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  1. #21
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    Comme cela a été annoncé, l'objectif des jobs est de spécialiser et renforcer la classe principale dans son domaine et non pas d'en faire un monstre de puissance et de versatilité...Il faut de la variété de jobs dans une équipe ! Créer des groupes homogènes où chacun compense les faiblesses des autres ! Le paladin tankera mais il pourra heal et buffer les DD aussi, ça fera du bien à sa cible tout en augmentant son inimitié, pendant ce temps, le white mage pourra se charger des gros soins d'urgence et de veiller sur la santé de ses collègues magiciens avec ses buffs. Et les autres massacreront l'ifrit d'en face

    Cela dit, j'avoue rester un peu dubitatif sur les skills disponibles pour certains jobs... genre les skill d'occultiste pour le barde ou les skills de pugi pour le black mage...

    j'ai fait rapidement la liste des skills utilisables par les jobs (cliquez sur le lien) et on remarque que l'utilité de certains skills est très limité voir nul en fonction des jobs.

    Peut être ont ils également prévus de revoir quelques skills de classes mais en tout cas, ça devrait permettre de créer de nouvelles configurations de groupes plus homogènes et équilibrées.

    Quote Originally Posted by Bob View Post
    Le mage noir n'aura pas les sorts Occultiste tel que Seuil de la douleur ?
    Ton job conserve tous les skills de ta classe principale

    En utilisant un job, les personnages pourront continuer d’utiliser les actions apprises pour leur classe de base. Par exemple, en jouant paladin, les actions du gladiateur seront équipées automatiquement et pourront être utilisées.

    PS : je n'ai pas réussi à retrouver la liste des actions des jobs avec les noms officiels de ces actions, si quelqu'un l'a, ça m'intéresserait, je pourrais mettre à jour le pdf ^^
    (3)
    Last edited by Ookami; 03-05-2012 at 10:01 PM.
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  2. #22
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    moi j'attend de voir ce que ça va donner en plein action.
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  3. #23
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    Sympa ton pdf Ookami.

    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    PS : je n'ai pas réussi à retrouver la liste des actions des jobs, si quelqu'un l'a, ça m'intéresserait, je pourrais mettre à jour le pdf ^^
    C'est de ça que tu parles ?

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...766#post449766

    http://forums.jeuxonline.info/showpo...6&postcount=16
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    Last edited by Lyn; 03-05-2012 at 10:02 PM.

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Lyn View Post
    Sympa ton pdf Ookami.



    C'est de ça que tu parles ? =>
    Merci Lyn ^^

    Oui et non en fait, j'ai édité mon post du coup pour mieux préciser la demande, je cherche les noms officiels des nouveaux skills si ils ont été donnés
    (1)
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  5. #25
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    Les noms officiels n'ont pas été communiqués publiquement mais sur le deuxième lien menant vers JeuxOnline ce sont les noms des skills figurant actuellement dans les fichiers du jeu.

    Sinon petite question concernant le pdf le Guerrier et le Chevalier Dragon ne peuvent pas utiliser les WS du Pugiliste ?
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  6. #26
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    Quote Originally Posted by Lyn View Post
    Les noms officiels n'ont pas été communiqués publiquement mais sur le deuxième lien menant vers JeuxOnline ce sont les noms des skills figurant actuellement dans les fichiers du jeu.

    Sinon petite question concernant le pdf le Guerrier et le Chevalier Dragon ne peuvent pas utiliser les WS du Pugiliste ?
    Pour le pdf, j'étais en train de faire la correction au moment de ton post ^^ le copier coller à partir du tableau mago ,c'est mal donc oui, ils pourront utiliser quelques WS du pugi

