敢えて最後に書いている時点でお分かりだとは思うのですが、現状のナイトの出来はあまり良いものではないと思っています。
アーティファクトの見た目はとても気に入っています。
最初は肩幅がゴツすぎるかなぁと思ったのですが、今はそのあたりもお気に入りです。
女性キャラクターは素足の見える箇所があって可愛らしさもあって良いデザインだと思います。
ただ、一部の髪型(カチューシャミコッテさん等)には頭装備が絶望的に似合わなかったりするので、あのあたりは可哀想だなぁと感じてはいますが。
ただ、性能としては正直あまり良いものだとは思えていません。
ガントレットのホーリーサカー効果アップくらいは常用したいところなのですが、他の部位に関しては猛者マテリガを禁断したHP増強装備の方が良いように思います。
そのあたりについては総括のほうで詳しく触れたいと思いますので、先にアビリティについてのフィードバックを。
[かばう]待望のカバーの復活と調整が入ったアビリティですね。
以前専用スレッドを立てて要望したように、対象が背後にいなくてもかばえるよういなった点はとてもありがたく、範囲も8メートルとなかなか良い感じに仕上がっていると思います。
[ディヴァインヴェール]これはもう、アビリティよりも常時発動の特性にしてしまっても良かったのではないかと思うのですが、どうなのでしょうか。
もちろん、そのぶん効果は高くなっているのでしょうけれど、正直ナイト自身も回復役さんとしても、現段階ではそれほど重要視していない程度の内容になっているように思います。
今後使用していくにつれて評価が上がっていく可能性もありますが、正直ナイトが現状メイン盾として機能しきれていないような部分もあって、しばらくは微妙な感じで付き合っていくアビリティといった印象があります。
[ホーリーサカー]こちらは回復量もケアルよりは多く、特殊な対価効果もあり、回復魔法によるヘイト上昇効果は相手をしている全ての敵へに有効なので常用はしています。
ただ、女神の祝福には乗らないのが残念ではありました。
そちらの用途の場合はケアルを使えば良いだけではあるのですが、どうにも中途半端な感が否めません。
ただまぁ、先日の不具合修正に「全快状態にケアルをした場合にはヘイトがのっていた不具合を解消」とありましたので、範囲化回復魔法へのヘイト上昇の期待は少し下がってしまいましたが。
[スピリッツウィズイン]ファランクスからの派生ということもあり、やはり敵からターゲットされてナンボというWSの追加ですね。
ただ、現状のナイトは正直、サブ盾程度の方が運営に向いているように感じます。
演出はとてもカッコ良かったですし、[イージスブーン]と組み合わせることで最大攻撃力を発揮できる内容なのも面白いと思いました。
それだけに、現状の低い最大HP値が残念でもあります。
やはりマテリア装備が必須となってきてしまい、AFはほとんどお役御免なのでしょうか。
[インビンシブル]これはまだ実際に使用した事が無いのですが、やはりFF11の同名のアビリティとほぼ同じ効果なのだろうと思っています。
切り札としてとても頼りになるアビリティで、15分おきに使えるのは素直にありがたいですね。
魔法攻撃等は通ってしまうあたりも同じですね。
また何度か使用する機会があった時にでも、追ってフィードバックしたいと思います。
さて、総括なのですが、以前
プロデュサーレターライブPartII1:01:50あたり
吉P「ご指摘の通り、その瞬間、ナイトって職にチェンジをして。
さらにタンク役、盾役として能力が特化します。
HPは下がるんですが、ディフェンスがめちゃくちゃ高くなり、硬くなって。
例えば[かばう]などの専用アビリティが用意されているので、
それによって味方を、パーティの仲間を守る盾として、徹底的にパラメーターがガツン!と入れ替わる、と。
そういう意味でインタビューでは『モードチェンジ』という風に言わせて頂きました」
とおっしゃっていましたが、現状のナイトが「ディフェンスがめちゃめちゃ高くなり、硬く」なるほど「パラメーターがガツン!と入れ替わ」っていないように思います。
最大HPが3000近くにまで下がっていながら、その対価として得るはずの硬さがあまりにも体感しづらいものになっているように思います。
修正によって戦士さんのHPが伸びて、範囲WSやヘイト上げアビリティの充実、詩人の歌も[軍神のパイオン]を歌いやすい点などから、かなり盾役としてのナイトの地位は奪われてしまっているように感じます。
Rornさんのように、一部では「補助的なサブタンクとしては優秀じゃないか」というお話も上がっていますが、それはナイトを切望していた多くのプレイヤーさんの要望とは別ベクトルになっているのではないかと思います。
今回追加されたWSアビリティがファランクスからの派生でもあった事から、やはりメインでターゲットをとってナンボという設計に向けて動いているはずだと思うのですが、現状では正直 力不足に思います。
他のジョブが本当に良いジョブ化を果たしているだけに、この落差は非常に大きく感じられており、ナイトに関しては大きく落胆しているプレイヤーさんは多いのではないでしょうか。
今後は先の発言にありました通りの
「HPは下がるが、ディフェンスがめちゃくちゃ高くなり、硬くなってタンク役、盾役として能力が特化し、それによってパーティの仲間を守る盾として、徹底的にパラメーターがガツン!と入れ替わった」姿を見せて欲しいと思います。