Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 13
  1. #1

  2. #2
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101
     
    Zu Ereignissen und Freibriefen
    • [dev1060] Neue Jobaufträge wurden hinzugefügt.
      Hat man bestimmte Bedingungen erfüllt, so kann man von folgenden NPCs Jobaufträge erhalten.
      * Genaue Details zum Job-System sind im Abschnitt „Zum Kampf“ nachzulesen.


      JobAuftragNPCOrtMindeststufe
      PaladinFreier PaladinLulutsuUl'dah, Ebene der Händler,
      Gladiatorengilde (X:5, Y:5)
      Gladiator 30,
      Druide 15
      MönchDer Professor und
      dein Lehrmeister
      GagarunaUl'dah, Ebene der Händler,
      Gilde der Faustkämpfer(X:5, Y:4)
      Faustkämpfer 30,
      Pikenier 15
      KriegerDer Prophet aus
      den Bergen
      NealeLimsa Lominsa, Untere Decks
      Gilde der Marodeure (X:4, Y:7)
      Marodeur 30,
      Gladiator 15
      DragoonDas Auge
      des Drachen
      HaurtefertGridania,
      Gilde der Pikeniere (X:8, Y:2)(X:8, Y:2)
      Pikenier 30,
      Faustkämpfer 15
      BardeOuvertüreGeorjeauxGridania,
      Gilde der Waldläufer (X:8, Y:5)
      Waldläufer 30,
      Druide 15
      WeißmagierAss der StäbeSoileineGridania,
      Gilde der Druiden (X:2, Y:1)
      Druide 30,
      Gladiator 15
      SchwarzmagierDer die Stimme vernimmtYayakeUl'dah, Ebene der Händler,
      Gilde der Thaumaturgen (X:4, Y:5)
      Thaumaturg 30,
      Faustkämpfer 15
      Die einzelnen Aufträge einer Jobauftragsreihe (insgesamt immer 6) werden wie bei den Aufträgen der verschiedenen Gilden der Reihe nach freigeschaltet.
      * Beim Abschluss eines Auftrags erhält man einen Routine-Bonus für die Charakterklasse, die dem Job entspricht.
      * Jobaufträge lassen sich nicht abbrechen.



      Zum Annehmen des ersten Auftrags einer Auftragsreihe muss man sich in der richtigen Charakterklasse befinden, zum Annehmen der folgenden Aufträge dann in der entsprechenden Jobklasse. Man muss also zum Annehmen des Auftrags den Job-Kristall anlegen. Die Stufe der Jobklasse beruht auf der Stufe der entsprechenden Charakterklasse.

      Folgende Aufträge werden in den verschiedenen Jobauftragsreihen freigeschaltet:

      <Paladin>

      AuftragNPCOrt
      Leuchtendes VorbildJenlynsUl'dah, Ebene der Redner (X:6, Y:5)
      Intrige und VerratJenlynsUl'dah, Ebene der Redner (X:6, Y:5)
      Gift im HerzenJenlynsUl'dah, Ebene der Redner (X:6, Y:5)
      Der rechte WegJenlynsUl'dah, Ebene der Redner (X:6, Y:5)
      Das heilige SchwertJenlynsUl'dah, Ebene der Redner (X:6, Y:5)
      <Mönch>

      AuftragNPCOrt
      Spuren der GeschichteErikUl'dah, Ebene der Händler (X:7, Y:3)
      Auf der Suche nach MachtErikUl'dah, Ebene der Händler (X:7, Y:3)
      Ätherische HarmonieErikUl'dah, Ebene der Händler (X:7, Y:3)
      Das Schicksal der MöncheWidargeltÖstliches Thanalan (X:38, Y:31)
      Das siebte ChakraErikUl'dah, Ebene der Händler (X:7, Y:3)
      <Krieger>

      AuftragNPCOrt
      Man wächst mit seinen AufgabenWissbegierige
      Klamm
      Westliches Thanalan (X:15, Y:33)
      Ein Zeichen von SchwächeWissbegierige
      Klamm
      Westliches Thanalan (X:15, Y:33)
      Das Kreuz mit alten BräuchenWissbegierige
      Klamm
      Westliches Thanalan (X:15, Y:33)
      Indirektes KräftemessenWissbegierige
      Klamm
      Westliches Thanalan (X:15, Y:33)
      Wahre StärkeWissbegierige
      Klamm
      Westliches Thanalan (X:15, Y:33)
      <Dragoon>

      AuftragNPCOrt
      LanzenlegendenAlbericZentrales Hochland von Coerthas (X:35, Y:18)
      Narben der SeeleAlbericZentrales Hochland von Coerthas (X:35, Y:18)
      Doppel-DragoonAlbericZentrales Hochland von Coerthas (X:35, Y:18)
      Fatale VersuchungAlbericZentrales Hochland von Coerthas (X:35, Y:18)
      Klüfte der FeindschaftAlbericZentrales Hochland von Coerthas (X:35, Y:18)
      <Barde>

      AuftragNPCOrt
      Die Wiege der PoesieJehantelSüdwald (X:38, Y:48)
      Das Erbe der BardenJehantelSüdwald (X:38, Y:48)
      Der hochmütige NarrJehantelSüdwald (X:38, Y:48)
      Des Barden neue KleiderJehantelSüdwald (X:38, Y:48)
      RequiemJehantelSüdwald (X:38, Y:48)
      <Weißmagier>

      AuftragNPCOrt
      Weicher WüterichRaya-O-SennaNordwald (X:15, Y:22)
      Sticht, sticht, stichtRaya-O-SennaNordwald (X:15, Y:22)
      Die Spirale des ZornsRaya-O-SennaNordwald (X:15, Y:22)
      Fünffache MildeRaya-O-SennaNordwald (X:15, Y:22)
      In Freiheit verbundenRaya-O-SennaNordwald (X:15, Y:22)
      <Schwarzmagier>

      AuftragNPCOrt
      Dürstender SandLalaiUl'dah, Ebene der Händler (X:7, Y:6)
      Fremde FreundeLalaiUl'dah, Ebene der Händler (X:7, Y:6)
      Das dunkle AtmenDozol MelocWestliches Thanalan (X:11, Y:28)
      Finde, was dein istPatriarch Da ZaWestliches Thanalan (X:11, Y:28)
      Im Nichts vereintPatriarch Da ZaWestliches Thanalan (X:11, Y:28)
    • [dev1001][dev1002] Folgende neue Aufträge wurden hinzugefügt.

      AuftragNPCOrt
      Es ist nicht alles Gold, was glänztLeleyoZentrales Hochland von Coerthas (X:36, Y:25)
      Das Grab der HeldenSiboldUl'dah, Ebene der Händler (X:5, Y:4)
      TintennachschubMytesynLimsa Lominsa, Obere Decks (X:7, Y:4)
      Wer den Ranzen nicht ehrtV'korolonGridania (X:6, Y:6)
      Der verschwundene EheringOtopa PottopaUl'dah, Ebene der Händler (X:6, Y:4)
    • [dev1212] Neue instanziierte Raids wurden hinzugefügt.


      Operation NebelmarschOperation Sandsturm
      Erforderliche StufeKrieger oder Magier
      Stufe 45
      Krieger oder Magier
      Stufe 45
      GruppengrößeAcht SpielerAcht Spieler
      Zeitbegrenzung60 Minuten60 Minuten
      Zeit bis zum Neustart
      nach einem Sieg
      15 Minuten15 Minuten
      Zeit bis zum Neustart
      nach einer Niederlage
      5 Minuten5 Minuten
      OrtZentrales Tiefland von Coerthas
      (nahe Camp Ewige Seenplatte)
      Nördliches Thanalan
      (nahe Camp Blauer Dunst)
      Bedingungen für AnnahmeEinen der folgenden Aufträge einer Staatlichen Gesellschaft abgeschlossen: Feste Dzemael (Limsa Lominsa / Gridania / Ul'dah)-
      * Die Dungeons Goldklamm und Sägerschrei werden zwar in den Aufträgen „Es ist nicht alles Gold, was glänzt“ und „Das Grab der Helden“ vorgestellt, doch man kann die dort stattfindenden instanziierten Raids spielen, ohne diese Aufträge zuvor absolviert zu haben.

    • [dev1303] Zu den Gildenaufgaben wurden „Beschaffungsexpeditionen“ hinzugefügt.
      Hierbei sind Gegenstände abzuliefern, die am Zielort einer Expedition zu erbeuten sind. Die Vergütung erfolgt in Form von Staatstalern.


      Die Vergütungen sind wie folgt:
      • Die tausend Löcher von Toto-Rak
        Mindestrang: Sturmmariner 2. Klasse/Zweiter Novize/Legionär 2 Klasse

        Abgelieferter GegenstandStaatstaler
        Foltermeister-Monokel200
        Aufseher-Barbuta200
        Briganten-Gambeson200
        Foltermeister-Schnabelschuhe200
        Aufseher-Handschuhe200
        Briganten-Handschuhe200
        Aufseher-Dolch250
        Angekohlte Axt250
        Joukils Arglist250
        Wellenspalter250
        Wildererhut250
        Asketen-Strumpfhose250
        Asketen-Halbrobe250
        Wilderertunika250
        Unzerbrechliche
        Schlagringe
        300
        Zehnfinger-Langstab300
        Arlendres Herz250
        Pelte der abnehmenden Sonne250
      • Feste Dzemael
        Mindestrang: Großsturmmariner/Erleuchteter Novize/Phönixlegionär

        Abgelieferter GegenstandStaatstaler
        Hexenmeister-Trippen600
        Klingentänzer-Kampfstiefel600
        Revolutionärs-Bliaud700
        Solider Schuppenpanzer800
        Hexenmeister-Faustschild750
        Gebirgsjägerjacke750
        Lindgrüne Horas1,500
        Astaroth-Stock1,500
        Kanopus-Schild1,500
        Kanopus-Hippe1,500
        Helm des einsamen Ritters1,500
        Fäustlinge des einsamen Ritters1,500
        Kirschrote Bundhaube1,500
        Kirschrote Reiterhose1,500
        Templer-Falchion1,600
        Lindgrüner Kurzbogen1,600
        Lindgrünes Zepter1,500
        Kanopus-Guisarme1,500
      • Von Notorischen Monstern zu erbeuten
        Mindestrang: Sturmmariner 2. Klasse/Zweiter Novize/Legionär 2 Klasse

        Abgelieferter GegenstandStaatstaler
        Heulende Krallen120
        Eulenspiegelbogen120
        Gebieter der Gezeiten120
        Nachtfalken-Visier120
        Thalasso-Tartsche120
        Schattenjacke120
        Taurus-Stab200
        Hut der Gottesgnade200
        Flammenzunge200
        Schild der Wilden200
        Kple Kple200
        Walrosshauer200
        Loyalisten-Bliaud200
        Frostbrand250
        Sonnenglutfäuste250
        Keilerkeuler250
        Anathema250
        Blutschrei250
        Kokoroons Nestlocher250
        Schalensplitterer250
        Seherkutte250
        Elmo-Konquistadorenhelm250
        Büßergürtel250
        Paladin-Hose250
        Mechaniker-Leggins250
        Kokoroons Schuppenpanzer250
        Wilderer-Armschienen250
    • [dev1304] Bei der Kriegsmaterialbeschaffung und den Nachschublieferungen gab es folgende Anpassungen.
      • Hat man die Maximalmenge einer Ware abgeliefert, so muss man 28 Stunden (Erdenzeit) warten, bis man erneut etwas davon abliefern kann.
        * Wenn diese 28 Stunden kurz vor der nächsten Aktualisierung der Liste der abzuliefernden Gegenstände zu Ende wären (10 Minuten oder weniger davor), dann kann man die Mission erst nach der Aktualisierung erneut annehmen.

      • Folgende abzuliefernde Waren wurden verändert:

        Vor der AnpassungNach der Anpassung
        Name des GegenstandsNQHQName des GegenstandsNQHQ
        Mistelzweig58Mistelzweig914
        Erstickendes Pulver69Erstickender Trunk58
        Rachensalz69Rachenputzer58
        Lähmendes Pulver69Blendendes Pulver35
        Herzsalz69Herztropfen69
      • Bei folgenden Waren wurde die Anzahl verändert, für die man Staatstaler erhält.

        Name des Gegenstandesvorhernachher
        NQHQNQHQ
        Alraunwurzel5869
        Rothlyt-Auster3523
        Schachtelkröte3523
        Schellfisch5835
        Karmesinkrebs5823
        Schwarze Seezunge5835
        Velodyna-Karpfen5835
        Heiltrank3523
        Paralysierender Trunk5869
        Äther5823
        Lähmender Trunk6958
        Wachstumsformel Gamma5869
        Fleisch-Miqo'Kebab3523
        Aalpastete3523
        * Dementsprechend wurde auch die maximale Menge von einigen Waren geändert, die abgeliefert werden können.
    • [dev1305] Außerdem wurden folgende Anpassungen durchgeführt:
      • Ein Teil der Vergütung wurde verändert.
      • Ein Teil der abzuliefernden Waren wurde verändert.
        • Gilde der Alchemisten
          Blendendes Pulver → Muntermacher
          Augensalz → Augentropfen
          Maismehl → Heiltrank
          Sonnenweizenmehl → Äther
          Lavendelöl → Trank der Frömmigkeit
        • Fischergilde
          Pfeilgiftfrosch (bisher Pfeilfrosch) → Korallenschmetterling
    • [dev1306] Rüstungen für den eigenen Chocobo wurden hinzugefügt.
      Die Rossharnische für Chocobos kann man als Sturmmaat 3. Klasse / Dritter Schlangenjünger / Legionsgefreiter 3. Klasse bei den verschiedenen Staatlichen Gesellschaften gegen eine Staatstaler-Gebühr erhalten und in den Chocobo-Ställen der drei Stadtstaaten jederzeit anlegen lassen.
      * Die verschiedenen Rüstungsarten haben keinen Einfluss auf die Attribute des Chocobos.
      * Erworbene Rossharnische verschwinden nicht mehr.



    • [dev1307] Innerhalb der großen Städte wurde ein internes Teleportsystem eingeführt.
      Um das Teleportsystem nutzen zu können, muss man einen Ätherpass besitzen, der bei der entsprechenden Staatlichen Gesellschaft gegen Staatstaler ausgestellt wird. Dafür muss man mindestens den folgenden Rang bekleiden: Sturmmariner 1. Klasse / Erster Novize / Legionär 1. Klasse.

