Results 1 to 2 of 2

Hybrid View

  1. #1

    敵より高所にいると、敵の攻撃範囲表示が欠ける

    手順:
    1. たとえばエウレカのノートリアスモンスター(オヴニやトリスティシアなど)が使う、敵を中心とした広範囲円攻撃を、敵より一段高い場所で待つ。
    2. 高所にかかった攻撃範囲だけが欠けて見えない(つまり半月のように見える)。なのにヒット判定だけは見えなくても食らう。
    3. ゆえに高所にいると、見えない攻撃に殺されることになる。プレイヤー側に落ち度がないのに死ぬという描画上の不具合。
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  2. #2
    おそらく原因は、範囲表示が二次元だから。段差に沿って三次元で表示しなければならないと思う。敵より少し高い場所にいるだけで攻撃が見えず殺される、という不具合が起きている。
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    Last edited by User201809051230; 03-26-2019 at 02:54 PM.