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  1. #1
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    [dev1033] 1.21以降黒魔道士のやり方を考えるスレ

    ジョブシステムの内容が出てくるいまそろそろ立ちたいと思いますけど。

    まず母体となる呪術アクション以外「格闘と弓術のアクションしか使えない」という制限について、
    まさか某XIのがだらるさんを具現化しようとしてるか?ならば是非鎌も実装してくださいってお願いしたい(笑)。

    それを置いていて、まず黒魔道士のアクションパレットの内容から考察したいと思います:

    呪術アクション(15枠):

    サンダー → サンダラ → サンダガ
    ファイア → ファイラ → ファイガ
    ブリザド、ブリザラ
    スリプル

    パーシモニー (攻撃魔法MP半減+MP吸う)
    ネクロジェネシス (攻撃魔法でHPを吸う)
    ダークシール (魔法命中力アップ)
    レゾナンス (魔法射程アップ)
    ブラッドライト (被ダメでMP回復+詠唱中断されない)
    エクスクルシエート (魔法クリティカル発動力を徐々にアップ)

    黒魔アクション(5枠):

    バースト (単体、サンダラからコンボ、残HP少ないほど強くなる)
    スリプガ (対象範囲寝かせ)
    バーン (自身範囲火属性ダメージ+継続ダメージ)
    ブリザガ (単体、敵対心ダウン)
    コンバート (自身のHPとMPを入れ替える)

    サポクラス枠(格闘、弓術合わせて5枠)
    どう見てもこれしか使えないな...

    静者の撃 (次の攻撃で敵対心上昇抑え、TPを得る、魔法攻撃も有効)
    内丹 (TP使ってHP回復)
    フェザーステップ (物理回避アップ+成功したらMP回復)
    デコイ (MP使って遠隔魔法を1回のみかわす)
    カメレオン (敵対心ダウン)
    (2)
    Last edited by Kristina_Farron; 03-05-2012 at 11:54 PM.
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  2. #2
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    そして自分なりの疑問:

    1. バーンの使い方がよくわかりません。
    ストンスキンなど自衛手段使えない黒はなぜ敵陣に突っ込んでわざと敵対心ばら撒く?

    2. 最大戦速の墨魔道士コンボ:
    サンダー → サンダラ → サンダガ → コンバート → サンダー → サンダラ → バースト
    その前に確実死ぬじゃないか?w
    (3)
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  3. #3
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    コンバートの使いどころはなかなか難しそうですね
    コンバートからのネクロバースト(コンボ)が決まれば一気に全回復するくらいになるかな~
    (1)

  4. #4
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    戦士さんにヘイト食べてもらえばいいじゃない

    nukerらしい火力出せると思うよ
    (3)

  5. #5
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    完全に迷走だわ
    なにがしたいのかさっぱりわからん
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by lalalarururu View Post
    戦士さんにヘイト食べてもらえばいいじゃない

    nukerらしい火力出せると思うよ
    戦士さんの敵視肩代わりアクションが事前発動が必要だね:

    (理想例) 黒のサンダラ→戦士に合図してからバースト詠唱→戦士の敵視肩代わり→黒のバースト発動。

    上手く連携になるといいんだが…
    (0)
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  7. #7
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    カバーに関しては以前の仕様と同じならば何も難しくないですね。
    まともに盾やってる人なら誰が一番ヘイト稼いでいるかなんてすぐ分かりますから
    それが分かれば後はカバー使ってその人と敵との間に入ってダメージ肩代わりするだけ。
    実際にやってましたけど大して難しくないです。

    あとコンバートを使ってのMP回復(正確には変換)による火力UPもヘイト意識していれば死ぬ事はないでしょう。
    調子に乗って撃ちまくってヘイト取りまくって死んだとか、どう考えてもその人の責任ですし
    敵視のシステムを微塵でも理解していればそんな間抜けな死に方する人はそうそう居ないかと。

    バーンの使い道は主に対人意識してるんでしょうね。
    あとDOTダメージ分が敵視として加算されないのであれば、使い道はかなりあると思いますね。
    モーグリ戦みたいな長期戦で、かつ複数のボスクラスの敵を相手にする場合はひとまず入れておけば
    長い時間で見ればかなりのダメージなりますし、ヘイト0(もしくは微量)で複数の敵に大ダメージを与えてる事になりますからそれだけで十分過ぎるほどの効果を持っているでしょう。
    ていうかDOTってそういうものですしね。

    黒のコンセプト見ても特に迷走してるようには思えないんですが・・・こう言っては何ですが単に理解不足なだけだと思います。
    (13)

  8. #8
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    クラスのチューニングでなくわざわざジョブ+補正アクションって歪な形にした意味はなんなのか
    理解してる人に聞いてみたいわ
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by wagiri View Post
    クラスのチューニングでなくわざわざジョブ+補正アクションって歪な形にした意味はなんなのか
    理解してる人に聞いてみたいわ
    わたし個人的な本音は「アーマリやクラス全部廃止してFF伝統のジョブシステムに戻せ!」というものですが、まぁとりあえず現在のジョブとクラスの「住み分け」や「如何にFF伝統のジョブ個性を表現するのか」を体験してから判断したい。

    いきなり喧嘩腰になっても通報されるだけだぞ。
    (2)
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  10. #10
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    おう
    べつに喧嘩売ってるわけじゃないんだが・・・
    脱線してごめんなしゃい
    (3)

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