      Folgende Orte sind innerhalb der Städte über das neue Transportsystem miteinander verbunden.
      • Limsa Lominsa

        ZielortNPCOrt
        Ätheryt-PlatzCinhoedlLimsa Lominsa, Obere Decks (X:7, Y:6)
        Zur ertränkten SorgeRichendaLimsa Lominsa, Obere Decks (X:7, Y:5)
        Restaurant „Bismark“GurguistlLimsa Lominsa, Obere Decks X:7, Y:3)
        FährensteigerOttiliaLimsa Lominsa, Untere Decks (X:4, Y:5)
        Fischers BoddenGurdilicLimsa Lominsa, Untere Decks (X:5, Y:6)
        Der OktantSelphinaLimsa Lominsa, Untere Decks (X:6, Y:4)
        Prozession der MöwenWalterLimsa Lominsa, Untere Decks (X:9, Y:5)
        Zephir-Tor(*)-Unteres La Noscea (X:25, Y:31)
        * Das Zephir-Tor ist nur Zielort. Man kann sich nicht von dort aus teleportieren.

      • Gridania

        ZielortNPCOrt
        Ätheryt-PlatzInisianGridania (X:5, Y:4)
        Miounnes HexenstübchenTheresaGridania (X:7, Y:6)
        Atelier Fen-YllMorcantGridania (X:6, Y:4)
        Der trällernde MüllerSysteleleyGridania (X:5, Y:3)
        Kleine WaldschanzeMerminGridania (X:8, Y:5)
        Große WaldschanzeThomasineGridania (X:7, Y:2)
        Mistalles Brücken (*)-Tiefer Wald (X:34, Y:28)
        Berlends Brücken (*)-Tiefer Wald (X:29, Y:27)
        * Die Brücken im Tiefen Wald sind nur Zielorte. Man kann sich nicht von dort aus teleportieren.

      • Ul'dah

        ZielortNPCOrt
        Ätheryt-PlatzOwayneUl'dah, Ebene der Händler (X:5, Y:3)
        Pension TreibsandVrselaUl'dah, Ebene der Händler (X:6, Y:3)
        Frondale's PhrontisteryUwenUl'dah, Ebene der Redner (X:5, Y:5)
        OnyxgasseTristanaUl'dah, Ebene der Händler (X:6, Y:6)
        Platz der SultanaPutraelUl'dah, Ebene der Händler (X:5, Y:5)
        Arrzaneth-OssariumWynefreedeUl'dah, Ebene der Händler (X:4, Y:5)
        Tor des Nald (*)-Zentrales Thanalan (X:26, Y:29)
        Tor des Thal (*)-Zentrales Thanalan (X:28, Y:32)
        * Die Stadttore sind nur Zielorte. Man kann sich nicht von dort aus teleportieren.
    • [dev1301] Private Zimmer in den Herbergen der drei Städte wurden implementiert.
      Nach Abschluss eines der Hauptszenarien: „Der Fluch des Waldes”, „Die goldene Stadt” oder „Der Schatz im Meer” kann man ein Zimmer in der Herberge seiner Heimatstadt mieten, sobald man den entsprechenden Auftrag abgeschlossen hat:
      • Limsa Lominsa: Tintennachschub
      • Gridania: Wer den Ranzen nicht ehrt
      • Ul’dah: Der verschwundene Ehering


      <Funktionen der Zimmer>
      • Abspielen von Zwischensequenzen
        Auf dem Zimmer kann man im Buch „Die unendliche Reise“ bereits abgeschlossene Aufträge auswählen und sich darin vorkommende Zwischensequenzen noch einmal ansehen.

      • Erholungsbonus
        Hält man sich im Zimmer auf, so erhält man den Status „Rast”. Dieser bewirkt, dass sich nach und nach ein Erholungsbonus ansammelt. Dieser steigt auch weiter an, wenn man aus dem Zimmer heraus aus dem Spiel ausloggt.


        Solange sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, erhält man für Kämpfe, Synthese und Sammelarbeiten 50% mehr Routine.

        Der Erholungsbonus beeinflusst die Routine bis zu einem bestimmten Maximalwert, der davon abhängt, wie lange man sich im Zimmer erholt hat. Wie lange der Erholungsbonus anhält, kann man am Routinebalken erkennen.
        • Grüne Umrandung: Bis man das Ende des grünen Balkens erreicht hat, erhält man den Erholungsbonus auf die Routine.

        • Rote Umrandung: Wenn der Erholungsbonus über den Routinebalken der aktuellen Stufe hinausgeht, ist der Balken rot umrandet. Der überschüssige Erholungsbonus wird nach einem Stufenanstieg auf die neue Stufe übertragen und man bekommt weiterhin Bonus auf die Routine, bis das Ende des (nun grünen) Balkens erreicht ist.

        * Wenn man bereits Erfahrungsstufe 50 erreicht hat, sinkt der Erholungsbonus nicht mehr.
        * Der Bonus wird nicht auf Routine angerechnet, die man als Vergütung beim Absolvieren von Aufträgen und Freibriefen erhält.
        * Im Zimmer kann man weder Synthese noch Reparaturarbeiten durchführen und auch keine Materia einsetzen.
    • [dev1308] Abschaffung der Göttergunst
      Entsprechend dieser Anpassung wird die durch Freibriefe zu erlangene Routine wie folgt geändert:
      • Gefechtserlasse, Fraktionserasse
        Die Routine für das Besiegen von Gegnern wird erhöht. Die Vergütung, die man bei erfolgreichem Abschluss erhält, wird so weit erhöht, dass sie dem Wert entspricht, den man bisher mit dem Einsatz von Göttergunst erhielt.
      • Sammelerlasse
        Die Routine beim Sammeln und die Vergütung, die man bei erfolgreichem Abschluss erhält, wird so weit erhöht, dass sie dem Wert entspricht, den man bisher mit dem Einsatz von Göttergunst erhielt.
      • Staatserlasse
        Die Routine, die man bei erfolgreichem Abschluss erhält, wird erhöht.
    • [dev1309] Aufträge wurden teilweise angepasst.
      • Bei folgenden Aufträgen wurde die Vergütung verändert, die man bei erfolgreichem Abschluss erhält:
        Die einzige Spur / Gute Wache, böse Wache / Der richtige Pfiff / Scharfsichtige Bestechung / Schutzwald-Waldschutz
      • In dem Gildenauftrag „Abgrundtiefer Schlaf“ wurde das Syntheserezept für einen Auftragsgegenstand geändert.

        Name des GegenstandsVor der AnpassungNach der Anpassung
        Tenyo-maruMumifizierter Mull
        Augensalz
        Mumifizierter Mull
        Augentropfen
      • Die Routine, die man bei erfolgreichem Abschluss von Gildenaufträgen erhält, wird nun nicht mehr auf die aktuelle Charakterklasse angerechnet, sondern auf die Klasse, für die der Auftrag ausgeschrieben wurde.
        Beispiel)
        Wenn man einen Auftrag aus den Lehrjahren der Gladiatoren als Faustkämpfer abschließt, so erhält man trotzdem Routine als Gladiator.
    • [dev1242][dev1244] Die Vergütung einiger Regionalerlasse wurde angepasst.

    • [dev1134] Aufgrund der Überarbeitung der Synthese-Rezepte (welches zu einem späteren Zeitpunkt in dieser Nachricht näher besprochen wird) gibt es einige Veränderungen beim Inhalt einiger Standorterlasse.
      * Es kann passieren, dass einige vor dem Patch angenommene Freibriefe nun nicht mehr erfolgreich abgeschlossen werden können. Wir müssen unsere Spieler leider bitten, diese Freibriefe zu entfernen.
      (Hinzugefügt am 12.03.2012, 06.15 Uhr GMT)


    • [dev1311] Bei den verschiedenen Gilden kann man sich nun für seine Gildenmark Gil auszahlen lassen oder die Gildenmark gegen Gegenstände eintauschen.
      Eine Liste der Tauschgegenstände und der entsprechenden Tauschraten findet ihr hier.

      * 1 Gildenmark kann auch gegen 4 Gil eingetauscht werden.
      * In Zukunft kann man keine neuen Gildenmark mehr im Spiel erlangen. Mit dem Erscheinen von Version 2.0 werden Gildenmark vollständig abgeschafft.


    • [dev1312] Folgende NPCs wurden neu in den Städten platziert:
      • Limsa Lominsa: Momoroon
      • Gridania: Gagaroon
      • Ul’dah: Lalaroon
    (4)

  3. #3
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101
     
    Zum Kampf
    • [dev1033] Das Job-System, welches die Eigenschaften der jeweiligen Charakterklassen verstärkt, wurde implementiert.

      <Bedeutung der Jobs>
      Das Charakterentwicklungssystem von Final Fantasy XIV beruht im Kern auf dem Ausrüstungssystem und stellt einen Mechanismus dar, der in die Breite geht und darauf abzielt, dass man seine Haupt-Charakterklasse dadurch stärken und verbessern kann, dass man gezielt andere Charakterklassen nebenher weiterentwickelt und sich deren Eigenschaften zu eigen macht. Ohne diesen in die Breite gehenden Mechanismus nun weiter auszubauen, wollen wir stattdessen die eigentliche Haupt-Charakterklasse stärker betonen und haben dafür das Job-System entworfen.

      Das neue Job-System beginnt ab einer Erfahrungsstufe von 30 und bietet euch in bestimmten Stufen-Abständen Auftragsreihen an, nach deren Abschluss speziell für eure Klasse neue Spielmechaniken, Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung gestellt werden. Dabei sind diese speziellen Aufträge keineswegs übermäßig anspruchsvoll, wie etwa der Kampf gegen einen Primae, sondern sind eher als Motivation zur Entwicklung eures Charakters gedacht.

      <Erlernen der Jobklassen>
      Mit Versions-Update 1.21 könnt ihr sieben Jobklassen durch das Erfüllen der entsprechenden Auftragsreihen erwerben. Alle Spezialaufträge haben Mindestanforderungen, die erfüllt werden müssen, bevor man sie annehmen kann. So muss die Haupt-Charakterklasse mindestens Stufe 30 und eine weitere davon abhängige Charakterklasse mindestens Stufe 15 sein. Dabei gelten für die Annahme der Auftragsreihen der verschiedenen Jobs die unten aufgeführten Voraussetzungen:

      Name des
      Jobs
      Bedingungen
      PaladinGladiator Stufe 30, Druide Stufe 15
      MönchFaustkämpfer Stufe 30, Pikenier Stufe 15
      KriegerMarodeur Stufe 30, Gladiator Stufe 15
      DragoonPikenier Stufe 30, Faustkämpfer Stufe 15
      BardeWaldläufer Stufe 30, Druide Stufe 15
      WeißmagierDruide Stufe 30, Gladiator Stufe 15
      SchwarzmagierThaumaturg Stufe 30, Faustkämpfer Stufe 15
      * Genauere Details zu den Jobaufträgen finden sich im Abschnitt zu Ereignissen und Freibriefen.

      <Wechsel zwischen Charakter- und Jobklassen>
      Durch Abschluss der Spezialaufträge kann man die sogenannten „Job-Kristalle“ erhalten, die notwendig sind, um den Job zu wechseln. Wenn man einen Job-Kristall sein Eigen nennt, erscheint im Inventar ein spezieller Slot. Wenn man hier den entsprechenden Job-Kristall einsetzt, kann man den Job wechseln.


      * Die „Job-Kristalle” gehören zur Kategorie der „Wichtigen Gegenstände“. Im Ausrüstungsbildschirm lassen sie sich zwar anlegen, tauchen aber nicht in der Inventarliste auf.
      * Ein Jobwechsel ist auch mittels Textkommando möglich.

      /job
       VERWENDUNG: /job [Unterbefehl]
       In den Job wechseln, der mit der momentanen Charakterklasse verbunden ist, bzw. den Job ablegen. Unterbefehle:
       on - In den entsprechenden Job wechseln.
       off - Den Job deaktivieren.
       Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.
      <Das Erlernen spezieller Jobkommandos>
      Mit dem Versions-Update 1.21 erhält jeder Job fünf besondere Kommandos, die alle jeweils über einen bestimmten Auftrag erlernt werden können.
      Im Detail sind diese neuen Kommandos hier einzusehen.


      Das erste Jobkommando erlernt man bei Erhalt des Job-Kristalls, alle weiteren dann im Verlauf der Auftragsreihe.
      * Genauere Details zu den Jobaufträgen finden sich im Abschnitt zu Ereignissen und Freibriefen.

      Die Jobkommandos können nur im jeweiligen Job ausgeführt werden.
      Alle Jobkommandos, die man erlernt hat, werden automatisch angelegt, wenn man in den jeweiligen Job wechselt.
      * In der Kommandoliste werden mit Einführung des Job-Systems Slots für alle sieben Jobklassen hinzugefügt.
      * Die Jobkommandos können nicht abgelegt werden.

      <Änderungen nach dem Jobwechsel>
      1. Jobkommandos können angewendet werden.
        Die Jobkommandos des jeweiligen Jobs können verwendet werden.

      2. Bedingungen zur Verwendung von klassenübergreifenden Kommandos
        Die Kommandos der Charakterklasse, die Grundlage für den Job ist (z.B. Gladiator beim Paladin), werden automatisch angelegt und können somit verwendet werden. Andere klassenfremde Kommandos können nur noch aus bestimmten Charakterklassen angewendet werden.
        In der Liste ist ersichtlich, welcher Job auf die Kommandos welcher Charakterklasse zurückgreifen kann:

        JobklasseCharakterklasse
        PaladinMarodeur/Druide
        MönchPikenier/Waldläufer
        KriegerGladiator/Faustkämpfer
        DragoonFaustkämpfer/Waldläufer
        BardeDruide/Thaumaturg
        WeißmagierGladiator/Faustkämpfer
        SchwarzmagierFaustkämpfer/Waldläufer
      3. Weitere Bedingungen zur Verwendung von klassenübergreifenden Kommandos:
        Beim Jobwechsel wird die Anzahl der verwendbaren Kommandos fremder Charakterklassen halbiert (abgerundet).

