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  1. #31
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    個人的にはきついレシピ集め上等です。
    戦闘職にはイフやモグがあって、報酬としてイフ武器、もぐ武器がある。
    クラフターにはそんなやりこみ甲斐のあるエンドコンテンツはない。レシピ集めがそういう要素になったらいいなと思います。
    クラフター嫌いな人がマテ装着や修理のために仕方なくクラフター育ててるのが現状ですが、レシピ集めは本当にクラフターが好きな人だけがやる要素でいいと思います。

    HQ製作成功でその上位レシピに覚醒とかどうでしょう?
    イメージとしてはスチールキュイラスのHQ成功で、コバルトキュイラスのレシピアンロックのような。

    ローカルリーブに混ぜたことで非難ごうごうだった複合レシピとかもレシピ探しのほうなら全然アリだと思いますね。
    彫金30、調理50でガレットデロワのレシピ開放とか。

    取得難易度が超高くてもOKのアバターレシピとかどうでしょう?
    ハイエンド能力のエクレア装備を打ち直して外見を変更する。
    イフリートブレード+コバルトインゴット>イフリートウィングレット(イフリートブレードと同性能で外見ウィングレット)
    武器デザインが凝ってて、色々見てるだけでも楽しくなるのがFF14の長所なのに能力重視するとみんな同じ外見に収束するのが勿体無いと思うんですよ。

    うまくやればエクレアで溢れる倉庫問題も解決できるかな?
    エクレアで一度でも取得した装備はレシピ開放で作成できるようにしちゃえば、捨てられる……と思ったけど、シーズナルアイテムとかが期間限定レシピと同義になるのはまずいか。イフ装備やモグ装備を作成可能ってのもさすがに不自然かw
    最後のは言ってみただけの無理案でした。

    希望としては、親切なGUIのレシピ帳をきちんと作りこんでもらって、未開放のレシピがいくつあるのかとか、一目で分かるようにして欲しいです。
    (9)

  2. #32
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    レベルアップで自動で覚えるレシピがどの程度かも気なる点ですよね
    現時点では経験値が多く手に入るレシピを選んでのレベル上げだったり、経験値は少なめだけど素材の消費が少ないレシピを用いてのアチーブメント取得など、ユーザー側である程度自由が利いている状態ですよね
    この辺のプレイ方針による自由度が損なわれない程度に豊富であれば全然問題ないと思います。

    ただ、今回の変更点で得られる経験値が低くなりそうで怖いんですよね
    今でも適正レベルなら150~300程度でしょうか?レベル上げ狙いならちょっと適正より上のレシピで経験値500~600以上を狙っている方、結構多いのではないでしょうか
    もし自動で更新されるレシピが常に適正ランクのもののみになるなら、レベル上げで得られる経験値が下がった!と不満もでるかもしれません
    そのあたりのサジ加減に期待したいところです
    (0)

  3. #33
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    前のほうでおっしゃっている方がいらっしゃいますが、レシピ条件に、今のアチーブメントのようにただひたすら膨大な回数こなさせるとか、禁断のようにまったくゲーム性の存在しないランダムの壁を乗り越えるっていうのは絶対やめていただきたいですね。とくにランダム。

    FF14はとにかくランダムにすればいいと思ってるフシがある。副採取しかり、物品調達報酬しかり。ユーザーが介入不可能なランダムをあげればキリがない。
    ドロップや戦闘スキルなど、ゲーム全般からランダムの完全排除は難しいが、基本的にランダムってシステムはギャンブル大好きなくじマニアを除いてまったく面白くないものです。戦略性が皆無でプレイヤーが試行錯誤する余地がないからです。ランダムにする必要がないところは極力ゲーム性を構築してください。

    スロットゲームではなくMMOゲームを選んで遊んでいるユーザーの嗜好をよく考えてください。あまりにも安易にランダム式を採用している部分が散見することに開発は留意してください。WoWとの決定的な差のひとつです。せっかくレシピアンロックというやりこみ要素を搭載するのだから、楽しいやりこみになるようにしてほしいです。
    (8)
    Last edited by Bass; 03-04-2012 at 02:54 AM.

