こんにちは、開発部 サウンドグループの祖堅です。
基本的にPCから5.1chの出力が正しく出来ている限り、ファイナルファンタジーXIVの
音声出力はDolbyDigitalPrologicIIzに対応しています。
出力がHDMI経由か、リアルタイムエンコーダ経由か、信号がリニアPCMか、ビットストリームかは
特に関係ありません。
(但し、受ける側のアンプの対応が必要です)
ファイナルファンタジーXIVのサウンドは内部的に様々なカテゴリに分類されています。
例えばBGM、ボイス等です。
この中でDolbyDigitalPrologicIIzに対応していないカテゴリがあります。
仮にBGMを見てみますと、ステレオ環境と5.1ch環境では若干の定位と音量の差異がありますが、
5.1ch環境とDolbyDigitalPrologicIIz環境では差異はありません。
同様の事が環境音の中にも当てはまります。
例えばグリダニアの鳥の囀る声や、ウルダハの鳶の鳴き声等は天候と地形に紐づいた環境音となっており、
この紐づきに起因する環境音カテゴリは高低差の対象とはなっておりません。
逆に滝やカエル、花火などの主にキャラクターやオブジェクト等から発生する環境音は、
高低差の対象となっております。
他にキャラクターから発する音源、例えばWS発動音やボイス、エーテライト音等は
全て高低差の対象となっております。
高低差の対象となっていない音に関してはDolbyDigitalPrologicIIzの性質上、
後方に上方成分の音源を畳みこませる事によってマトリクス化していますので、
鳥のさえずりが上下両スピーカーから鳴る、という結果になります。