        StufeAnzahl nutzbarer Kommandos
        CharakterklasseJobklasse
        30 - 3463
        35 - 3973
        40 - 4484
        45 - 4994
        50105
        Beispiel: Als Gladiator auf Stufe 35 kann man bis zu sieben Kommandos fremder Charakterklassen anlegen, als Paladin sinkt die Anzahl jedoch auf drei.

      4. Änderung bestimmter Attribute
        Durch einen Jobwechsel ändern sich automatisch die Attribute.
        * Die bereits verteilten Attributspunkte der zugehörigen Charakterklasse werden für den jeweiligen Job übernommen.

      5. Änderung bei den Ausrüstungsgegenständen
        Mit dem Wechsel in eine Jobklasse wird das Anlegen bestimmter Ausrüstungsgegenstände möglich, deren Verwendung ausschließlich auf eine bestimmte Jobklasse beschränkt ist.
        Ausrüstungsgegenstände, die von der Haupt-Charakterklasse verwendet werden, können auch vom jeweiligen Job benutzt werden.
        * Die für die Zukunft geplanten Gegenstände für bestimmte Charakterklassen können nicht von den jeweiligen Jobs getragen werden.

      6. Anpassungen an der Kommandoliste
        Die mit Versions-Update 1.20 eingeführten, automatisch sortierten Kommandolisten der verschiedenen Charakterklassen werden mit Einführung des Job-Systems erweitert und erhalten Slots für alle sieben Jobklassen.
      <Dinge, die sich nicht mit den Jobs ändern>
      Stufe und Routine werden entsprechend der Charakterklasse übernommen.

      Beispiel: Ein Gladiator (Stufe 40, 1000 Routine) wechselt in die Jobklasse Paladin und übernimmt Erfahrungsstufe und Routine. Die nun als Paladin erworben Routine wird auch auf den Gladiator angerechnet.

    • [dev1071] In Bezug auf die Kontrolle von Gegnergruppen (Crowd Control) gab es einige Anpassungen.

      <Ziel der Überarbeitung>
      CC ist ein wichtiges Mittel im Kampf, aber auch ein äußerst effektives. Deshalb haben wir Anpassungen mit folgender Zielsetzung durchgeführt:
      • Der Kampf darf durch CC nicht zu einfach werden.
      • Gegner sollen nicht durch Ketten von Zaubern ununterbrochen im schlafenden Zustand gehalten werden können.
      • Kämpfe sollen ausgeglichen sein, ohne dass fast alle Monster mit Resistenzen gegen negative Status versehen werden müssen.
      Werden also CC-Zauber derselben Art mehrmals hintereinander auf einen Gegner gewirkt, so erzielen sie nicht mehr den gewünschten Effekt!

      <Wie wurde angepasst?>
      Wird ein CC-Zauber erfolgreich auf ein Ziel gewirkt, so wird die Wirkungsdauer dieses Zaubers gegen dasselbe Ziel verkürzt, wenn er innerhalb einer bestimmten Zeit noch einmal gewirkt wird. Mit jedem weiteren Zauber wird die Wirkungsdauer kürzer, bis das Ziel letztendlich diesem Zauber vollkommen widersteht.
      * Die Verkürzung der Wirkungsdauer wird nach einer bestimmten Zeit wieder zurückgesetzt.

      <Verkürzte Wirkungsdauer und steigender Magiewiderstand>
      CC-Zauber werden in verschiedene Gruppen unterteilt, wobei jede Gruppe eine festgelegte Reaktivierungszeit erhält.
      1. Wird ein CC-Zauber erfolgreich auf ein Ziel gewirkt, so beginnt der Reaktivierungs-Timer herunterzuzählen.

        Die Reaktivierungszeiten je nach Art der CC-Zauber könnt ihr der folgenden Tabelle entnehmen:

        Gruppenkontroll-Art (CC)Reaktivierungszeit
        Gewicht180 Sekunden
        Gemach180 Sekunden
        Stein300 Sekunden
        Drachengriff180 Sekunden
        Stumm180 Sekunden
        Blind180 Sekunden
        Pacem300 Sekunden
        Amnesie300 Sekunden
        Betäubung30 Sekunden
        Fessel180 Sekunden
        Schlaf180 Sekunden
      2. Wird also ein CC-Zauber auf dasselbe Ziel gewirkt, bevor der Timer der Gruppe dieses CC-Zaubers auf 0 heruntergezählt hat, so wird die Wirkungsdauer halbiert, beim dritten erfolgreichen Zauber dann sogar um 75 % gesenkt.
      3. Ab dem vierten Zauber widersteht das Ziel dem Zauber dann automatisch. Dieser gesteigerte Magiewiderstand wird zurückgesetzt, sobald die Reaktivierungszeit des Zaubers abgelaufen ist.
      * ※Während der Timer für die Reaktivierungszeit abläuft, wird zwar die Wirkungsdauer der CC beeinflusst, die Magieresistenz wird aber vor dem vierten Zauber nicht beeinflusst.

    • [dev1302] Beim Wirken von Magie wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Man kann keine Zauber wirken, während man in Bewegung ist.
      • Bewegt man sich, während man einen Zauber wirkt, so wird der Zauber unterbrochen.
      * Genauere Informationen zu diesem Thema könnt ihr hier nachlesen.

    • [dev1313] An den Kommandos wurden folgende Anpassungen vorgenommen:

      KlasseKommandoAnpassung im Detail
      FaustkämpferChakra- Verbraucht keine TP mehr.
      Geißelnde Hände- Berechnung des Zusatzeffekts „MP-Entzug“ wird angepasst.
      GladiatorGleißende Klinge- Je nach WLK wird der Effekt des Kombo-Bonus verstärkt.
      - Die Menge der als Kombo-Bonus generierten Feindseligkeit wird erhöht.
      Eherner Wille- Für 20 Sekunden wird der Charakter immun gegen „Rückstoß“- und „Heranzieh“-Effekte.
      MarodeurBlutbad- Je nach KONS wird der Effekt des LP-Entzugs verstärkt.
      Schädelspalter- Die Menge der als Kombo-Bonus generierten Feindseligkeit wird gesenkt.
      Schlachtenwahn- Die Verteidigung wird in hohem Maße angehoben.
      - (Der Effekt wird beendet, wenn der Charakter sich bewegt oder das Kommando erneut aktiviert.)
      →Der Effekt wird mit der Zeit schwächer und erlischt bei erneuter Aktivierung der Fertigkeit.
      Gewaltmarsch- (Bewegungsgeschwindigkeit ist gesenkt, es besteht jedoch eine Immunität gegen Schwächungsmagie und der Effekt von „Schlachtenwahn“ besteht auch weiter, wenn der Charakter sich bewegt.) →Bewegungsgeschwindigkeit ist gesenkt, es besteht jedoch eine Immunität gegen Schwächungsmagie und der Effekt von „Schlachtenwahn“ wird nicht abgeschwächt.
      Götterbann- (Trifft das Ziel dreimal. Senkt den Widerstand des Ziels gegen kritische Treffer.) → Du führst eine dreifache Attacke aus. Wenn die Fertigkeit „Berserkerwut“ aktiviert ist, wird diese beendet und stattdessen deine Präzision erhöht.
      WaldläuferWütende
      Attacke
      - (Wenn ein Schuss sein Ziel verfehlt, erlischt die Wirkung der Fertigkeit.) → Wenn ein Schuss sein Ziel verfehlt, erlischt die Wirkung der Fertigkeit. Die verursachte Feindseligkeit wird ebenfalls erhöht. Effekt erlischt bei erneuter Aktivierung.
      Heimtückische
      Attacke
      - Effekt hinzugefügt: Ist „Wütende Attacke“ aktiv, so wird diese beendet und du erhältst Bonus-TP.
      Schmissiger
      Song
      - Aktivierungszeit entfällt.
      Chamäleon- Je nach GESK wird der Effekt verstärkt.
      PikenierFinte- Verbrauchte TP werden von 500 auf 250 reduziert.
      - Präzision wird stark erhöht.
      Drachenbiss- Aktivierungszeit wird von 30 Sekunden auf 15 Sekunden verkürzt.
      - Verbrauchte TP werden von 500 auf 250 reduziert.
      Ausfallstoß- Präzision wird stark erhöht.
      - Erlangte TP werden erhöht und ein Bonus je nach FRM gewährt.
      ThaumaturgSchlaf- Reaktivierungszeit entfällt.
      DruideSchlummer- Reaktivierungszeit entfällt.
    • [dev1314] Folgende Kommandos können nun bestimmte Körperteile von Gegnern beschädigen:
      * Liste korrigiert am 23.3.2012, 3:45 (GMT).
      KommandoZiel
      SelbsterhaltungshiebKopf
      ZwillingsdracheRückseite
    • [dev1315] Folgende Waffenfertigkeiten haben neue Animationen bekommen:
      • Ausweiden
      • Berstende Aura
      • Schicksalsdorn
    • [dev1316] Die Berechnung der Parameter, die die Attackekraft von Waffenfertigkeiten beeinflussen, wurde geändert, sodass die Obergrenze des durch die Parameter gesteigerten Schadens nun höher ist.

    • [dev1317] Der Präzisionsbonus durch „Truppenstärke” (Gruppe mit 4 bis 7 Mitgliedern) wurde von 5 auf 10 % erhöht, der Präzisionsbonus durch „Gewalthaufen“ (Gruppe mit 8 Mitgliedern) von 10 auf 20 %.

    • [dev1318] Bei den Icons der verschiedenen Kommandos werden wird nun die Voraussetzungen für etwaige Boni als Icon angezeigt:

      Bonus-VoraussetzungBedingung
      Angriff von vorne:Nur nach einer Parade:
      Angriff von hinten:Nur nach einem Block:
      Angriff von der Seite:Nur nach dem Verfehlen:
      Angriff auf Ziel, das einen selbst anvisiert hat:Nur nach dem Ausweichen:
    • [dev1344] Der anhaltende Schaden, den ein schwächender Status wie Gift verursacht, wird nun als Pop-Up angezeigt.

    • [dev1319] Neue Monster wurden hinzugefügt.

    • [dev1030] In einigen Arealen wurde die Position der Monster angepasst.

    • [dev1320] Der Angriffsbereich der Standardattacke dieser Monster wurde erweitert:
      Riesenbüffel / Tarbh Uisge
    • [dev1242][dev1244] Bei diesen Monstern wurden die Gegenstände angepasst, die sie fallen lassen:
      Dodore / Fachan / Schwebendes Auge / Teufelsauge / Ahriman / Smolenkos / Blähbauch Pockennarbe / Herabgestiegener Hippocerf / Wolken-Hippogryph / Kriebelmücke / Eiterkriebelmücke / Gallenkriebelmücke / Aaskrähe / Kapgeier / Spähender Kapgeier / Geier / Kondor / Schluchten-Kondor / Plateau-Kondor / Schlackenschwinge / Nistende Aaskrähe / Qiqirn-Eierjäger / Qiqirn-Eierdieb / Qiqirn-Wilderer / Qiqirn-Strolch / Qiqirn-Würger / Qiqirn-Söldner / Alpha-Kriebelmücke / Territoriale Kriebelmücke / Einsiedler-Hyppogryph / Säende Sylphe / Säuselnde Sylphe / Sylphe / Silvanischer Wächter / Wildschwein / Trüffelschwein / Buata / Territorialer Eber / Antilopengams / Umherstreifende Gams / Antilopenbock / Schneebock / Junger Antilopenbock / Wolf / Einsamer Wolf / Blutwolf / Verwilderter Wachhund / Wilder Schakal / Schakal / Wilder Schakal / Tollwütiger Schakal / Schakal-Jungtier / Wachwolf / Vernarbter Wachwolf / Schwarzwolf / Kriegswolf / Totenauge / Territorialer Blutwolf / Brummkäfer / Borkenkäfer/ Perlkäfer / Dodo / Fetter Dodo / Schlauer Dodo / Tafelberg-Dodo / Erdhörnchen / Distelschwanz-Erdhörnchen / Fipsiger Bilch / Bilch / Küsten-Bilch / Schädelnager / Besäuselter Bilch / Junger Galago / Galago / Opo-opo / Lori / Ringelschwanz / Königin Gougou / Kaktor / Koschenillen-Kaktor / Fungus / Forst-Fungus / Fusel-Fungus / Feen-Fungus / Ausgewachsener Fungus / Riesennacktschnecke / Uferschnecke / Strandschnecke / Geisterschnecke / Glitscher / Seehase / Blutsauger / Unterirdische Schnecke / Baumschnecke / Imp / Imp-Herold / Eufel / Arglistiger Eufel / Territorialer Imp / Kobold-Messdiener / Kobold-Bettelmönch / Kobold-Priester / Kobold-Prälat / Kobold-Almosenempfänger / Kobold-Gläubiger / Kobold-Sakristan / Kobold-Knecht / Kobold-Fußsoldat / Kobold-Grenzsoldat / Kobold-Hauer / Kobold-Steiger / Kobold-Steinschlepper / Kobold-Seelsorger / U'Ghamaro-Wundflicker / U'Ghamaro-Almosenier / U'Ghamaro-Kelchbringer / Zu Gas Kelchträger / U'Ghamaro-Müllsammler / U'Ghamaro-Aufseher / Zu Gas Schwertträger / U'Ghamaro-Torwache / U'Ghamaro-Schrotthändler / Zu Gas Spitzhackenträger / Patriarch Zu Ga / Kobold-Axtschwinger / Kobold-Schwertschwinger / Kobold-Verwünscher / Flügelstutzer / Schermesser-Sheridan / Ratte / Dockratte / Feldratte / Wanderratte / Baumhörnchen / Steinbock / Ausgehungerter Bock / Steingeiß / Ausgehungerte Geiß / Steinaltes Mooshorn / Amalj'aa-Schläger / Amalj'aa-Faustkämpfer / Amalj'aa-Zweikämpfer / Zahar'ak-Scharfschütze / Verbrannte Schwester / Zahar'ak-Hellebardier / Verbrannter Bruder / Zahar'ak Fausttänzer / Flammenfaust Ahlygg Roh / Zahar'ak-Hostienträger / Zahar'ak-Kerzenzieher / Zahar'ak-Schreinpolierer / Zahar'ak-Illuminator / Zahar'ak-Ostiarier / Verbrannter Schreiber / Amalj'aa-Veteran / Amalj'aa-Ledernacken / Amalj'aa-Schwarzrock / Rösling / Dornrösling / Fliegenfalle / Fledermausfalle / Kriebelmückenfalle / Lausfliegenfalle / Krötenfalle / Schrumpliger Rösling / Bitterblatt-Rösling / Territorialer Rösling / Tödlicher Nachtschatten / Territoriales Röslein / Mun-Tuy-Schössling / Milbenfalle / Pterosaurus / Meersalz-Pterosaurus / Pterosaurus-Matrone / Keller-Puk / Sordes / Kerker-Pterosaurus / Goblin-Strolch / Goblin-Missetäter / Goblin-Aufschneider / Kleiner Apkallu / Apkallu / Königs-Apkallu / Kaiser-Apkallu / Unschuldslamm / Verlorene Zibbe / Ungezähmte Zibbe / Brutales Schaf / Peiste / Wüsten-Peiste / Sandhaut-Peiste / Sagolii-Schlange / Drakon / Zug-Drakon / Flammen-Drakon / Sonnen-Drakon / Kampf-Drakon / Ranig'oh / Asch-Drakon / Gebrandmarkter Drakon / Zanig'oh / Lava-Drakon / Graberameise / Graberameise / Fütterameise / Territoriale Graberameise / Schnake / Stechmücke / Aasmücke / Rotschnake / Hopsende Haarmücke / Zuckmücke / Drecklaus / Anglerfisch / Landangler / Riffangler / Skurriler Angler / Orobon / Großmaul-Orobon / Grotten-Orobon / Brut-Orobon / Lausfisch / Riesenlausfisch / Tiefseeangler / Territorialer Anglerfisch / Felsenhöhlen-Orobon / Sumpf-Yarzon / Aasfressender Yarzon / Tunnelnder Yarzon / Lauernder Yarzon / Territorialer Aas-Yarzon / Kanalmull / Moraby-Mull / Baumnager / Knochennager / Oger / Krustenhorn-Oger / Rückenbrech-Oger / Kopfreiß-Oger / Umherirrende Seele / Spukgespenst / Aufgeblähtes Spukgespenst
    • [dev1242][dev1244] Diese Gegenstände werden nun von Monstern fallen gelassen:
      Vampirpflanze / Nophica-Mistelzweig / Tarantel / Paprikaschote / Wiesland-Kohlkopf / Nopal / Millionenmais / Supertrank / Rosine / Pflaume / Kamille / Puk-Ei / Weiße Trüffel / Reptilienblut / Trank der Stärke / Gefüllte Artischocke / Ananas / Gilpilz / Safran / Schwarze Perle
    • [dev1242][dev1244] Diese Gegenstände, die seit Versions-Update 1.19 nicht mehr von Monstern fallen gelassen wurden, können nun wieder gefunden werden:
      Ogerhorn / Hyänenreißzahn / Blaues Yarzon-Bein / Drakon-Haut / Schwarzer Skorpion
    • [dev1242][dev1244] Diese Gegenstände werden fortan nicht mehr von Monstern fallen gelassen:
      Hochlandpetersilie / Vergifteter Trunk / Trockenfleisch / Heiltrank / Äther
    (1)

