近接アタッカ "or" メイン回復
    を「選んで」極めるクラスです。

    なんでもできて尖ってない中途半端クラスはWowには存在しません。
    メイン近接アタッカやるなら最初から他の職を選ぶけどなぁ
    まぁタレントの選択肢として用意はされてるけど 
    (2)
    Last edited by kom; 03-14-2012 at 07:11 AM.

  9. #128
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    ところでジョブ固有のパラメーターが云々みたいな発言をどこかで見た気がするのですが
    一体何の事を言っていたんでしょうね。
    固有のパラメーターって既に存在してるんですか??プレイしてる限りそれらしいものは一切見当たらないのですが・・・。
    それとも今後実装されるつもりなのでしょうかね。
    (8)

  10. #129
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    戦士や剣術士より柔らかいけど回復やタゲ取りには優れるサブタンク兼サブヒーラーというのは
    今まで無かったポジションでありそう割りきってみるとそれなりに面白いジョブなのかもしれません。
    が、盾役として剣術士を使っていてより盾役として特化したジョブとしてナイトを期待していた人というのは多いだろうし
    そういう人達の期待を悪い意味で裏切っているというのも理解できます。
    事前に発表されていたジョブコンセプトともズレていると感じるので、
    今のナイトの性能は元々想定していたものなのかそれとも調整ミスでこうなったのかは開発の人に答えてほしいですね。
    (16)

  11. #130
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    基本的に吉田さんはパーティとして他のジョブがそろった状態で調整してきたのかな、と思います。
    詩人がいればホーリーサーカーやケアルもけっこう頻繁に使えますから、アビリティや立ち回りを駆使すればすごく悪くはないです。

    ただ元の剣術士で禁断装備してた時を考えると、明らかにそれと引き換えにできるほどの壁役としての能力向上は薄いカンジはします。

    攻撃力は多少低くても、万が一重い一撃を避けそこなってもギリギリで踏ん張れる、という面がほしいです。
    アビリティだけではリキャストや発動のタイミングできびしいので、基本的な能力で何かお願いしたいです。
    (14)

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