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  1. #11
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    実は昨日、ニーアのシナリオA終わったんだけど、スタッフロールで英語で文字書かれると、
    雰囲気だけなんだよな~ってね。
    どういうスタッフなんぁ全然みえてこないんだよなぁ。

    あと、譲歩っていうのは、持ち周りで、4.0の言語は英語オンリーだから、5.0では
    英語以外の多言語でスタッフロールでやって、次の6.0では英語と5.0のスタッフロール言語
    以外の出って話な

    って思ったけど、普通にスタッフのメイン言語で混合すればいいんかな?
    日本語、中国語、ハングル、英語、ドイツ語、フランス語でやればいいんじゃね?
    (0)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Kie View Post
    あの物量を多言語分仕上げるコストが……
    止めて!マイケルさんが死んじゃう(T_T)
    (1)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Miccylovex2mentaico View Post
    この中でどれを採用するのか取捨選択が必要になりそうです。
    少なくとも、やるとしても正式にサービスを提供(言語別のフォーラムも用意)している地域だけでしょうね。
    (1)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by azuzavia View Post
    実は昨日、ニーアのシナリオA終わったんだけど、スタッフロールで英語で文字書かれると、
    雰囲気だけなんだよな~ってね。
    どういうスタッフなんぁ全然みえてこないんだよなぁ。
    スタッフの肩書って大抵英語だと思うので、仮にLead Game Designersをリードゲームデザイナーにしたらみえてくるんです?
    (2)

  5. #15
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    確かに英語・ローマ字表記は見栄えが良いんだけど、いちいち読むのが面倒になって最近じゃ映画でもエンドロールは観なくなったなぁ
    だから開発に関わった人たちの名前が頭に入らない 名前見ても「あ、この人あのゲームにも居たな」とか思わない
    何せローマ字で書いてあるから漢字わからないから全く記憶に残らない(特に新人さんとか
    コスト面を考えると無理してやらなくてもいい事だとは思うけど、もし日本語表記になったら全部観るかな

    開発に携わってる人たちは自分たちの名前が記憶に残りにくい表記をどう思ってるんだろうかはちょっと気になる
    (5)

  6. #16
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    スタッフロール一つ作るのも楽じゃないよ、という話だけ。

    あれだけの規模になると、いちいちスタッフのスペルや肩書・並び順に相違がないかの
    確認作業も膨大な量でしょうし
    英語以外となると、掲載する人名に併せて使う文字を選定・チェックしないといけなかったりと
    ローカライズもさる事ながら、作成も相当な手間になるのではないかなと。
    その点、アルファベットの場合は使う文字が26+α程度で済むので、
    人によっては味気ないでしょうが、ある意味合理的ではありますね。

    6言語ぐらい対応するとして、恐らく従来の10倍以上のエネルギーが必要になるであろう部分に対して
    開発がどこにメリットを見出せるかが可否を決めるポイントになりそうです。
    (4)

  7. #17
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    noritamago's Avatar
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    Quote Originally Posted by InfinitiaSoul View Post
    5.xスタッフロールは超難易度のシューティングゲームになってそもそも読んでる暇無かったり...?

    ピチュン!                       ○○○のデータが失われました|
                              △△△のデータが失われました|
    ココデ 諦メ マスカ?
    →いいえ
     はい
    なんどもやってると、やられやすい人や会社への殺意が沸きますo(`ω´*)o
    (0)

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