  4. #4
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101
     
    Zu Gegenständen
    • [dev1242] Bei den Rezepten für Gourmets werden folgende Änderungen vorgenommen.
      * Zum Konzept der Überarbeitung der Rezepte und Effekte von Nahrungsmitteln siehe hier.
      • Effekte von Gerichten:
        • Gerichte heben die Parameter nun nicht mehr um einen fixen Wert, sondern als Prozentwert. Dabei gibt es jedoch einen festgelegten Maximalwert, der nicht überschritten werden kann. Ein Teil der Gerichte wird weiterhin die Parameter um einen festen Wert erhöhen.
          Beispiel:
          Verzehr eines Molchsteaks (Attacke +7%, maximal 51):
          • Attackewert vorher: 600. 7% davon sind 42, daher Attackewert nachher: 600+42.
          • Attackewert vorher: 740. 7% davon sind 54, aber wegen Obergrenze Attackewert nachher: 740+51.
          Bei der Berechnungsgrundlage werden Boni von Ausrüstungsgegenständen einberechnet, nicht aber Boni durch Talente und Arzneimittel.

        • HQ-Gerichte erhalten einen Bonus auf den Prozentwert, auf den Maximalwert sowie auf die Wirkungsdauer.
          * Hinsichtlich der Routine ändert sich nichts.
        • Alle Gerichte verleihen einen Routine-Bonus.
        • Elementare Affinitäten und Attribute des Charakters haben keinen Einfluss mehr auf die Wirkung von Gerichten.
        • Wenn Zutaten (Fleisch, Fisch, Obst u. a. unverarbeitete Zutaten) konsumiert werden, so verleihen sie fortan nur noch einen Routine-Bonus.
      • Die Anzeige beim Verzehr von Gerichten im Chatfenster wird geändert. Die Änderung wird für die deutsche Version erst mit Patch 1.21a implementiert.
        Auch wenn durch ein Gericht mehrere Parameter gesteigert werden, wird nur einer davon im Chatfenster erwähnt.

      • Im Hilfstext jedes Gerichts wird fortan die genaue Wirkung (sämtliche Boni, Wirkungsdauer, Intervall zwischen zwei Anwendungen) angezeigt.

      • Beim Verzehr eines Gerichts ist nun eine neue Animation zu sehen.

    • [dev1242] Die Rezepte für Alchemisten werden überarbeitet:
      * Zum Konzept der Überarbeitung der Rezepte und Effekte von Arzneimitteln siehe hier.
      • Arzneimittel werden wie folgt angepasst:
        • Die Wirkung von Heilmitteln wird fortan nicht mehr über einen festgelegten Wert definiert, sondern über einen bestimmten Prozentsatz der maximalen LP bzw. MP. Dabei ist die Wirkung durch eine gewisse Obergrenze limitiert.
          Beispiel:
          Bei Anwendung eines Übertranks (LP-Regeneration 20%, Obergrenze 600):
          Wenn die maximalen LP des Charakters 2000 sind, werden 400 LP regeneriert.
        • Heilmittel können nicht mehr auf andere Charaktere angewendet werden.
        • Bei der Wirkung von statusverbessernden Stärkungsmitteln gibt es nun eine Obergrenze.
          Beispiel: Anwendung eines Übertranks der Stärke (Attacke +18%, Obergrenze 125):
          • Bei Attackewert 600: 18% sind 108, daher Erhöhung um 108.
          • Bei Attackewert 700: 18% sind 126, aber wegen Obergrenze 125 nur Erhöhung um 125.
        • Die Wirkung von Arzneimitteln, die bei Monstern einen negativen Status erwirken, wird angepasst.
        • Die Erfolgsrate bei der Anwendung von Arzneimitteln, die bei Monstern einen negativen Status erwirken, wird nun nicht mehr von den Attributen des Spielercharakters (Magiepräzision etc.) beeinflusst.
      • Im Hilfstext des Arzneimittels wird fortan seine genaue Wirkung (sämtliche Boni, Wirkungsdauer, Intervall zwischen zwei Anwendungen) angezeigt.

      [dev1244] Die Accessoires wurden wie folgt überarbeitet:
      * Zum Konzept der Überarbeitung der Accessoires siehe hier.
      • Die Slotskosten für Accessoires (AP) wurden abgeschafft.
      • Zugleich wurde die Slotstruktur umgestaltet:

        VorherNachher
        Rechts OhrOhren*1
        Linkes Ohr
        Halsunverändert
        Rechtes HandgelenkHandgelenke*2
        Linkes Handgelenk
        Rechter ZeigefingerFinger der rechten Hand*3
        Rechter Ringfinger
        Linker ZeigefingerFinger der linken Hand*3
        Linker Ringfinger
        *1 Mit Ausnahme von beispielsweise der Mond-Kreole werden ausgerüstete Ohrringe als Paare an beiden Ohren getragen und grafisch auch so dargestellt.
        *2 Mit Ausnahme von beispielsweise dem Patrioten-Armband werden ausgerüstete Armreife als Paare an beiden Handgelenken getragen und grafisch auch so dargestellt.
        *3 Die Grafik für Ringe wird ab Patch 1.21 am Zeigefinger dargestellt. In Zukunft werden jedoch auch Ringe implementiert, die am Ringfinger getragen werden.

      • Neue Gegenstände und Rezepte werden hinzugefügt, wobei deren optimale Ausrüstungs- und Synthesestufen sich nach der Schwierigkeit richtet, die Zutaten dafür zu erhalten.
    • [dev1237] Das Konzept zur Herstellung von Gegenständen hoher Qualität (HQ) wird verbessert.

      <Neues Konzept>
      Die bisherige Art und Weise HQ-Gegenstände herzustellen war teilweise undurchsichtig und selbst unter Verwendung von HQ-Materialien schien die Aufgabe nicht leichter zu werden. Daher haben wir nun das Herstellungsverfahren so angepasst, dass leichter zu erkennen ist, ob ein Herstellungsprodukt eine hohe Qualität aufweisen wird oder nicht. Der „Fokus auf Qualität“ während der Synthese wurde angepasst, die Wahrscheinlichkeit für einen HQ-Gegenstand nun in Prozent angezeigt und der „letzte Schliff“ optimiert. Dadurch wird es einfacher, aus HQ-Materialien HQ-Gegenstände herzustellen.

      Außerdem waren bei HQ-Gegenständen bisher nur die Grundparameter gesteigert, nun werden aber auch die Bonus-Parameter angehoben.

      <Neues Konzept der Synthese>
      Der Fokus auf Qualität und die HQ-Wahrscheinlichkeit:
      • Während der Synthese wird die Wahrscheinlichkeit angezeigt, einen HQ-Gegenstand herzustellen.
      • Die HQ-Wahrscheinlichkeit hängt vom Fokus auf Qualität ab.
      • Wenn nur Materialien normaler Qualität verwendet werden, liegt der Anfangswert des Fokus auf Qualität bei Null, wenn nur HQ-Materialien verwendet werden, bei 500.
      • Zu Beginn liegt die Strapazierfähigkeit unabhängig von der Qualität bei 100.
      • Das Sinken der Strapazierfähigkeit, der Fortschritt und das Steigen des Fokus auf Qualität wird bei normaler, schneller bzw. sorgfältiger Synthese angepasst:
        • Bei der „normalen Synthese“ ist sowohl der Fortschritt als auch die Abnahme der Strapazierfähigkeit nun beschleunigt
        • Bei der „schnellen Synthese“ steigt der Fokus auf Qualität nicht.
        • Bei der „sorgfältigen Synthese“ steigt der Fokus auf Qualität nun beträchtlich schneller.
        • Bei der „normalen“ und „sorgfältigen Synthese“ sinkt die Strapazierfähigkeit nun unabhängig von Erfolg oder Fehlschlag um einen bestimmten Wert.
        Damit wollen wir es euch erleichtern zu beurteilen, wie oft man die Materialien mit der verbleibenden Strapazierfähigkeit noch bearbeiten kann.
        Wenn ein Arbeitsschritt in der schnellen Synthese erfolgreich ist, sinkt die Strapazierfähigkeit nun nicht mehr.
      • Die Wahrscheinlichkeit, dass bei der Synthese ein Element instabil wird, wurde gesenkt.
      • Der Fokus auf Qualität sinkt nun nicht mehr, wenn ein Element instabil geworden ist.
      • Wenn man ein Talent angelegt hat, kann man es auch jederzeit einsetzen. Falls 5 oder weniger Talente angelegt sind, werden alle bei den Synthese-Kommandos angezeigt, sind es mehr, werden 5 davon entsprechend ihrer Verwendungswahrscheinlichkeit angezeigt.
      • Das Zeitlimit, um ein Synthese-Kommando einzusetzen, wird von 10 auf 30 Sekunden hinaufgesetzt.
        *Dieses Zeitlimit soll in folgenden Patchs ganz abgeschafft werden.
      <Neues Konzept des „letzten Schliffs">
      Der „letzte Schliff“ wurde zu einem riskanten, letzten Vollendungsversuch umgewandelt:

      • Nachdem feststeht, dass der hergestellte Gegenstand nicht HQ erreicht hat, bekommt man nun einmalig die Möglichkeit, mit dem letzten Schliff doch noch einen HQ-Gegenstand anzufertigen.
      • Beim letzten Schliff wird die vorher angesetzte Wahrscheinlichkeit, einen HQ-Gegenstand zu erhalten, um die Hälfte gesenkt und erneut geprüft, ob ein HQ-Gegenstand hergestellt wurde.
      • Ist der letzte Schliff erfolgreich, erhält man einen HQ-Gegenstand.
      • Ist der letzte Schliff ein Misserfolg, geht der Gegenstand unweigerlich verloren.
      • Sollte die Wahrscheinlichkeit einen HQ-Gegenstand zu generieren nur gering sein, kann man den letzten Schliff überspringen und stattdessen einen gewöhnlichen Gegenstand herstellen.
      • Wenn die HQ-Wahrscheinlichkeit nach Berücksichtigung des letzten Schliffs null wäre, bekommt man die Option des letzten Schliffs gar nicht erst und ein normaler Gegenstand wird fertiggestellt.
      • Der letzte Schliff kann nun nicht nur bei Rezepten für „fertige Gegenstände“, sondern auch bei jeder anderen Synthese (z. B. von Einzelteilen) eingesetzt werden.
      <Anpassung des Routine-Bonus>
      Der Routine-Bonus, den man entsprechend dem erreichten Fokus auf Qualität erhält, wird angehoben.

      <Anpassung der Parameter von HQ-Gegenständen>
      HQ-Gegenstände haben gegenüber normalen Gegenständen nicht nur erhöhte Grundparameter (Verteidigung, Schaden, Verzögerung etc.), sondern können auch erhöhte Boni haben (Attacke, Magieattacke, Ausweichen etc.).
      * Nur ein Teil der Bonuswerte eines Gegenstands ist erhöht.
      * Die Anpassungen betreffen auch bereits vorhandene HQ-Gegenstände (allerdings nicht alle).


    • [dev1310] Wenn man ein einziges Rezept mehrmals hintereinander ausführt, wird die Synthese nach bestimmter Zeit einmal abgebrochen.

    • [dev1321] Neue Gegenstände wurden hinzugefügt.
      Näheres siehe hier.

      * Der neue Gegenstand „Kopie der Hüterhymne“ dient dazu, die Attributspunkte zurückzusetzen und neu verteilen zu können. Benutzen kann man ihn voraussichtlich ab Patch 1.21a.

