Sincèrement pour le BLM j'aurai plutôt vu les sorts de l'élem qui permettent de récuperer des MP comme voile des saints et esprit bienheureux.
Sincèrement pour le BLM j'aurai plutôt vu les sorts de l'élem qui permettent de récuperer des MP comme voile des saints et esprit bienheureux.
On ne sait pas encore ce que vaut Conversion/Convert.
esprit bienheureux + voile des saints + convert.... pas très sur que ce serait un bon equilibre entre les job ça lol.. faut pas abuser non plus xD
Sincèrement convert est à double tranchant, encore sur le RDM ça pouvait passer vu qu'il peut se soigner après, mais sur le BLM, si c'est pour crever après, j'en voit pas l'utilité et pour que convert soit efficace, il faut que le BLM soit full HP.
C'est sûr que c'est pas aussi utile que sur RDM mais je pense que ça devrait être amplement suffisant au blm pour gérer ses mp. Après biensûr il faudra pas faire des conneries du genre convert à 10mp près d'un nm qui fait de l'aoe. Ce sera au blm de se gérer en fonction de la situation. Exemple: sur un NM qui aoe il devra peut-être se contenter de convert vers les 600-700mp et balancer un second souffle direct alors que sur un NM qui n'a pas d'aoe il pourra convert à 10mp+second souffle et le whm aura tout le temps de le heal. Biensûr le blm devra être full HP pour que ce soit rentable (peut-être même penser à se la jouer à la ffxi en essayant d'avoir le plus possible mp=hp) mais bon, rendu la ce sera le job du whm et du brd en support. Pour changer ce sera à chacun son job et tout les membres dépenderons des autre.
Pas sûr que ça fonctionne très bien. Ayant jouer à d'autres MMORPG où certains dps sacrifiaient leurs "hp" contre leurs "mp", je peux te dire que ça soule vite les heals de devoir s'occuper d'eux...
Pour donner un exemple sur FFXI, c'est comme si un DRK restait longtemps sous souleater sans utiliser l’absorption d'hp. La première fois, le WHM le heal, la 2e, il le heal, la 3e, il le laisse mourir.
Bah faut aussi dire que sur le 11 yen avait du boulot le whm. Dejà que garder haste sur tout le monde , cures, paralyna, poisona, erase etc.. pas trop de temps pour les petits Drk qui voulaient s'amuser. Par contre là sur le 14, avec le pld qui pourra se gérer lui même et les DD un peu, et le brd qui pourra aussi aider à garder les DD vivants... on risque de s'emmerder un peu en WHM. En tout cas moi j'vais les heal mes pauvres petits blm ^^!
foudre > extrafoudre >convert > necrogénèse > Burst !
Le mage Noir devra apprendre à gérer son agro voila tout, fini les enchainements de sorts de malade en gros il faudra être subtil pour ne pas se prendre le mob sur le dos, un bon dps fait du dégâts mais ne reprend jamais l'agro au tank.
Pour les job je trouve que ce n'est plus se qu'on nous avais dit, le fait de pouvoir encore piocher dans "deux" classes maintenant au niveau des skills casse un peut le truc de la "spécialisation". A la base c'était sans skill d'autres classes, après avec ceux d'un classe secondaire et maintenant les skills de deux classes.
Au final on se retrouve encore avec des classe hybride et on devra monter deux autres classes secondaire pour être efficace.
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