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  1. #11
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    nikry's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ninayui View Post
    そうですよね。例えばレベル50で要求されるものにマテリダを入れるものがあったと思うんですけど
    新生時代に上げていたら、マテリダの価格も随分今とは違って高かったですし、時期でかなり差が出てきますものね。


    個人的には納品して経験値をいただくコンテンツの一つと捉えてますが、コストがかからなければやはり嬉しいもので。
    60以降は素材が必要なくなったのでよくなったなぁと思います。
    そうですねぇ。紅蓮以降は変わったので、スレ主さんへ言える事としては
    先へ進めばもう改善されてるよ、って事になるかな。
    (6)

  2. #12
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    紅蓮からは蛮族クエストみたいになってるんですかね
    イベントアイテムの素材を貰って製作だけ行うように改善されていると
    私もこちらの形式の方が好みですね


    それでも個人的には新生蒼天の報酬ギルも増やしておいていいと思います
    紅蓮からクエスト報酬にアクションが追加されて
    蒼天までは言ってみればシナリオを見たい人だけが行うサブクエだったクラスクエストを行う必要性が上がっているわけですから

    現状の報酬はもう相当少ないですよ
    幾らか増やしてもまだまだ赤字でクエストとしての位置づけも変わらないでしょうし
    何度も受けられるものでもないので問題ないと思います
    (1)

  3. #13
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    多分、業者問題も絡んでくるんではないでしょうか。
    業者は非効率なことを延々繰り返すそうなので...。
    (4)

  4. #14
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    正直、自分の経験ではそこまで気にするほど赤字になるとは思えないです。
    60に到達すれば、その後は素材を用意する必要も無くなりましたし。

    ワールド毎の相場の違いはあるにせよ、
    状況次第では素材を買うよりも完成品を買った方が安上がりなケースもありました。
    (自分で作らなくても納品可能ですよ)

    決して豊富な資金を貯えた大富豪では無い自分の感想です。
    その時の出費も、モブハントやルーレットでのボーナスで、直ぐ取り返せましたしね。

    低レベル帯クエストに大きな報酬を設けると、業者の格好の餌食になるだけです。
    (1)

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