    • [dev1076] Ausrüstungsgegenstände für die Jobklassen wurden hinzugefügt.
      Bei diesen Gegenständen wird jeweils der zum Anlegen erforderliche Job angegeben.
      * Wenn eine Charakterklasse als Bedingung angegeben ist, so kann dieser Gegenstand auch von der Jobklasse angelegt werden, die dieser Charakterklasse zugeordnet ist.

    • [dev1242][dev1244] Neue Syntheserezepte wurden hinzugefügt.
      Näheres siehe hier.

    • [dev1242][dev1244] Die Rezepte und Herstellungsmenge einiger Gegenstände wurde geändert.
      Näheres siehe hier.

    • [dev1237] Folgende Gegenstände kann man mit dem Hauptwerkzeug nun nicht mehr in hoher Qualität (HQ) herstellen. Wie auch bei Herstellung mit einem Nebenwerkzeug wird die Qualität in Form einer erhöhten Produktionszahl ausgedrückt.
      Augentropfen / Quasselwasser / Muntermacher / Revitali EX / Gegengift / Rachenputzer / Herztropfen / Pfirsich-Konfetti / Kirsch-Konfetti
    • [dev1322] Die stapelbare Menge einiger Gegenstände wurde von 12 auf 99 angehoben.
      Fleischgericht / Gericht mit Ei / Gericht aus Mehl oder Reis / Vegetarisches Gericht / Pilzgericht / Süßigkeit / Getränk / Gericht mit Meeresfrüchten / Suppen & Eintöpfe / Ei / Milchprodukt / Gemüse / Getreide / Gewürze & Kräuter / Obst / Pilz / Aromastoff / Fertiggericht / Süßwassertier / Salzwassertier / Fleisch / Trank / Elixier / Äther / Gift / Wundermittel / Reagenz / Farbstoff / Farbe / Öl
    • [dev1323] Folgende Gegenstände wurden einer anderen Kategorie zugeordnet.

      Name des GegenstandsVor der AnpassungNach der Anpassung
      Reizender TrunkGiftWundermittel
      BeruhigungstropfenElixierWundermittel
    • [dev1324] Der Verkaufspreis einiger Gegenstände wurde geändert.
      Näheres siehe hier.

    • [dev1325] Der Ankaufspreis einiger Gegenstände wurde geändert.
      Näheres siehe hier.

    • [dev1326] Bei folgenden Gegenständen wurden die Parameter geändert:

      Name des GegenstandsVor der AnpassungNach der Anpassung
      ZaubererrobeVerteidigung: 117
      MP: +40
      Magisches kritisches Ausweichen: +5
      Rate kritischer Magie: +5
      Feindseligkeit: -5
      Verteidigung: 117
      MP: +40
      Magisches kritisches Ausweichen: +5
      Rate kritischer Magie: +35
      Feindseligkeit: -10
      Zauberer-RingbandVerteidigung: 49
      Magiepräzision: +5
      Magischer kritischer Attackewert: +10
      WLK: +3
      Verteidigung: 49
      Magiepräzision: +7
      Magischer kritischer Attackewert: +35

      WLK: +3
      ZaubererstrumpfhoseVerteidigung: 86
      Offensivmagie: +10
      INT: +5 KONS: +2
      Verteidigung: 86
      Offensivmagie: +10
      INT: +7 KONS: +2
      ZaubererhutVerteidigung: 60
      MP: +30 INT: +5
      Feindseligkeit: -5
      Verteidigung: 60
      MP: +30 INT: +5
      Feindseligkeit: -20
      WächterkürassVerteidigung: 182
      HP: +50 KONS: +4
      WLK: +4
      Verteidigung: 182
      HP: +50 KONS: +4
      WLK: +4 Blockrate: +5
      SöldnerbeinlingeVerteidigung: 89
      Ausweichen: +10
      Attacke: +10
      Verteidigung: 89
      Ausweichen: +10
      Attacke: +15
      Sipahi-SarouelVerteidigung: 94
      Ausweichen: +15
      HP: +15 MP: +15
      Verteidigung: 94
      Ausweichen: +25
      HP: +15 MP: +15
      Söldner-GambesonVerteidigung: 146
      HP: +30 MP: +30
      STR: +9
      Verteidigung: 146
      HP: +50 MP: +40
      STR: +9
      Sipahi-TurbanVerteidigung: 65
      STR: +5
      Feindseligkeit: -3
      Windmal: +3
      Verteidigung: 65
      STR: +7 Feindseligkeit: -7
      Windmal: +3
      Wächter-BärlatschenVerteidigung: 70
      HP: +27 KONS: +3
      Feindseligkeit: +3
      Verteidigung: 70
      HP: +27 KONS: +3
      Feindseligkeit: +9
      Wächter-PlattengürtelVerteidigung: 29
      GESK: +2 KONS: +2
      Resistenz gegen Betäubung: +1
      Verteidigung: 29
      GESK: +4 KONS: +4
      Resistenz gegen Betäubung: +1
    • [dev1242][dev1244] Gegenstände, die man an Sammelstellen sammeln kann, wurden geändert.
      Näheres siehe hier.
      * Die Informationen zu bestimmten sammelbaren Gegenständen wurden am 13.03.2012 um 12:15 (GMT) korrigiert.

      Außerdem kann man folgende Gegenstände nun beim Sammeln erhalten:
      Nopal-Blatt / Mandel / Tinolqa-Mistelzweig / Pfifferling / Nophica-Mistelzweig / Weiße Trüffel / Schwarze Trüffel
      Folgende Gegenstände kann man nun nicht mehr sammeln:
      Millionenmais / Büffelbohne
    • [dev1242][dev1244] Die folgenden Gegenstände, die in den neuen Rezepten seit Patch 1.19 nicht mehr verwendet wurden, können nun in neu hinzugefügten Rezepten wieder verarbeitet werden:
      Näheres siehe hier.

    • [dev1327] Die Liste der Tauschgegenstände der Staatlichen Gesellschaften wurde wie folgt geändert:
      • Neue Tauschgegenstände hinzugefügt:

        <Material - alle Stadtstaaten>

        Name des GegenstandsEigenschaften
        Getrocknete PflaumeSüßigkeitDiese süßen Pflaumen sind in der Sonne gereift und wurden unter selbiger getrocknet.
        IngwerkeksSüßigkeitEin süßer und zugleich scharfer Genuss in Form eines legendären Schwarzmagiers.
        Supertrank der FrömmigkeitWundermittelDieses Gebräu erhöht die Frömmigkeit zeitweise um einen nicht geringen Betrag.
        Supertrank der KonstitutionWundermittelDieses Gebräu erhöht die Konstitution zeitweise um einen nicht geringen Betrag.
        <Limsa Lominsa, Mahlstrom: für Sturmmariner 1. Klasse>

        Name des GegenstandsBeschreibung
        Limsischer ÄtherpassWichtiger GegenstandBerechtigt zur Benutzung des Ätheryten-Netzes innerhalb von Limsa Lominsa.
        <Limsa Lominsa, Mahlstrom: für Sturmmaat 3. Klasse>

        Name des GegenstandsBeschreibung
        Leichter limsischer RossharnischWichtiger GegenstandLeichte Panzerung für Chocobos, wird beim Mahlstrom verwendet.
        Limsischer RossharnischWichtiger GegenstandPanzerung für Chocobos, wird beim Mahlstrom verwendet.
        Schwerer limsischer RossharnischWichtiger GegenstandSchwere Panzerung für Chocobos, wird beim Mahlstrom verwendet.
        <Gridania, Bruderschaft der Morgenviper: für Ersten Novizen>

        Name des GegenstandsBeschreibung
        Gridanischer ÄtherpassWichtiger GegenstandBerechtigt zur Benutzung des Ätheryten-Netzes innerhalb von Gridania.
        <Gridania, Bruderschaft der Morgenviper: für Dritten Schlangenjünger>

        Name des GegenstandsBeschreibung
        Leichter gridanischer RossharnischWichtiger GegenstandLeichte Panzerung für Chocobos, wird bei der Bruderschaft verwendet.
        Gridanischer RossharnischWichtiger GegenstandPanzerung für Chocobos, wird bei der Bruderschaft verwendet.
        Schwerer gridanischer RossharnischWichtiger GegenstandSchwere Panzerung für Chocobos, wird bei der Bruderschaft verwendet.
        <Ul’dah, Legion der Unsterblichen: für Legionär 1. Klasse>

        Name des GegenstandsBeschreibung
        Ul’dhischer ÄtherpassWichtiger GegenstandBerechtigt zur Benutzung des Ätheryten-Netzes innerhalb von Ul’dah.
        <Ul’dah, Legion der Unsterblichen: für Legionsgefreiten 3. Klasse>

        Name des GegenstandsBeschreibung
        Leichter ul'dhischer RossharnischWichtiger GegenstandLeichte Panzerung für Chocobos, wird bei der Legion verwendet.
        Ul'dhischer RossharnischWichtiger GegenstandPanzerung für Chocobos, wird bei der Legion verwendet.
        Schwerer ul'dhischer RossharnischWichtiger GegenstandSchwere Panzerung für Chocobos, wird bei der Legion verwendet.
      • Tauschgegenstände geändert:

        <Limsa Lominsa, Mahlstrom>

        Entfernt:Statt dessen hinzugefügt:
        Silberring †Silberring
        Perlenring †Weißperlen-Ring
        Silber-Halsberge †Sonnenstein-Halsberge
        Elektrum-Halsberge †Mithril-Kehlstück
        <Gridania , Bruderschaft der Morgenviper>

        Entfernt:Statt dessen hinzugefügt:
        Silberring †Silberring
        Perlenring †Weißperlen-Ring
        Silber-Halsberge †Malachit-Halsberge
        Elektrum-Halsberge †Mithril-Kehlstück
        <Ul’dah, Legion der Unsterblichen>

        Entfernt:Statt dessen hinzugefügt:
        Silberring †Silberring
        Perlenring †Weißperlen-Ring
        Silber-Halsberge †Flourit-Halsberge
        Elektrum-Halsberge †Mithril-Kehlstück
      • Menge und Preis einiger Tauschgegenstände wurde geändert.

        Name des GegenstandsVorherNachher
        AnzahlBenötigte
        Staatstaler
        AnzahlBenötigte
        Staatstaler
        Meeresbräu (nur Mahlstrom)15150
        Morgenmalz (nur Bruderschaft)15150
        Onyxtränen (nur Legion)15150
        Gegengift12102010
        Quasselwasser1210560
        Muntermacher12101015
        Revitali EX12105100
        Grad 5 Dunkelmaterie2022520150
      • Die folgenden Tauschgegenstände wurden von der Liste entfernt:
        Trockenfleisch / Steinsuppe / Eisenhautsalbe / Eisenwille-Salbe
    (2)

  5. #5
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101
     
    Zum System
    • [dev1328] Teleport, Rückführung und Ausloggen können nun auch in Anwesenheit eines feindseligen Gegners durchgeführt werden. Nachdem Teleport, Rückführung oder Ausloggen ausgewählt wurde, müssen 15 Sekunden verstreichen, ohne dass man angegriffen wird. Nach Ablauf der Frist wird Teleport, Rückführung oder Ausloggen durchgeführt.
      * Mann kann sich nicht durch einen Gruppenteleport teleportieren lassen.

    • [dev1329] Neue Errungenschaften wurden hinzugefügt.

    • [dev1330] Neue Errungenschaftskategorien wurden hinzugefügt.

      KategorieNPCOrt
      GilOrrickUl'dah, Ebene der Händler (X:5, Y:3)
      Staatliche GesellschaftI'gobaxi RhofLimsa Lominsa, Mahlstrom-Flottenkommando (X:1, Y:1)
      BurgundGridania, Abaton der Bruderschaft (X:1, Y:1)
      NonokuUl'dah, Die Ewige Halle (X:1, Y:1)
      * Für die Erungenschaften der Kategorie „Staatliche Gesellschaft“ muss man mit dem NPC der eigenen Staatlichen Gesellschaft sprechen.
      * Wenn man keiner Staatlichen Gesellschaft angehört, kann man diese Kategorie nicht freischalten.


    • [dev1229] Dem „Charakterprofil“ im Hauptmenü wurden folgende Informationen hinzugefügt:
      • Die aktuelle Jobklasse
      • Symbole der erworbenen Jobklassen
    • [dev1244] Das Fenster „Ausrüstung“ im Hauptmenü wurde folgendermaßen geändert:
      • Sobald eine Jobklasse erlernt wurde, wird die aktuelle Jobklasse angezeigt und ein Slot für die Job-Kristalle hinzugefügt.
      • Die Accessoire-Punkte (AP) wurden gelöscht.
      • Für Accessoires gibt es nun die fünf Ausrüstungsslots Ohren, Hals, Handgelenke, Rechte Finger und Linke Finger.

    • [dev1229] Der „Kommandoliste“ im Hauptmenü wurden folgende Informationen hinzugefügt:
      • Die aktuelle Jobklasse
      • Die erworbenen Job-Kommandos
    • [dev1229] Dem „Archiv“ im Hauptmenü wurden Informationen zu den Job-Aufträgen hinzugefügt.

    • [dev1331] Bei den „Errungenschaften“ im Hauptmenü wurden folgende Änderungen vorgenommen:
      • Für alle Errungenschaft werden die Vorraussetzungen und der Fortschritt angezeigt.
      • Für alle Errungenschaftkategorien werden die dazugehörigen NPCs und ihre Aufenthaltsorte angezeigt.

    • [dev1332] Bei der „Suche“ im Hauptmenü wurden folgende Änderungen vorgenommen:
      • Das Suchkriterium „Entsprechende Jobklasse bereits erworben” wurde hinzugefügt.
      • Man kann mehrere „Bevorzugte Klassen“ auswählen.
    • [dev1302] Den „Zieleinstellungen“ unter „Konfiguration“ im Hauptmenü wurde die Option „Nebenziel beim Aktivieren“ hinzugefügt.
      Wenn diese Option auf „Aus“ gestellt ist, werden alle Kommandos, die über das Kommandomenü aktiviert werden, auf das Hauptziel und nicht auf ein Nebenziel ausgeführt.
      * Die Option kann auch über einen Textbefehl geändert werden:
      /subtarget (/st) Unterbefehl
       >>Unterbefehle:
       On - Die Option „Nebenziel beim Aktivieren“ wird auf „Ein“ geschaltet.
       Off - Die Option „Nebenziel beim Aktivieren“ wird auf „Aus“ geschaltet.
       * Die Standardeinstellung ist „Ein“.
    • [dev1302] Dem „Tastatur“-Menü unter „Konfiguration“ wurde der Befehl „Sich zum anvisierten Ziel hinwenden” hinzugefügt. Dadurch wird der Charakter direkt auf das Ziel ausgerichtet. Wenn er vorher in Bewegung war, hält er automatisch an.
      * Mit dem Textkommando „/facetarget“ kann der Befehl ebenfalls gegeben werden.

