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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。



    特定ワールドのTown落ち頻発でご迷惑をおかけしています。
    こちらは過負荷によるダウンではなく、宿屋などの新規実装周辺に、
    リリース前には発見できなかった、メモリ破壊バグが発生していることによります。

    ゾーン移動などが重なった際にのみ発生しているようで、現在集中的に調査中です。

    ご迷惑おかけ致しますが、対応などが決まりましたら、追ってインフォメーション等でお知らせします。
    とおっしゃってますが
    セルビナサーバーは1.21で宿屋が実装される前からウルダハはめちゃめちゃ重いし
    リテイナー街もしょっちゅう落ちてたんですが大丈夫なんですか?
    (5)

  2. #22
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    AFをレイドに盛り込むと攻略PTと重なって、
    混雑で入れなくなるんだよねー。

    しかも1時間も時間があり、謎解き方式だからたっぷり居座らちゃって。
    混むのはわかるけど、混むように作ってしまってるのがいただけないな。
    (6)

  3. #23
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    ベータ~サービス開始の時点で鯖上限は同接2000といわれてた。
    その後改良はしてるのだろうけど、後付コンテンツに対応しきれずに負荷が増えてしまってるのかも。
    ベースシステムを入れ替えるほどの長期メンテはあったっけ?
    基本が同じというなら新生でサーバーシステムが変わるまでは現状のままでしょう。
    win8cpにFF14いれてテスト半分でやってるけど、ひとまず統合後にウルダハで負荷テストでも・・・。
    (1)

  4. #24
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    セルビナサーバのウルダハが調子悪いままですね~
    定期的にR0になって製作とかできない状態です。
    昨日↓で30分くらい落ちっぱなしになってましたし
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...8d1ca7ba525ea5

    特定の場所が5分以上連続で落ちてるとき、システムメッセージで
    ○○がダウンしています、○○へのデジョン及びテレポは控えてください
    みたいなメッセージは出せないんでしょうか?
    運用監視ソフトで自動でできそうなきがするんですがどうでしょう。
    デジョンやテレポして固まって何分も無駄にするorPTに復帰できないとかが発生するので
    落ちてるなら事前にシステムメッセージでアナウンスしてもらえば助かります。
    (7)

  5. #25
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    ウルダハでNPCに話しかけたら固まり、
    メニューも開けずチャット以外出来なくなり、
    暫くするとエラー30002で強制切断、
    そして再ログインすると、ログイン?人待ちですぐに入れない、
    何とか戻ってみたら、他の皆も落ちていましたとさ...

    これ一度だけじゃないんですよ、私だけじゃないんですよ。

    現状こんな不安定な状態で、
    サーバー統合してさらに人数が増えて負荷が増えても大丈夫なのでしょうか?

    新生までは、大幅なサーバー構成の刷新は出来ないと思いますが、
    今以上に負荷が増すと思われる状況で、耐えられるのでしょうか?

    不安だぁ、不安すぎます...
    (6)

  6. #26
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    ウルダハ集中が問題なんだと思うよ
    他の街で屯するって選択肢は無いようなので
    新生までは我慢するしかないんじゃないかな?
    (1)

  7. #27
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    待つ事のできないゆとりで悪いんだけどレイドしかやる事ないのにそのレイドに入れなさすぎてとてつもないクソゲかと思えてきた
    (6)

  8. #28
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    まんまこのスレッドで懸念された通りのことがあちこちで起きてますね・・・。

    旧開発が開発したシステムでの制約はあれど、「落ちる・シュッシュ当たり前」になる事を
    このスレッドで延々心配されたのにやったのは現開発です。
    タダでさえエンドコンテンツが少なく、新2レイドは明らかに周回させる設計ながら、
    プレー30分(TAのため)、待ち時間1時間。
    待ち時間中交替でNPCにポチポチオンライン。

    レイド内のAF取りたい人はどうするんでしょう?
    ジョブ取って、レイドで装備集めたい人は遊ぶ時間よりポチポチの方が長いのは?
    (4)

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