Comme cela a été annoncé, l'objectif des jobs est de spécialiser et renforcer la classe principale dans son domaine et non pas d'en faire un monstre de puissance et de versatilité...Il faut de la variété de jobs dans une équipe ! Créer des groupes homogènes où chacun compense les faiblesses des autres ! Le paladin tankera mais il pourra heal et buffer les DD aussi, ça fera du bien à sa cible tout en augmentant son inimitié, pendant ce temps, le white mage pourra se charger des gros soins d'urgence et de veiller sur la santé de ses collègues magiciens avec ses buffs. Et les autres massacreront l'ifrit d'en face
Cela dit, j'avoue rester un peu dubitatif sur les skills disponibles pour certains jobs... genre les skill d'occultiste pour le barde ou les skills de pugi pour le black mage...
j'ai fait rapidement la liste des skills utilisables par les jobs (cliquez sur le lien) et on remarque que l'utilité de certains skills est très limité voir nul en fonction des jobs.
Peut être ont ils également prévus de revoir quelques skills de classes mais en tout cas, ça devrait permettre de créer de nouvelles configurations de groupes plus homogènes et équilibrées.
Ton job conserve tous les skills de ta classe principale
En utilisant un job, les personnages pourront continuer d’utiliser les actions apprises pour leur classe de base. Par exemple, en jouant paladin, les actions du gladiateur seront équipées automatiquement et pourront être utilisées.
PS : je n'ai pas réussi à retrouver la liste des actions des jobs avec les noms officiels de ces actions, si quelqu'un l'a, ça m'intéresserait, je pourrais mettre à jour le pdf ^^