    • [dev1333] Die Suche kann nun über das Textkommando „/search (/who)“ gestartet werden.
      Mit dem folgenden Textkommando kann zum Beispiel ein Spieler gesucht werden, der online und aktuell ein Faustkämpfer der Stufe 10-20 ist:
      /search online pgl 10-20
      * Wenn kein Unterbefehl verwendet wird, wird die Suche nicht eingeschränkt.
      Die Unterbefehle für die Suchkriterien sind:
      • Status
        online: Online / invite: Sucht Gruppe / party: In einer Gruppe
        Beispiel: /search invite
      • Charakterklasse
        dow: Krieger / gla: Gladiator / pgl: Faustkämpfer / exc: Marodeur / lnc: Pikenier / arc:Waldläufer / dom: Magier / con: Druide / thm: Thaumaturg / doh: Sammler / min: Minenarbeiter / hrv: Gärtner / fsh: Fischer / dol: Handwerker / wdk: Zimmerer / bsm:Grobschmied / arm: Plattner / gld: Goldschmied / tan: Gerber / wvr: Weber / alc: Alchemist / cul: Gourmet
        Beispiel: /search con
      • Jobklasse
        job: Sucht nach Charakteren, die eine Jobklasse erlernt haben.
        Beipspiel: /search job
      • Erfahrungsstufe
        • XX: Suche nach bestimmter Erfahrungsstufe
        • XX-YY oder XX
        Beispiel: /search 45-50
        * Ohne Angabe wird nach Charakteren gesucht, die maximal 5 Stufen höher oder niedriger sind als der Charakter des suchenden Spielers.

      • Staatliche Gesellschaft
        gcl: Mahlstrom / gcg: Bruderschaft / gcu: Legion / gcn: Keine
        * Ohne Angabe wird die Suche nicht eingeschränkt.
        Beispiel: /search gcg
      • Region
        Durch Angabe einer Region können Charaktere gesucht werden, die sich in dieser Region aufhalten.
        Beispiel: /search Südwald
      • Sprache
        ja/en/fr/de
        Beispiel: /search en
      Wenn das Textkommando /search ausgeführt wird, während das Suchfenster geöffnet ist, dann werden die Einstellungen im Suchfenster übergangen und eine Suche mit den über das Textkommando eingegebenen Suchkriterien wird durchgeführt.

    • [dev1244] Mit dem Textkommando „/equip“ können Accessoires an Ohren, Hals, Handgelenken, rechten / linken Fingern angelegt werden. Die Bezeichnungen der alten Ausrüstungsslots können weiter für die Textkommandos verwendet werden, doch die Ausrüstung wird dann wie folgt angelegt.
      • Rechtes Ohr -> Ohren
      • Linkes Ohr -> Ohren
      • Rechtes Handgelenk -> Handgelenke
      • Linkes Handgelenk -> Handgelenke
      • Rechter Zeigefinger -> Rechte Finger
      • Linke Zeigefinger -> Linke Finger
      • Rechter Ringfinger -> Rechte Finger
      • Linker Ringfinger -> Linke Finger
      Folglich werden auch die entsprechenden Begriffe in der Auto-Übersetzung geändert.
      • Rechtes Ohr -> Ohren
      • Rechtes Handgelenk -> Handgelenke
      • Rechter Zeigefinger -> Rechte Finger
      • Linker Zeigefinger -> Linke Finger
      * Das Charakterprofil auf dem Lodestone wird entsprechend aktualisiert.

    • [dev1229] Beim „Prüfen“ über das Interaktionsmenü wird die Jobklasse des geprüften Charakters angezeigt.

    • [dev1334] Neue Popup-Hilfstexte wurden hinzugefügt.

    • [dev1335] Beim Routinebalken wurden folgende Veränderungen vorgenommen:
      • Die aktuelle Jobklasse wird angezeigt.
      • Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, wird das in einem integrierten farbigen Balken angezeigt.
    • [dev1336] Rechts neben dem TP-Balken wird durch ein Symbol angezeigt, ob der Charakter geht oder rennt.


    • [dev1337] Wenn man einen Ätheryten, ein Äthertor oder einen Ätherknoten anvisiert, wird die Bezeichnung im Zielfenster angezeigt.

    • [dev1343] Dem Wörterbuch des Auto-Übersetzers wurden neue Ausdrücke hinzugefügt:

      KategorieAusdruck
      〔Kommandos: Handwerker〕Wurfattacke
      〔Kommandos: Sammler〕Wurfattacke
    • [dev1338] Neue Emotes wurden hinzugefügt.
      • Ironisch (/airquotes)
      • Kusshand (/blowkiss)
        * Speziell für den Valentiontag erstellte Emotes können zukünftig als normale Emotes eingesetzt werden.

    • [dev1339] Wenn man bei der Ausführung eines Emotes ein Ziel anvisiert, dreht man sich automatisch in diese Richtung.

      Einige Emotes wurden umbenannt. Dies geschah in Vorbereitung auf die deutschsprachige Version der Textkommandos, und um sie besser auf die Animationen abzustimmen. (nur DE)

      AusrastenZornig
      AnfeuernJubeln
      HeulenWeinen
      ZweifelnBeschuldigen
      DösenMüde
      EnttäuschtFrustriert
      Keine AhnungTja
      BrüllerTotlachen
      KeinesfallsNiemals
      LobenSuper
      EntschlossenAuf geht’s!
      SchattenboxenAufmuntern
      ReckenSich strecken
      AngewidertNa toll.
      BegrüßenWillkommen
      EntschuldigungDemütig
      FrustrationVernichtet
    • [dev1340] Das Verhalten an den Freibrief-Schaltern, wenn man zum Beispiel „Abbrechen“ auswählt, wurde verändert.

    • [dev1341] Der Zugang zur Pikenier-Gilde in Gridania über die Treppe wurde vereinfacht.

    • [dev1342] Neue Musik wurde hinzugefügt.
    (2)

  6. #6
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101
     
    Behobene Mängel
    • Folgende Mängel wurden behoben:
      • Der Gruppenbonus auf Präzision wurde nicht richtig berechnet.
      • Die Hilfstexte für den Ausrüstungszustand „Beschädigt“ und „Schwer beschädigt“ waren falsch.
      • Einige Hilfstexte der Talente (Synthese & Sammeln) waren falsch.
      • Die Auswirkung von Essen auf handwerkliches Können, Verzaubern, Kontrolle, Sammeln, Ertragsrate und Wahrnehmung wurde im Charakterprofil nicht wiedergegeben.
      • Bei einigen Aufträgen wie saisonalen Ereignissen war in den Stufenanforderungen Schildkampf angeführt.
      • Bei der automatischen Übersetzungen waren die Vorschläge für Gegenstandsnamen beschränkt.
        * Jetzt werden die Gegenstände, die man selbst besitzt, als erstes vorgeschlagen.
      • Wenn das Inventar nach dem Kriterium „Materialien zuerst“ sortiert wurde, wurde Materia oben angezeigt.
      • Wenn man beschädigte oder schwer beschädigte Gegenstände anlegte, wurde dieser Zustand im Chatfenster manchmal nicht erwähnt.
      • In manchen Fällen wurden die maximalen LP und MP eines Handwerkers nach einem Stufenaufstieg nicht erhöht.
      • Wenn man die H-Taste drückte, während der Charakter saß und ein Ziel anvisiert hatte, dann wurde er sitzend auf das Ziel ausgerichtet.
      • In Gruppen mit drei oder mehr Mitgliedern konnten manche Charaktere nicht anvisiert werden.
      • Der Gegenstand „Gesegnetes Schokoherz” konnte auch bei manchen NPC verwendet werden.
      • Beim Kampf gegen König Mogul Mog wurden teilweise falsche Effekte abgespielt, wenn ein Ziel gewechselt wurde.
      • Bei dem Auftrag „Königliche Konfrontation“ in der Feste Dzemael konnten fälschlicherweise Gegenstände gegen Monster eingesetzt werden.
      • Beim „Blocken“, das manche Monster einsetzen, wurde manchmal der Schaden nicht gesenkt.
      • Die Marodeur-Fertigkeit „Herausforderung“ wurde falsch dargestellt.
      • „Chamäleon“ hat in manchen Fällen nicht richtig gewirkt.
      • „Finte“ konnte manchmal eingesetzt werden, obwohl die Voraussetzung dafür nicht erfüllt war.
      • Durch „Heilen“ und „Heilra“ wurde die Feindseligkeit auch dann erhöht, wenn sie bei maximalen LP eingesetzt wurden.
      • Bei der Heilung von LP durch „Nekrogenese“ wurde eine falsche Nachricht angezeigt.
      • „TP-Hemmung“ wirkte nicht.
      • Die Wirkung von „Berserkerwut” wurde beendet, obwohl der Charakter nicht bewegt wurde.
      • Wenn ein Waldläufer während einer Kombo den Standardangriff „Schießen“ ausführte, wurde die Kombo abgebrochen.
      • Beim Ausführen von „Schießen“ und „Wurfattacke“ wurde die Wirkung von „Schleichattacke“, „Blutbad“ und „Auge um Auge“ ausgelöst.
      • Wenn ein Waldläufer „Falkenauge“ anwendete, nachdem er „Verbessertes Falkenauge“ erlernt hatte, dann war die Wirkungsdauer verkürzt.
      • Bei Angriffen des Faustkämpfers wurde der zweite Schlag (mit dem rechten Arm) nicht animiert, wenn er nicht getroffen hatte.
      • Wenn während des Wirkens eines Zaubers ein anderes Kommando ausgeführt wurde, dann konnte es passieren, dass der Zauberbalken verschwand und der Zauber nicht mehr abgebrochen werden konnte.
      • Wenn „Heilen“ auf einen Charakter mit vollen LP gewirkt wurde, dann war die Anzeige der geheilten TP falsch.
      • Es konnte passieren, dass das betreffende Symbol aufleuchtete, obwohl die Bedingung für eine Kombo nicht erfüllt war.
      • Mit dem Textkommando „/equipaction“ lies sich das Kommando „Wurfattacke“ nicht einsetzen.
      • Bei manchen Miniaufträgen wurde das Archiv nicht aktualisiert und über den Köpfen der NPC wurde kein „!“ angezeigt.
      • Manche NPC-Grafiken wurden nicht richtig angezeigt.
      • Manche Charakter-Grafiken wurden nicht richtig angezeigt.
      • Manche NPC-Nachrichten waren nicht richtig.
      • Manche Einträge im Archiv waren nicht richtig.
      • Manche Freibrief-Texte waren nicht richtig.
      • Manche Kommando-Hilfstexte waren nicht richtig.
      • Manche Gegenstand-Hilfstexte waren nicht richtig.


      • K.o. gegangene PCs/NPCs konnte man nicht mit den Funktionstasten anvisieren.
      • Bei der Gegenstandssuche wurde die Zahl der zum Verkauf stehenden Gegenstände nicht richtig angezeigt.
      • Die Detailinformationen von Gegenständen bei der Gegenstandssuche wurden nicht richtig angezeigt, wenn man die Bildschirmauflösung auf 1024×768 eingestellt hatte.
      • Beim Bildschirm zum Kauf von Gegenständen direkt aus der Gegenstandssuche wurden die Symbole für HQ-Gegenstände bzw. Gegenstände mit angebrachter Materia nicht angzeigt.
      • Wenn man die Textfarbe geändert hatte, änderte sich die Farbe der Nachrichten zu derjenigen der anderen Systemnachrichten (blau).
      • Wenn man das Textkommando /assist einsetzte, konnte man zeitweilig auch Ziele anvisieren, die sich außerhalb der Reichweite befanden.
    (2)

  7. #7
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101

    Gegenstände, die für Gildenmark erworben werden können:

