ジョブシステムの内容が出てくるいまそろそろ立ちたいと思いますけど。
まず母体となる呪術アクション以外「格闘と弓術のアクションしか使えない」という制限について、
まさか某XIのがだらるさんを具現化しようとしてるか?ならば是非鎌も実装してくださいってお願いしたい(笑)。
それを置いていて、まず黒魔道士のアクションパレットの内容から考察したいと思います:
呪術アクション(15枠):
サンダー → サンダラ → サンダガ
ファイア → ファイラ → ファイガ
ブリザド、ブリザラ
スリプル
パーシモニー (攻撃魔法MP半減+MP吸う)
ネクロジェネシス (攻撃魔法でHPを吸う)
ダークシール (魔法命中力アップ)
レゾナンス (魔法射程アップ)
ブラッドライト (被ダメでMP回復+詠唱中断されない)
エクスクルシエート (魔法クリティカル発動力を徐々にアップ)
黒魔アクション(5枠):
バースト (単体、サンダラからコンボ、残HP少ないほど強くなる)
スリプガ (対象範囲寝かせ)
バーン (自身範囲火属性ダメージ+継続ダメージ)
ブリザガ (単体、敵対心ダウン)
コンバート (自身のHPとMPを入れ替える)
サポクラス枠(格闘、弓術合わせて5枠)
どう見てもこれしか使えないな...
静者の撃 (次の攻撃で敵対心上昇抑え、TPを得る、魔法攻撃も有効)
内丹 (TP使ってHP回復)
フェザーステップ (物理回避アップ+成功したらMP回復)
デコイ (MP使って遠隔魔法を1回のみかわす)
カメレオン (敵対心ダウン)