Mylee, si vous avez été bloqué dans le spawn dans d'autres jeux et que cela a été frustrant, c'est que tout simplement le gameplay n'a pas été pensé à cause de comportement abusif de certains joueurs.
Dans un FPS multi, c'est toujours deux camps : rouge contre bleu, empire VS rebellion, etc.... Dans les FPS, il y a plusieurs points de spawns et quand un joueur meurt, il revit aléatoirement dans un de ces spawn..... sauf que ces spawn sont les mêmes et qu'au bout d'un certain moment, tous les joueurs savent où ils sont, alors des joueurs campent à un endroit et ils attendent tranquillement dans leur coin pour faire du "respawn kills".
Sur FF14, c'est très rare qu'une équipe assaillante et qui domine reste longtemps au drapeau d'une Grande Compagnie ennemi. Pourquoi ? parce que contrairement à un FPS, il y a 3 camps, 3 fractions, 3 alliances, 3 équipes (peu importe le mot utilisé, c'est selon votre convenance). Si une Grande Compagnie (Vipères) attaque une autre team (Mael) et qui fait du "farm kill"...... Que fait la troisième alliance (Immortels) pendant ce temps-là ? Bin cette dernière, elle en profite pour voler le drapeau des Vipères et détruire les drones, les cristaux, capturer les tomeliths. Et cette situation force les Vipères à se replier, récupérer son drapeau et faire les objectifs.
Comme l'a dit SeleniaArgon, le PvP de FF14, chaque équipe a sa propre base qui est inatteignable par les ennemis et invulnérable, donc ça élimine le "respawn kill" et la stratégie du camping.
A la dernière mise à jour 4.56, il n'y avait aucune raison, du moins pour le Front, de prolonger le temps d'invulnérabilité de 15 secondes, puisqu'à la base il est impossible de faire du "respawn kills".
Alors pourquoi SE a ajouté cette feature qui pose problème ?
C'est pour Rival Wings. Dans Riwal Wings, c'est comme pour n'importe quel FPS : il y a deux camps (rouge et bleu) et le spawn de chaque équipe est connu et visible de tous. Donc oui, avant la version 4.56 et sur Rival Wings, il était possible de faire du "respawn kills". Dès qu'on sortait de la base, il était facile de mourir, surtout s'il y a déjà des chasers et des brutes justices qui attaquent notre tour principale.
Avec l'invulnérabilité de 15 secondes, on peut éliminer dans ce court laps de temps les mechas ennemis (car leurs points de vie ont été nerfé à la version 4.50) sans s'inquiéter des coups d'épée des chasers ou du laser rayonnant du brute justice.
L'invulnérabilité de 15 secondes dans Rival Wings est salvatrice et justifiée, pas pour le Front.
Je ne suis pas contre l'invulnérabilité de 15 secondes dans Rival Wings mais je reste pour la suppression de l'invulnérabilité de 15 secondes pour le Front.