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  1. #81
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    Quote Originally Posted by mineneko View Post
    “時間の感覚は人によって違うものです。”と書いたように、わたしの感覚を聞いて何になりますか?
    なのであなたの疑問にはお答えする意味がありませんし、誰に聞いても求める答えは出ないでしょう。
    もう一度書きますが、投稿前によくお読みになってはいかがでしょうか。
    以降は不毛なやりとりになるので回答はしません。
    よく読んだら止めたらいいですねってなるだけなんですよねぇ・・・
    (0)

  2. #82
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    Quote Originally Posted by kuma-pandemo View Post
    1.現状で、地脈安定化アイテムを緩和しても、競争相手が増えるだけです。むしろ先着必須になるので、途中抜けが増えるだけかと。
    読んでいただけてなかったようで、とても残念です。
    (5)

  3. #83
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    クリスタルによる交換が500→100になった事でかなり使いやすくなったせいか、安定器使って入る人が結構増えてますね
    今のところ半数も安定器使ってる島を見たことが無いので丁度いいくらいのバランスになったのかもしれないですね

    アネモスやパゴスでNM沸かせる人も結構増えてる気がします、エレメンタル補正のせいでモブ狩りが相当楽になってるのでやりやすい
    後発の人も島にNMが沸くのでいい波が来てるような気がします

    ノードの突入に関しては途中抜け対策があればひとまず終了な気がしますが、安定器緩和来てからは途中抜けの人ほぼいない気がしますね
    (1)

  4. #84
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    あとは支援後のノードを出すタイミングを少し遅らせるのも欲しいですね
    (2)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  5. #85
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    支援後に不安定ノードを出す、オヴニ後のノードを送れて出すなど調整終わり次第改善らしいし、なる早でお願いしたい!
    (1)

  6. #86
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    支援で不安定ノードを出すにしても、出る個数は8個なので、安定器持った奴らで取り合いになっては今と何も変わらず、
    その可能性が多少でもあるならば、先抜けの優位は保たれたままになります
    装備揃っててクリア目的でやりたいなら3ボス前の道中は出来れば飛ばしてもいい、むしろ飛ばしたいくらいですしね
    「先抜けしても意味がねぇよ」という調整をするならば、支援のノードの出現時間を遅らせ、ノードが出るまでにどこへなりともいける時間が必要
    ただし中で待ってる人間にしたら待ち時間が増えるだけなので、どうなんだろうなと思うところもありますね
    (1)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

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