    TauschgegenstandGildenmark-Kosten
    Blutdurst-Materia I2,000
    Blutdurst-Materia II3,000
    Blutdurst-Materia III8,000
    Blutdurst-Materia IV30,000
    Manadurst-Materia I2,000
    Manadurst-Materia II3,000
    Manadurst-Materia III6,000
    Manadurst-Materia IV16,000
    Lebensdurst-Materia I2,000
    Lebensdurst-Materia II3,000
    Lebensdurst-Materia III6,000
    Lebensdurst-Materia IV16,000
    Stärke-Materia I2,000
    Stärke-Materia II3,000
    Stärke-Materia III7,000
    Stärke-Materia IV20,000
    Konstitutions-Materia I2,000
    Konstitutions-Materia II3,000
    Konstitutions-Materia III7,000
    Konstitutions-Materia IV20,000
    Geschicklichkeits-Materia I2,000
    Geschicklichkeits-Materia II3,000
    Geschicklichkeits-Materia III7,000
    Geschicklichkeits-Materia IV20,000
    Intelligenz-Materia I2,000
    Intelligenz-Materia II3,000
    Intelligenz-Materia III8,000
    Intelligenz-Materia IV30,000
    Willenskraft-Materia I2,000
    Willenskraft-Materia II3,000
    Willenskraft-Materia III7,000
    Willenskraft-Materia IV20,000
    Frömmigkeits-Materia I2,000
    Frömmigkeits-Materia II3,000
    Frömmigkeits-Materia III10,000
    Frömmigkeits-Materia IV36,000
    Supermann-Materia I2,000
    Supermann-Materia II3,000
    Supermann-Materia III7,000
    Supermann-Materia IV20,000
    Klingentänzer-Materia I2,000
    Klingentänzer-Materia II3,000
    Klingentänzer-Materia III10,000
    Klingentänzer-Materia IV36,000
    Hüter-Materia I2,000
    Hüter-Materia II3,000
    Hüter-Materia III7,000
    Hüter-Materia IV20,000
    Einsiedler-Materia I2,000
    Einsiedler-Materia II3,000
    Einsiedler-Materia III10,000
    Einsiedler-Materia IV36,000
    Denker-Materia I2,000
    Denker-Materia II3,000
    Denker-Materia III10,000
    Denker-Materia IV36,000
    Heiligen-Materia I2,000
    Heiligen-Materia II3,000
    Heiligen-Materia III10,000
    Heiligen-Materia IV36,000
    Feuer-Materia I10,000
    Feuer-Materia II20,000
    Feuer-Materia III60,000
    Feuer-Materia IV200,000
    Eis-Materia I10,000
    Eis-Materia II20,000
    Eis-Materia III60,000
    Eis-Materia IV200,000
    Wind-Materia I10,000
    Wind-Materia II20,000
    Wind-Materia III60,000
    Wind-Materia IV200,000
    Erd-Materia I10,000
    Erd-Materia II20,000
    Erd-Materia III60,000
    Erd-Materia IV200,000
    Blitz-Materia I10,000
    Blitz-Materia II20,000
    Blitz-Materia III60,000
    Blitz-Materia IV200,000
    Wasser-Materia I10,000
    Wasser-Materia II20,000
    Wasser-Materia III60,000
    Wasser-Materia IV200,000
    Feuermantel-Materia I10,000
    Feuermantel-Materia II20,000
    Feuermantel-Materia III60,000
    Feuermantel-Materia IV200,000
    Eismantel-Materia I10,000
    Eismantel-Materia II20,000
    Eismantel-Materia III60,000
    Eismantel-Materia IV200,000
    Windmantel-Materia I10,000
    Windmantel-Materia II20,000
    Windmantel-Materia III60,000
    Windmantel-Materia IV200,000
    Erdmantel-Materia I10,000
    Erdmantel-Materia II20,000
    Erdmantel-Materia III60,000
    Erdmantel-Materia IV200,000
    Blitzmantel-Materia I10,000
    Blitzmantel-Materia II20,000
    Blitzmantel-Materia III60,000
    Blitzmantel-Materia IV200,000
    Wassermantel-Materia I10,000
    Wassermantel-Materia II20,000
    Wassermantel-Materia III60,000
    Wassermantel-Materia IV200,000
    Himmelsfaust-Materia I4,000
    Himmelsfaust-Materia II16,000
    Himmelsfaust-Materia III36,000
    Himmelsfaust-Materia IV86,000
    Hellseher-Materia I4,000
    Hellseher-Materia II16,000
    Hellseher-Materia III36,000
    Hellseher-Materia IV86,000
    Höllenfaust-Materia I4,000
    Höllenfaust-Materia II16,000
    Höllenfaust-Materia III36,000
    Höllenfaust-Materia IV86,000
    Teufelsblick-Materia I4,000
    Teufelsblick-Materia II16,000
    Teufelsblick-Materia III36,000
    Teufelsblick-Materia IV86,000
    Assassinen-Materia I4,000
    Assassinen-Materia II16,000
    Assassinen-Materia III36,000
    Assassinen-Materia IV86,000
    Weitsicht-Materia I4,000
    Weitsicht-Materia II16,000
    Weitsicht-Materia III36,000
    Weitsicht-Materia IV86,000
    Fechtkunst-Materia I4,000
    Fechtkunst-Materia II16,000
    Fechtkunst-Materia III36,000
    Fechtkunst-Materia IV86,000
    Sammlersold-Materia I4,000
    Sammlersold-Materia II16,000
    Sammlersold-Materia III36,000
    Sammlersold-Materia IV86,000
    Sammlerschlich-Materia I4,000
    Sammlerschlich-Materia II16,000
    Sammlerschlich-Materia III36,000
    Sammlerschlich-Materia IV86,000
    Sammlersinn-Materia I4,000
    Sammlersinn-Materia II16,000
    Sammlersinn-Materia III36,000
    Sammlersinn-Materia IV86,000
    Facharbeiter-Materia I4,000
    Facharbeiter-Materia II16,000
    Facharbeiter-Materia III36,000
    Facharbeiter-Materia IV86,000
    Fachwissen-Materia I4,000
    Fachwissen-Materia II16,000
    Fachwissen-Materia III36,000
    Fachwissen-Materia IV86,000
    Fachkenntnis-Materia I4,000
    Fachkenntnis-Materia II16,000
    Fachkenntnis-Materia III36,000
    Fachkenntnis-Materia IV86,000
    6. Sinn-Materia I4,000
    6. Sinn-Materia II16,000
    6. Sinn-Materia III36,000
    6. Sinn-Materia IV86,000
    Managespür-Materia I4,000
    Managespür-Materia II10,000
    Managespür-Materia III30,000
    Managespür-Materia IV100,000
    Blutwand-Materia I4,000
    Blutwand-Materia II16,000
    Blutwand-Materia III36,000
    Blutwand-Materia IV86,000
    Kaktorfuß-Materia I4,000
    Kaktorfuß-Materia II16,000
    Kaktorfuß-Materia III36,000
    Kaktorfuß-Materia IV86,000
    Wyvernhaut-Materia I4,000
    Wyvernhaut-Materia II16,000
    Wyvernhaut-Materia III36,000
    Wyvernhaut-Materia IV86,000
    Bomberblut-Materia I4,000
    Bomberblut-Materia II16,000
    Bomberblut-Materia III36,000
    Bomberblut-Materia IV86,000
    Sylphenzungen-Materia I4,000
    Sylphenzungen-Materia II16,000
    Sylphenzungen-Materia III36,000
    Sylphenzungen-Materia IV86,000
    Coeurlaugen-Materia I4,000
    Coeurlaugen-Materia II16,000
    Coeurlaugen-Materia III36,000
    Coeurlaugen-Materia IV86,000
    Aureliakuss-Materia I4,000
    Aureliakuss-Materia II16,000
    Aureliakuss-Materia III36,000
    Aureliakuss-Materia IV86,000
    Büffelhuf-Materia I4,000
    Büffelhuf-Materia II16,000
    Büffelhuf-Materia III36,000
    Büffelhuf-Materia IV86,000
    Fungusschrei-Materia I4,000
    Fungusschrei-Materia II16,000
    Fungusschrei-Materia III36,000
    Fungusschrei-Materia IV86,000
    Baumschratwurz-Materia I4,000
    Baumschratwurz-Materia II16,000
    Baumschratwurz-Materia III36,000
    Baumschratwurz-Materia IV86,000
    Chocobodaunen-Materia I4,000
    Chocobodaunen-Materia II16,000
    Chocobodaunen-Materia III36,000
    Chocobodaunen-Materia IV86,000
    Aufwiegler-Materia I4,000
    Aufwiegler-Materia II16,000
    Aufwiegler-Materia III36,000
    Aufwiegler-Materia IV86,000
    Abwiegler-Materia I4,000
    Abwiegler-Materia II16,000
    Abwiegler-Materia III36,000
    Abwiegler-Materia IV86,000
    Heilerhand-Materia I5,000
    Heilerhand-Materia II18,000
    Heilerhand-Materia III40,000
    Heilerhand-Materia IV100,000
    Feuerscherbe20
    Eisscherbe20
    Windscherbe20
    Erdscherbe20
    Blitzscherbe20
    Wasserscherbe20
    Feuerkristall60
    Eiskristall60
    Windkristall60
    Erdkristall60
    Blitzkristall60
    Wasserkristall60
    Feuerpolykristall1,200
    Eispolykristall1,200
    Windpolykristall1,200
    Erdpolykristall1,200
    Blitzpolykristall1,200
    Wasserpolykristall1,200
    * Gildenmark, die nicht gegen Gegenstände eingetauscht werden, können im Verhältnis 1 zu 4 in Gil
    (1)

  8. #8
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101

    Jobkommandos

    Paladin

    StufeKategorieName des
    Kommandos
    WirkungsweiseTyp
    30ActionDeckungNahkampfattacken, die ursprünglich das anvisierte Gruppenmitglied treffen sollten, richten sich nun gegen dich.
    Bedingung: Du musst dich im 8 Yalme Umkreis des Ziels befinden.
    Reaktivierungszeit: 180 Sekunden
    Exklusiv
    35ActionHeiliger QuellWenn du während der Wirkungsdauer dieser Fähigkeit durch Heilen oder Heilra geheilt wirst, so regenerieren auch die Gruppenmitglieder in deiner Umgebung für bestimmte Zeit einige LP.
    Reaktivierungszeit: 120 Sekunden
    Exklusiv
    40ActionWeihe der ZwölfDu stellst die LP des anvisierten Ziels magisch wieder her. Wird der Zauber auf andere Charaktere gewirkt, so werden 50% der wiederhergestellten LP auch beim eigenen Charakter wieder aufgefüllt.
    Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    45ActionSelbsterhaltungshiebDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Phalanx“ Bonus: Schaden erhöht sich je nach Anzahl deiner verbliebenen LP.
    TP: 3000 / Reaktivierungszeit: 120 Sekunden
    Exklusiv
    50ActionHeiliger BodenNahkampfattacken gegen dich werden wirkungslos.
    Reaktivierungszeit: 900 Sekunden
    Exklusiv
    Mönch

    StufeKategorieName des
    Kommandos
    WirkungsweiseTyp
    30ActionRakshasas RammeDu führst eine stürmende Nahkampfattacke aus.
    Bringt dir das Ziel beim Aktivieren dieses Kommandos keine Feindseligkeit entgegen, kann der Zusatzeffekt „Betäubung“ bewirkt werden.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    35ActionSchattenlose TritteZusätzlich zur Autoattacke versetzt du deinem Gegner Tritte. Der Schaden der Autoattacke wird reduziert.
    Kann nicht gleichzeitig mit „100 Fäuste“ aktiviert werden.
    Reaktivierungszeit: 120 Sekunden
    Exklusiv
    40ActionBeflügelnde AuraDeine Angriffe erhalten das Schadenselement Wind, deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht und die Reaktivierungszeit deiner Waffenfertigkeiten wird verringert. Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden kontinuierlich MP verbraucht. Durch erneute Aktivierung dieser Fertigkeit wird der Effekt beendet. Diese Fertigkeit kann nicht gleichzeitig mit der Fertigkeit „Sengende Aura“ oder „Steinerne Aura“ aktiv sein.
    Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    45ActionZwillingsdracheDu führst eine doppelte Nahkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Geißelnde Hände“ Bonus: Der Gegner kann keine Waffenfertigkeiten anwenden.
    TP: 2000 / Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    50Action100 FäusteErhöht zeitweise die Geschwindigkeit deiner Autoattacke.
    Kann nicht gleichzeitig mit „Schattenlose Tritte“ aktiviert werden.
    Reaktivierungszeit: 900 Sekunden
    Exklusiv
    Krieger

    StufeKategorieName des
    Kommandos
    WirkungsweiseTyp
    30ActionRachsuchtSolange der Effekt besteht, wird ein Teil des erlittenen Schadens auf den Gegner zurück reflektiert.
    Reaktivierungszeit: 150 Sekunden
    Exklusiv
    35ActionBrachialgewaltDein nächstes Kommando verursacht mehr Feindseligkeit.
    Reaktivierungszeit: 120 Sekunden
    Exklusiv
    40ActionKollusionDie durch die nächste Attacke des anvisierten Gruppenmitglieds verursachte Feindseligkeit geht auf dich über.
    Bedingung: Du musst dich im 8 Yalme Umkreis des Ziels befinden.
    Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    45ActionKreiselklingeDu führst eine Attacke gegen alle Gegner im Umkreis durch. Wenn die Fertigkeit „Schlachtenwahn“ aktiv ist, wird diese beendet und der verursachte Schaden wird stattdessen erhöht. Triffst du einen Gegner, der dich anvisiert hat, kann der Zusatzeffekt „Betäubung“ bewirkt werden.
    Kombo-Bedingung: „Schädelspalter“ Bonus: Rate kritischer Treffer wird erhöht.
    TP: 2000 / Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    50ActionPräzisionshiebeSolange der Effekt besteht, verursachen all deine Attacken mit einer Axt kritischen Schaden.
    Reaktivierungszeit: 900 Sekunden
    Exklusiv
    Dragoon

    StufeKategorieName des
    Kommandos
    WirkungsweiseTyp
    30ActionSprungDu näherst dich dem anvisierten Ziel mit einem Sprung, greifst an und springst wieder zur ursrünglichen Position zurück.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    35ActionDrachengriffDu führst eine Attacke aus. Zusatzeffekt: Kann den Status „Paralyse“ verursachen.
    Kombo-Bedingung: „Finte“ Bonus: Wirkungsdauer des Status „Paralyse“ wird verlängert.
    Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    40ActionAusweichsprungDu springst weit nach hinten. Die dir entgegengebrachte Feindseligkeit wird bei diesem Sprung gesenkt.
    Reaktivierungszeit: 180 Sekunden
    Exklusiv
    45ActionDornenkranzFührt eine Nahkampfattacke gegen alle Gegner im Umkreis durch.
    Kombo-Bedingung: „Pfähler“ Bonus: Erhöhte Rate kritischer Treffer.
    TP: 2000 / Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    50ActionWyrm-OdemDu springst und führst auf das Ziel und dessen Umkreis einen Angriff mit dem Schadenselement Feuer durch.
    Reaktivierungszeit: 900 Sekunden
    Exklusiv
    Barde

    StufeKategorieName des
    Kommandos
    WirkungsweiseTyp
    30ActionBallade des WeisenRegeneriert nach und nach die MP der Gruppenmitglieder in deinem Umkreis.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    35ActionMoritat der UnerbittlichkeitVerbessert die Präzision und Magiepräzision der Gruppenmitglieder in deinem Umkreis.
    TP: 750 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    40ActionHymne der KriegerLädt nach und nach die TP der Gruppenmitglieder in deinem Umkreis auf.
    Reaktivierungszeit: 180 Sekunden
    Exklusiv
    45ActionMannstopperDu führst eine Fernkampfattacke auf das Ziel und alle Gegner in dessen Umkreis aus.
    Kombo-Bedingung: „Pfeilsalve“ Bonus: Chance den Status „Betäubung“ zu verursachen.
    TP: 2000 / Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    50ActionOde an die SeeleErhöht die maximalen LP der Gruppenmitglieder in deiner Umgebung und steigert die Effektivität von Kriegsliedern.
    Reaktivierungszeit: 900 Sekunden
    Exklusiv
    Weißmagier

