* Die unten stehenden Anpassungen sollen mit Versions-Patch 1.21 eingeführt werden.
* Da sich das neue System noch in der Entwicklung befindet, kann es zu Veränderungen kommen.
  • Mit der Einführung des Versions-Patches 1.21 wird das Wirken von Magie angepasst.
    * Grundsätzliches zur Anpassung beim Zaubern findet ihr hier.
    • Zauberunterbrechung durch Bewegung des Charakters
      Fortan wird ein Zauber unterbrochen, wenn sich der Charakter während des Zaubervorgangs bewegt.

    • Erweiterung der Funktion „sich zum anvisierten Ziel hinwenden“
      Da fortan das Wirken eines Zaubers unterbrochen wird, sobald sich der zaubernde Charakter bewegt, haben wir auch folgende Anpassungen an der Funktion „Sich zum anvisierten Ziel hinwenden“ vorgenommen, die sich im „Hauptmenü“ → „Konfiguration“ → „Tastatur“ befindet.

      Durch Ausführen der Funktion „Sich zum anvisierten Ziel hinwenden“, wendet sich der Spielercharakter prompt dem momentan anvisierten Ziel zu. Sollte der Spieler bei der Ausführung gerade in Bewegung sein, so bleibt er sofort stehen und führt die Aktion durch.
      * Die Taste „H“ ist voreingestellt, doch die Tastaturbelegung kann jederzeit über das Konfigurationsmenü angepasst werden.
      * Diese Aktion kann auch über das Textkommando „/facetarget“ aktiviert werden.

    • „Während des Aktivierens von Zaubern Sekundärziel verwenden Ein/Aus“ hinzugefügt
      Dem Menü „Konfiguration” wurde die Option „Während des Aktivierens von Zaubern Sekundärziel verwenden Ein/Aus“ hinzugefügt.
      Die Option hat folgende Voreinstellung:
      • Beim Verwenden eines Gamepads: Sekundärziel verwenden „EIN“
      • Beim Verwenden vom Maus und Tastatur: Sekundärziel verwenden „AUS“
      Da beim Verwenden eines Gamepads die Auswahl der Kommandos von der Kommandoleiste und die Auswahl des Ziels immer eine Eingabe in zwei Schritten erfordert
      1. Ein Kommando wählen
      2. Ein Ziel für das Kommando wählen
      und keine Maus zur Verfügung steht, muss eine Sekundärziel-Mechanik für das Gamepad implementiert werden.

      Bei der Verwendung von Maus und Tastatur entsteht dieses Problem nicht, da eine Maus als Eingabegerät zur Zielauswahl zur Verfügung steht.
      1. ein Ziel für ein Kommando auswählen
      2. ein Kommando-Icon anklicken
      Eine Sekundärziel-Mechanik ist somit nicht notwendig.
       
      Die neue Einstellung wird eingeführt, um den beiden grundlegend unterschiedlichen Steuerungen von Maus & Tastatur und dem Gamepad und den damit verbundenen Besonderheiten der Benutzeroberfläche gerecht zu werden. Die Option Sekundärziel verwenden Ein/Aus wirkt sich wie folgt im Spiel aus:

      ・Die grundlegenden Unterschiede der Option „Sekundärziel verwenden Ein/Aus“
      Wenn die Option „Während des Aktivierens von Zaubern Sekundärziel verwenden“ auf „EIN“ gestellt ist und man wie gewohnt einen Zauber über das Kommandomenü aktiviert, wechselt die Zielauswahl in den Sekundärziel-Modus und man wählt ein Ziel für den Zauber. Charaktere, die k. o. sind, können nicht als Hauptziel angewählt werden.

      Wenn die Option auf „AUS“ gestellt ist und man wirkt einen Zauber über das Kommandomenü, so wird der Sekundärziel-Modus nicht aktiviert und der Zauber auf das gegenwärtige Hauptziel gewirkt. Charaktere, die k. o. sind, können als Hauptziel angewählt werden.
      * Die Option ist automatisch auf „EIN“ voreingestellt.

      Wenn ein Zauber mittels Textkommando ausgeführt wird, so hat die Option keinen Einfluss, da via <t> und <st> bereits Ziele definiert sind.
      Wenn man sich nach Einführung von Versions-Patch 1.21 einen neuen Charakter erstellt, wird für den Fall, dass man im Tutorium Maus und Tastatur gewählt hat, automatisch die Option „Während des Aktivierens von Zaubern Sekundärziel verwenden“ auf „AUS“ gestellt.
      * Solange die Einstellungen des gegenwärtig verwendeten PCs nicht geändert werden, ist die Option auf „EIN“ gestellt.

    • Video zur Veranschaulichung
      Um die Anpassungen und neu implementierten Optionen zu veranschaulichen, haben wir ein kleines Video erstellt.


      * Das Video zeigt die für Maus und Tastatur optimierte Steuerung.
      * Die Hintergrundmusik dieses Videos wurde für die Entwicklungsarbeit produziert und unterscheidet sich somit von der Version, die veröffentlicht wird.

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