コミュニケーションについては、苦手な人向けに、サチコメみたいなもの(メッセージとか好みを示すアイコンとか)をコンテンツ突入後にアナウンスみたいに出せたらいいんじゃないかと思ったことがあります。DQXにはそういうのあるみたいですが知らないので効果はわかりません(´-ω-`)
コミュニケーションについては、苦手な人向けに、サチコメみたいなもの(メッセージとか好みを示すアイコンとか)をコンテンツ突入後にアナウンスみたいに出せたらいいんじゃないかと思ったことがあります。DQXにはそういうのあるみたいですが知らないので効果はわかりません(´-ω-`)
もーわかりました。もっと直接的に簡潔にお話ししますね。
・ここまでまとめが広がったのなら公式でも認めていいのではないですか?かたくなに否認するのはどうなんですかね?
・別に強要なんてしてないよ。こういうこともあるっていうのを始める前に知っておいて損はないだろってことです。
・初心者の館いきました➡いざIDへ➡いきなり違うことが起きた➡混乱しかないと思いますが?
やり方云々言い出したぼくが悪かったです。ごめんなさい。
あと、それから。下手だからなに?その言い方は下手な奴は14やるなって受け取り方でいいのかな?ま、言われたからと言ってやめないけどね
Last edited by LenconRakkyo; 01-13-2019 at 12:40 AM. Reason: 追記
ごめんなさいどうしても気になったので・・・簡単に例を出すと初期の頃アムダッシュわワンダッシュと言われるまとめ高速周回が流行りました。
これを運営がどうしたかというと進むためのギミックを追加してまとめ出来ないようにしたんです、つまり運営としてはまとめは推奨してないって事です、そこでまとめ方レクチャーなんかしたら今までしてきたのはなんだったの?ってなります。
それ以降ボスまでまとめられることはなくなり区切りを入れてあり、そこまでなら装備が揃えばまとめても余裕になりますよって運営からのサインだと思っています。
レクチャーが欲しいのであれば一応オンラインゲームだから知り合いタンクに聞いてみるなどした方がいいですね。
公式が教えるのと個人が教えるのでは全体に与える影響ご違いすぎますので。
ちなみにまとめは自分プラスヒーラーが重要なので個人でやっても意味ないです。
アムダッシュとかができなくなったのは、まとめ狩りのせいではなく、そもそも狩らずにボスまでいけたのが問題視されたからです
タンクさんが一人で全部の敵をつりつつ走って他メンバーはヘイトリストにのらないように後をついてゆき
タンクさんがボス前で死に敵のヘイトを切ってボス戦という流れでした
死ぬと装備の修理とかで一人だけ負担しなくてはならなかったりで「どうしてタンクは走らなくてはならないのか」というようなスレが建ったりしました
その流れで区切りができました
なので運営はまとめ推奨してない訳ではないと思います
推奨もしてないと思いますが・・・
スレチで申し訳ないですが、気になったもので・・・><
もう少し具体的な案をだしますね。
・初心者の館はロールとスキルについて覚える場でした。
・中級者なり上級者の館はバフの効果を覚える場としてもらえるのが一番だと思います。
そのうえでまとめとかのいろんな攻略パターンを練習できるのが一番皆さんにわかりやすいのではと思います。
スキルに関してはある程度やれば覚えるかもしれないけどバフの効果については使えない限り覚えないと思います。
だけどその練習する場もないからちゃんと覚える機会もないままいざ本番ってなっちゃって進めば進むほどなんかそれが問題視されてしまう傾向な気がします。
たとえばレベル50になった時点で使えるバフスキルの練習場所、60になったら60での練習場所、70になったら70の練習場所
それを適正レベルになった時点で冒険者ギルドなりの場所でっていう案です。
今ある冒険者ギルドの人たちのいる意味合いがちょっと薄い気もしたのでそういうのもありなんじゃないでしょうか?
それだったら公式さんも具体的にアドバイスできるんじゃないですか?わざわざゲームバランスをみなおせなんてことは言ってません。
Last edited by LenconRakkyo; 01-13-2019 at 02:04 AM.
ドマ麻雀が実装された時、
コンピューターと闘える卓があると聞いてホッとした気持ちを思い出しました。
なのでIDにも、
対人を想定したCPU模擬戦がもっとあっても良いと思います。
レクチャーと言うと何となく受け身だから、
場だけあって自由に練習できるとか。
今だってLBの練習が出来ないですしね。
もちろん小隊コンテンツとかがそれに当たるのかもしれないけど、
もっと初期のころから始められて、
ギルドリーブより長くて、
IDより短い1ボスまでの練習場とか。
これホントにあったら練習したい。
タンクやヒーラーへの食わず嫌いを無くす導線なんかまだまだ少ないと思います。
公式なものとして発表するとそれがデファクトスタンダードになってしまうことを考えると、まとめについて運営が公式にどうこうするのはやりすぎではないでしょうかね。
MMOだし昨今のネット事情から鑑みると周りに聞いたり検索すればいくらでも解説は出てくるし、そういうことをしないスタンスのプレイヤーにどこまでも下駄を履かせても履かせ続けなくてはいけなくなるだけでしょう。
ただ、何を観点にするかはともかく中級者の館はあってもいいんじゃないでしょうかね。
そーそー、そういうことです!
中級者の館は極を想定して作ろうかみたいな話がどこぞにあったようなきはしますね。
要は敵が大量にわいてスタートとゴールがあるシチュがあればいいんでしょ。
ギルドオーダーにでもつっこんどけばいいんじゃないですかね。
ただ、「IDでのまとめ」指南、となると、いささか慎重になるよねってだけの話だと思うんですけどね。
う~ん、ちょっと違う気はするけど言ってることはわかります。
ただそのギルドオーダーも何も教えることなくただこなせばいいっていうのが最近の捉え方になってきちゃって
ある意味がないと思うんですよね。だったらギルドオーダーなりで
何かアドバイス的なものを差し込んでくださればギルドオーダーの意味合いも出てくるのかなって思います。
個人的にはギルドリーブは、
箱庭パズルなイメージで、
覚えたての頃は一ヶ所からワラワラポップする敵に圧倒されて、
マーカー付ける練習も出来ず、
ヘイト管理もままならなかった記憶があります。
しかもIDは前に前に進行するので、
迷い属性のために地図の見方も別のロジックに感じてしまい、
自分は苦労しました。
ちなみにディープダンジョンも、
専用UIと地図みてて、
IDの時の挙動と違うんですよね。
タンクのまとめる方法も、
けっこう人によっては千差万別だと思いますし、
殴りやすい方向の向け方や、
中形の雑魚敵が集まったときのジワジワ移動した時の対処とか、
試しに時分でやってみたらどうなるのか?
でも。本当、あまり人に迷惑をかけずに、
そこそこ実戦に近い形で、
試行錯誤できる場所がもう少しあったら、
実戦デビューへの安心度が、
また違う気がするんですよね。
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