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Miyavi View Post
    「レシピ集めなんてメンドウ臭い」って感じの反対意見は出るかと思ってたのですがやっぱりクラフターにもいろいろとやる事の幅は欲しいって思ってる方も多いのかな?
    と言うよりも、レシピクエスト自体には賛成意見が多いって事でしょうね。恐らく、今後の課題として取得方法の難易度次第で不満は出ると思います。

    単純にチーズケーキを10個納品でチョコレートケーキのレシピが貰える程度のクエストならば良いのですが、NMを倒して来い!だとか、クエストレシピの素材がNMのレアドロップなら最悪です。包丁や裁縫道具を生業にしているクラフターにそんな無茶な依頼するんじゃねえ!みたいな。それこそクラフターのみを楽しんでいるキャラにはレシピ取得不可能、もしくはクエ素材の高額取引が発生して不満スレッドが立つでしょうね。
    ツマラナイクラフターがレシピクエ取得が苦痛になり更にツマラナクならないようにして欲しいですね。
    (0)

  5. #35
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    私は別にクラフターのレシピ収集がクラフターのみで完結する必然性を感じないので、NMドロップでもまったく気にしません。
    ファイターとクラフターと持ちつ持たれつになったらそれはそれで面白いと思います。入手法はいろいろなバリエーションがあったほうがいいし、コンプリートにこだわろうとした場合にクラフターをあげてるだけでは達成できないとしても別に構わないと思います。

    その逆もです。ファイターでひたすら通うだけでいつかは入手できてしまうイフ武器のような最強武器より、クラフターとのコラボで実現するアイオリアンシミターのような最強武器のほうが好きです。
    (3)

  6. #36
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    結局クラフターはそのクエをするわけですし

    「隠し」にはならないかな^^;

    アイテムはすべて「レシピ本(アイテム)」を所持していなければ作れず
    そのレシピ本は各種あり 
    ファイターやギャザラーがドロップする「レアレシピ本」などがあったり(もちろんバザー可)
    するのはどうでしょう?

    RMT対策で無理なんでしょうけど
    (0)
    Last edited by Alicetia; 03-05-2012 at 10:39 PM.

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。

    ご提案ありがとうございます。
    まず新生での仕様として、素材から製作を開始するということがなくなり、
    すべてレシピを選択し製作を開始するようになります。
    意味がわかりません(?_?)エ?
    わかる方詳しく説明お願いします
    (0)

  8. 03-05-2012 03:48 PM
    Reason
    開発からポストがあったので削除

  9. #38
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Thend View Post
    レシピを選んだ後に、全必要素材のNQとHQの選択画面一覧が出て、そこでチェックボタン(トグル)みたいな感じで変更できるようにするのかなあ?その時は(製作可能数と)素材の残数表示をするように製作チームにお願いして置いてください。
    現在開発チームで考えている仕様では、レシピを選択する前にHQとNQを、
    どれだけ使用するか比率を設定できるようになります。
    たとえばすべてNQだけ、HQだけといった製作も製作開始時に設定することができます。
    (素材を選び直すといったような手間はありません)

    また連続して同じレシピを使用するときなどはその比率を維持したまま、
    何度も製作を繰り返すこともできます。

    またレシピごとに1回1回設定するのが手間になってしまうことも考えられるので、
    一括で設定するなど含め、なるべく手間や手数を増やすことなく製作ができるよう、
    現在設計を進めています。

    あくまで設計の段階なので、今後仕様などが変わる可能性がありますので、
    現時点ではそういう方向で考えていると思っていただければ幸いです。

    Quote Originally Posted by Alicetia View Post
    意味がわかりません(?_?)エ?
    わかる方詳しく説明お願いします
    こちらで新生での製作開始についてコメントをしておりますが、
    新生では、素材を自分でセットし製作を開始するのではなく、
    レシピを選択すると、自動で素材がセットされ製作を開始するようになります。

    なお、レシピについては、基本的に製作可能レベルになった時点で、
    レシピリストにレシピが乗るようになります。
    その他リーヴ・クエストなどでしか手に入らないレシピも検討しており、
    そのようなレシピは、レシピを入手した時点から製作ができるようになる予定です。
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  10. #39
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    特定の素材だけHQを使用して他のHQ素材は貯めておきたい時はどうなるんでしょうか。

    ちょっと不明な点多い気がします。
    (1)
    Last edited by joon; 06-02-2013 at 11:28 AM.

  11. #40
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    選択するレシピって、膨大なレシピの中から選んで選択する形なのですかね?
    自分の持っているアイテムの組み合わせで制作可能なレシピだけ出てきて選択する方が楽なのですが・・・

    もちろん、どっかで必要な素材を確認するレシピ帳のような物は見たいのですが、
    実際に制作を始める時は素材は集めてあるはずなので、その素材で出来る物だけ選択出来た方が探す手間を省けると思うのです。
    (2)

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