    Pour les noms de skills, si ils figurent dans les fichiers du jeu, il y a de bonnes chances que ce soient les bons mais je vais attendre de les avoir officiellement pour faire l'édition
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  7. #27
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    Comme cela a été annoncé, l'objectif des jobs est de spécialiser et renforcer la classe principale dans son domaine et non pas d'en faire un monstre de puissance et de versatilité...Il faut de la variété de jobs dans une équipe ! Créer des groupes homogènes où chacun compense les faiblesses des autres ! Le paladin tankera mais il pourra heal et buffer les DD aussi, ça fera du bien à sa cible tout en augmentant son inimitié, pendant ce temps, le white mage pourra se charger des gros soins d'urgence et de veiller sur la santé de ses collègues magiciens avec ses buffs. Et les autres massacreront l'ifrit d'en face
    Le problème, c'est qu'on est dans un système hybride. D'un coté, on permet d'aller chercher les skills des autres classes et de l'autre, on donne des classes avec des skills sans intérêt.
    S'ils avaient décider que les jobs étaient des spécialisations et qu'ils ne pouvaient pas aller chercher les skills ailleurs, pourquoi pas (avec quand même plus que 5 skills supplémentaires!), mais là ils ont fait ce fait étrange d'être entre les deux.
    On se retrouve avec des jobs qui auront des compétences surdemandés et d'autres qui ne les auront pas. Ceux là risquent d'être mis de coté ou de se voir obligé de jouer la classe à la place du job.
    J'en vois beaucoup défendre l'idée qu'on n'est pas obligé d'avoir tel ou tel skill. C'est noble mais dans la réalité, il y a quand même un impact non négligeable sur le jeu.
    Je repense au DRG de FFXI qui ont beaucoup souffert d'une conception, non pas "loupé" mais mal vu. Simplement parce que les apparences étaient contre eux.
    Là, on risque d'avoir le même effet envers les jobs ne pouvant pas utiliser Sentinelle.
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  8. #28
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    Sinon Youm sans donner de valeur pourrait tu nous dire sur quelle stats le passage au job à une influence .

    Il me semble que pour le paladin il avait dit moins de HP mais une meilleurs défense par exemple .

    Ensuite je croit qu'on à juste eu droit au attaque du job mais il y à t'il des traits supplémentaire ?
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    Last edited by Lantien; 03-05-2012 at 10:25 PM.


  9. #29
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    J'en vois beaucoup défendre l'idée qu'on n'est pas obligé d'avoir tel ou tel skill. C'est noble mais dans la réalité, il y a quand même un impact non négligeable sur le jeu.
    Je repense au DRG de FFXI qui ont beaucoup souffert d'une conception, non pas "loupé" mais mal vu. Simplement parce que les apparences étaient contre eux.
    Là, on risque d'avoir le même effet envers les jobs ne pouvant pas utiliser Sentinelle.
    Pour ma part, je n'ai jamais eu de problèmes de mise à l'écart sur mes classes autre que Elementaliste/white mage sur FFXIV et FFXI...Pourquoi? parce que je créais mes PT exp et que je faisais des runs avec des joueurs que je connaissais et qui ne cherchait pas à faire des fights optimisés.

    C'est plus difficile avec de plus grandes chances d'échec ,oui, mais la satisfaction de la victoire est encore plus grande après ^^

    Alors oui, j'aurais des moments où je galèrerais à trouver des équipiers ou me faire accepter dans un run mais il n'y a rien d'insurmontable et rien n'oblige à céder aux volontés des gros bills. Je ne l'ai jamais encore fait et je compte bien continuer ainsi
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  10. #30
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    Sinon Youm sans donner de valeur pourrait tu nous dire sur quelle stats le passage au job à une influence .

    Il me semble que pour le paladin il avait dit moins de HP mais une meilleurs défense par exemple .

    Ensuite je croit qu'on à juste eu droit au attaque du job mais il y à t'il des traits supplémentaire ?
    Bonjour Lantien,

    Malheureusement je ne peux pas donner plus de détails concernant les jobs et la mise à jour 1.21. Cette dernière arrivant très bientôt, il faudra être encore un tout petit patient.

    Une petite chose tout de même, comme annoncé par ma collègue Rukkirii, les équipements dédiés aux jobs offriront des bonus qui seront intéressants. En effet ces armures devraient être plus puissantes qu'un équivalent synthétisé et ce, même avec plus d'une matéria attachées.
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