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  1. #11
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    Ce que les gens pensent dans le fond on s'en fou, il y aura toujours des jaloux etc. Tant que SE ne prend pas les joueurs honnêtes pour des bots, cela me va perso (car se faire ban pour rien voilà quoi >< enfin bon pour le moment sur XIV des bans il doit pas y en avoir beaucoup voir pas du tout alors...)
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #12
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    Alors je sais pas au bout de combien de synthèse ça se bloque et de quelle façon (pas encore eu l'occasion de tester), mais si c'est comme l'a dit Antipika précédemment, je vois pas ou est le problème si le joueur est devant son ordi... La seule contrainte qu'il y aura c'est genre cliquer pour remettre son perso à genoux et relancer une nouvelle série de synthèses, c'est vraiment pas la mort quoi...
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  3. #13
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    la technique de relever le perso apres un nombre de synthese serait d empechée les bot des gens qui partent bosser plus de 8h et qui craft en meme temps .
    mais bon meme ca ils trouveraient une parade.
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  4. #14
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    C'est dynamique dans le coin, en tout cas j'aime beaucoup ces retouches du craft, j'ai pris grand plaisir à m'y consacrer plus sérieusement. Bravo SE, beau travail pour le coup.

  5. #15
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    J'aime particulièrement le système de HQ. Même si avec la perte devenu systématique de solidité, il est presque impossible de faire du HQ en partant d’ingrédient NQ.
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  6. #16
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    La perte de solidité n'est pas systématique, il arrive qu'elle ne diminue pas même si c'est rare.
    Par contre, niveau XP c'est le jour et la nuit avec l'ancien système: avec un orfèvre level 9, j'ai fait des "bagues en croc" (requiert un job niv 3).
    Pour l'une des bagues, je suis arrivé à une qualité de plus de 400 ce qui à la fin m'a donné un bonus d'xp de plus de 300% avec manuel ingénieur I et bonus d'xp au repos d'activé.
    Au final, j'ai eu plus de 800 XP.

    J'ai fait presque 15k d'XP en 25-30 crafts avec 2 échecs et 3 levels.
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  7. #17
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    J'ai vu ça aussi.
    Sur des craft où je prenais 200xp avant la mise à jour, je monte maintenant à du 1K en repos + qualité élevée. C'est impressionnant, même trop. :x

    Sinon pour la solidité, c'est à voir mais je crois avoir lu dans le patch note qu'il n'y a que Travail rapide réussi qui peut ne pas la faire diminuer.
    Et pour le moment, c'est le seul cas où je n'ai pas perdu de solidité.

    EDIT: Je viens de faire une séance de mandat de craft... méchamment cheaté le nouveau système (je sens le nerf arrivé).
    En prenant un mandat 40 pour mon ORF46, et en maximiser la qualité (400 environ), le tout avec le bonus de repos, je tourne à 1K/craft, sachant qu'il y a 7 craft sur ce mandat et qu'il donne 3K en bonus à la fin, ça fait du 10k/mandat. En ajoutant les 8 mandats par jours, on arrive à 80K/j, soit 1 level 40+ environ.
    Donc on peut faire 40-50 en 10 à 12j, sans rien dépenser, voir même en y gagnant. Je trouve cela un peu... abusé.
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    Last edited by Freud; 03-12-2012 at 07:21 PM.

  8. #18
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    Le pire c'est Tanneur :P Tu peux commencer a faire des toisons dès le niveau 34 (recette niveau 44), avec le nouveau système le taux de réussite @ Lv+10 est tellement haut que ce n'est pas un problème du tout.

    Tu fais 800+ EXP/synth, sans aucun bonus de qualité. La recette ne coûte quasiment rien (1000 gil pour la peau de mouton, 5 éclats d'eau (les moins chère sur le marché)), et hop c'est la fête ! Du niveau 34 au 48+ juste avec la même recette <3

    Pour Orfèvre, tu peux simplement faire des bagues en electrum à la chaîne et faire un profit monstre car tout le monde en achète en ce moment (10-15K+ de profit sur mon serveur).

    Perso je garde mes mandats pour les niveaux 47~50. Il reste tout de même des soucis, par exemple couture, à partir du 38-40 c'est infernal pour monter :s Peu de mandats et certains demandent tanneur... (anciennes recettes), mais c'est beaucoup mieux qu'avant.
    (0)
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    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  9. #19
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    La qualité est vraiment devenue utile pour l'xp, maintenant on peut enfin compenser le manque de mandats en prenant des mandats un peut plus bas niveau en jouant sur la qualité pour avoir une xp correcte, très utile sur le tanneur par exemple qui est très difficile à monter.

    De plus le fait de pouvoir choisir ces compétences à son bon vouloir rend le truc moins stressant et plus agréable, j'ai remarqué aussi une net diminution des l’instabilité élémentaire.

    Pour se qui est du se relever à par pour les bots ça ne pose pas le moindre problème.
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  10. #20
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    Après plusieurs jours à faire du mandat craft, j'ai remarqué des choses plus ou moins intéressantes.

    Comme dit au dessus, l'instabilité est largement moins fréquente, rendant les marques de feu/glace/foudre moins vitale. Je ne les prends même plus...

    Ensuite, on remarque bien que seul le travail rapide permet de monter en progression sans perdre de solidité, mais la perte de solidité en cas d'échec est énorme (20+). Cette même solidité diminuera sur la travail standard et audacieux même en cas de réussite, par contre, elle diminue d'une valeur "faible" et assez stable (entre 6 et 12).
    La progression quand à elle est beaucoup plus élevé avec travail standard et rapide qu'avant (plus de 30%), par contre sur le travail audacieux, elle est minuscule (entre 3% et 6%).
    Sur ce fait, il faut noté qu'il est impossible de faire uniquement travail audacieux, car la perte de solidité minimum combinant à la progression maximum ne permet pas d'atteindre 100% sans casser.

    Autre point, j'ai l'impression que les actions qui permettait "d'augmenter la qualité sur la prochaine action" ne fonctionnent plus, ou alors augmentent tellement peu la qualité qu'on ne le voit même pas.
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