    StufeKategorieName des
    Kommandos
    WirkungsweiseTyp
    30ActionMagiewahnDer nächste Zauber wird augenblicklich gewirkt.
    Reaktivierungszeit: 300 Sekunden
    Exklusiv
    35ActionRegenaDas Ziel regeneriert über einen bestimmten Zeitraum automatisch LP.
    Reaktivierungszeit: 5 Sekunden
    Exklusiv
    40ActionMedicaEntfernt alle negativen Status vom anvisierten Ziel.
    Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    45ActionSanctusDu verbrauchst alle MP und verursachst dafür bei allen Gegnern in deinem Umkreis Schaden. Chance den Status „Fessel“ zu verursachen.
    Reaktivierungszeit: 300 Sekunden
    Exklusiv
    50ActionBenediktionDie eigenen LP sowie die LP aller Gruppenmitglieder in Reichweite werden augenblicklich wiederhergestellt.
    Reaktivierungszeit: 900 Sekunden
    Exklusiv
    Schwarzmagier

    StufeKategorieName des
    Kommandos
    WirkungsweiseTyp
    30ActionUmformungVertauscht die Anzahl deiner LP mit der deiner MP.
    Reaktivierungszeit: 450 Sekunden
    Exklusiv
    35ActionLawine*Du verursachst eisbasierten Schaden. Zusätzlicher Effekt: Verringerte Feindseligkeit.
    Reaktivierungszeit: 120 Sekunden
    Exklusiv
    40ActionFlareDu verursachst feuerbasierten Schaden bei allen Gegnern in deinem Umkreis. Der Schaden ist dabei umso höher, je näher die Gegner dir sind. Zusätzlicher Effekt: Verursacht zusätzlichen Schaden über Zeit.
    Reaktivierungszeit: 120 Sekunden
    Exklusiv
    45ActionSchlafgaDas Ziel und alle Gegner in seinem Umkreis werden in den Status „Schlaf“ versetzt.Exklusiv
    50ActionKugelblitzDu verursachst blitzbasierten Schaden.
    Kombo-Bedingung: „Blitzra“ Bonus: Je niedriger deine verbleibenden LP, desto höher der Schaden.
    Reaktivierungszeit: 900 Sekunden
    Exklusiv
    * Wird mit Patch 1.21a in „Einfrieren“ umbenannt.
    (1)

  9. #9
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101

    Änderungen an Gegenständen, die gesammelt werden können

    * Die Informationen zu bestimmten sammelbaren Gegenständen wurden am 13.03.2012 um 12:15 (GMT) korrigiert.

    Abbauen

    ArealGegenstandsname
    BartelfelsZinnsteinAlaune
    Schwefel
    SchädeltalEisenerzRoh-Lapislazuli
    TeichmuschelschaleRoh-Fluorit
    Alaune
    RotgischtEisenerzRoh-Aquamarin
    SchwefelRoh-Amethyst
    Wattwurm
    ZedernwäldchenEisenerzRoh-Türkis
    SchwefelRoh-Spinell
    Koboldeisenerz
    EisenseeEisenerzRoh-Türkis
    SchwefelRoh-Spinell
    Koboldeisenerz
    KohlenstaubKupfererzKnochensplitter
    Steinsalz
    KnochenbleichKupfererzRoh-Danburit
    OberschenkelknochenRoh-Titanit
    Knochensplitter
    Anfang des HorizontsKupfererzRoh-Goshenit
    OberschenkelknochenRoh-Goldberyll
    Alaune
    Nophicas BrunnenEisenerzRoh-Zirkon
    ElektrumerzRoh-Bernstein
    Alaune
    HalataliEisenerzRoh-Zirkon
    ElektrumerzRoh-Bernstein
    Alaune
    AbzweigungZinnsteinMennige
    Silex
    SmaragdmoosZinksulfiterzRoh-Malachit
    SilexRoh-Sonnenstein
    Mennige
    Pfade der SeelenruheZinksulfiterzRoh-Peridot
    SilbererzRoh-Granat
    Alaune
    Herd der WaldfeeSilbererzRoh-Rubellit
    MithrilerzRoh-Turmalin
    Alaune
    Klingende BäumeSilbererzRoh-Turmalin
    MithrilerzRoh-Rubellit
    Alaune
    Felder der EhreSilbererzMithrilerz
    Zinksulfiterz
    DrachenkopfSilbererzMithrilerz
    ZinksulfiterzJade
    Rausbrechen

    ArealGegenstandsname
    BartelfelsSandsteinRoter Farbstoff
    SchädeltalSandsteinRoter Farbstoff
    RotgischtSandsteinWindgestein
    WassergesteinRoter Farbstoff
    ZedernwäldchenWassergesteinRoter Farbstoff
    Windgestein
    EisenseeWassergesteinRoter Farbstoff
    Windgestein
    KohlenstaubObsidianGelber Farbstoff
    KnochenbleichObsidianGelber Farbstoff
    Anfang des HorizontsTonsteinBlitzgestein
    FeuergesteinGelber Farbstoff
    Nophicas BrunnenTonsteinBlitzgestein
    FeuergesteinGelber Farbstoff
    HalataliBlitzgesteinGelber Farbstoff
    Feuergestein
    AbzweigungObsidianWeißer Farbstoff
    SmaragdmoosObsidianWeißer Farbstoff
    Pfade der SeelenruheObsidianEisgestein
    ErdgesteinWeißer Farbstoff
    Herd der WaldfeeSchluffsteinEisgestein
    ErdgesteinWeißer Farbstoff
    Klingende BäumeErdgesteinWeißer Farbstoff
    Eisgestein
    Felder der EhreTonsteinWyvern-Obsidian
    Schluffstein
    DrachenkopfSchluffsteinWyvern-Obsidian
    Abholzen

    ArealGegenstandsname
    BartelfelsEschenastHahnenfeder
    EschenholzscheitLa Noscea-Orange
    Karotte
    SchädeltalEschenastHahnenfeder
    EschenholzscheitOlive
    RotgischtWalnussholzscheitOlive
    Gridanische WalnussGewürznelke
    ZedernwäldchenWalnussholzscheitDrachenpfeffer
    Gridanische WalnussSonnenzitrone
    EisenseeMahagoni-HolzscheitSonnenzitrone
    EichenholzscheitSagolii-Salbei
    KohlenstaubUlmenholzscheitKrähenfeder
    LatexWildzwiebel
    Gelber GinsengKukuru-Bohnen
    KnochenbleichUlmenholzscheitKrähenfeder
    LatexTollkirsche
    NopalEschenholzscheit
    Anfang des HorizontsUlmenholzscheitAloe
    Latex
    Nophicas BrunnenEibenholzastMuskatnuss
    EibenholzscheitDrachenpfeffer
    HalataliPalisanderastDrachenpfeffer
    Palisanderholzscheit
    AbzweigungAhornastAhornsaft
    AhornholzscheitTinolqa-Mistelzweig
    SmaragdmoosAhornastAhornsaft
    AhornholzscheitFeenapfel
    Gridanische WalnussLavendel
    Pfade der SeelenruheEibenholzastWildgeflügelfeder
    EibenholzscheitNophica-Mistelzweig
    Herd der WaldfeeEibenholzastEichel
    EibenholzscheitRegenmoor-Porree
    Klingende BäumeEichenastWildgeflügelfeder
    EichenholzscheitMistelzweig
    Felder der EhreEichenastChocobo-Feder
    Eichenholzscheit
    DrachenkopfEichenastChocobo-Feder
    EichenholzscheitEichel
    Ernten

    ArealGegenstandsname
    BartelfelsMoko-GrasSonnenweizen
    StrohHochlandpetersilie
    Garleischer KnoblauchBlauer Farbstoff
    SchädeltalMoko-GrasKopfsalat
    MajoranTollkirsche
    RubintomateBlauer Farbstoff
    RotgischtMoko-GrasGarleischer Knoblauch
    RubintomateWieslandbasilikum
    BlutbeereBlauer Farbstoff
    ZedernwäldchenMoko-GrasSagolii-Salbei
    Regenmoor-PorreeBlauer Farbstoff
    EisenseeMoko-GrasLorbeer
    Regenmoor-PorreeBlauer Farbstoff
    KohlenstaubBaumwoll-SamenkapselWildzwiebel
    OlivePerleningwer
    Garleischer KnoblauchGrauer Farbstoff
    KnochenbleichBaumwoll-SamenkapselPaprikaschote
    StrohZucchini
    SonnenweizenGrauer Farbstoff
    Anfang des HorizontsBaumwoll-SamenkapselPerleningwer
    Garleischer KnoblauchGelber Ginseng
    PaprikaschoteGrauer Farbstoff
    Nophicas BrunnenBaumwoll-SamenkapselMandel
    MajoranGrauer Farbstoff
    HalataliBaumwoll-SamenkapselSafran
    MajoranGrauer Farbstoff
    AbzweigungMoko-GrasTraube
    PfifferlingGrüner Farbstoff
    SmaragdmoosMoko-GrasCieldaläen-Spinat
    GebirgspastinakRoggen
    ToffelGrüner Farbstoff
    Pfade der SeelenruheMoko-GrasWiesland-Kohlkopf
    AubergineNophica-Mistelzweig
    Knopf-FungusGrüner Farbstoff
    Herd der WaldfeeFlachsGrüner Farbstoff
    AlraunwurzelWeiße Trüffel
    Klingende BäumeFlachsGrüner Farbstoff
    RolanbeereSchwarze Trüffel
    Felder der EhreMoko-GrasGysahl-Blatt
    Flachs
    DrachenkopfMoko-GrasGysahl-Blatt
    Flachs
    Speerfischen

    ArealGegenstandsname
    BartelfelsBuschviperWattwurm
    Weißer SkorpionBrauner Farbstoff
    Pillendreher
    SchädeltalMerlthor-GrundelKlingenmuschel
    SchachtelkröteBrauner Farbstoff
    Seegurke
    RotgischtSchachtelkröteBrauner Farbstoff
    Buschviper
    ZedernwäldchenTarantelVerpuppte Motte
    Weißer SkorpionBrauner Farbstoff
    EisenseeSchwarzer SkorpionSchachtelkröte
    TarantelBrauner Farbstoff
    KohlenstaubBuschviperVerpuppte Motte
    BlutwurmSchwarzer Farbstoff
    Dreckiges WasserStreifengrundel
    KnochenbleichDreckiges WasserSchwarzer Farbstoff
    SchachtelkröteWeißer Skorpion
    Buschviper
    Anfang des HorizontsBlutwurmSchwarzer Farbstoff
    Dreckiges WasserSchachtelkröte
    Nophicas BrunnenDreckiges WasserSchwarzer Farbstoff
    Sandfisch
    HalataliSchwarzer SkorpionSchwarzer Farbstoff
    Schachtelkröte
    AbzweigungBuschviperVioletter Farbstoff
    Allagan-Schnecke
    SmaragdmoosSchachtelkröteVioletter Farbstoff
    Allagan-Schnecke
    Pfade der SeelenruheSchachtelkröteVioletter Farbstoff
    Allagan-Schnecke
    Herd der WaldfeeDreckiges WasserVioletter Farbstoff
    Tarantel
    Neun EfeurankenTarantelVioletter Farbstoff
    Pfeilgiftfrosch
    Felder der EhreDreckiges WasserStreifengrundel
    Allagan-Schnecke
    DrachenkopfDreckiges WasserStreifengrundel
    Allagan-Schnecke
    (1)

  10. #10
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,101

    Aktualisierte Verkaufspreise von Händler-NPCs

    Namevorhernachher
    Fleisch-Miqo'Kebab3,9371,125
    Gegrillter Dodo2,812660
    Blauschimmelkäse1,8371,260
    Salzdorsch53084
    Fladenbrot40597
    Frumenty1,17864
    Ritterbrot4,8604,411
    Rosine61284
    Steinsuppe2642,029
    Fischsuppe4,8956,502
    Destilliertes Wasser3515
    Kochwein982678
    Steingeißmilch735108
    Büffelmilch1,225252
    Orangensaft856168
    Apfelsaft3,0194,590
    Mineralwasser12760
    Steinbock-Schulterfleisch4,2313,938
    Büffellendensteak3,3819,902
    Dodo-Bruststück2,6251,575
    Lammfilet1,396662
    Hähnchenbrust2621,964
    Mullfleisch2,173788
    Hühnerei15132
    Karmesinkrebs9,475115
    Tigerdorsch11567
    Ogerkürbis2,079284
    Gebirgspastinak1,449396
    Regenmoor-Porree3372,664
    Wiesland-Kohlkopf1891,688
    Aubergine4591,566
    Toffel1,687842
    Wildzwiebel67581
    Rubintomate1,566675
    Kopfsalat675459
    Artischocke7562,511
    Aloe1,9441,229
    Nopal841806
    Olive138422
    Kreischer-Hut630158
    Gilpilz369720
    Pfifferling869120
    Jadeerbsen1051,546
    Millionenmais176720
    Klebereis705638
    La Noscea-Orange561120
    Traube1,09434
    Pflaume201806
    Ananas1,5454,526
    Blutbeere1,8001,310
    Rolanbeere7204,526
    Gesalzene Butter54090
    Garleischer Knoblauch1,15965
    Schwarzer Pfeffer1,555479
    Perleningwer67343
    Zimt1,15925
    Sagolii-Salbei2,5203,395
    Majoran2,386540
    Drachenpfeffer9822,009
    Thymian5402,009
    Muskatnuss3672,387
    Safran2,5203,715
    Wieslandbasilikum9001,069
    Gewürznelke1,890479
    Minze1,159540
    Thanalan-Teeblatt6733,881
    Sonnenweizen54043
    Sonnenweizenmehl82065
    Roggen42143
    Roggenmehl67343
    Maismehl151983
    Mandel3162,009
    Speisesalz9311
    Honig54043
    Ahornsirup22611
    Olivenöl604421
    Mhigischer Senf367983
    Lavendelöl673540
    Nelkenöl421479
    Beifuß4782,009
    Augentropfen2,6101,463
    Quasselwasser3,2537,400
    Steinsalz460210
    Mennige844210
    Natron1,075216
    Knochenleim633998
    Latex80658
    Alraunwurzel6,40010,714
    Kamille1,9207,603
    (5)

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Tags for this Thread