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  1. #21
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    シャードはまあ妥当として、マテリアの誰得感、、、

    でもこの変換率で開発の感覚や方針が色々垣間見える筈ですの
    実装データは下手なコメントやノートよりも赤裸々に語ってくれますの
    (0)

  2. #22
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    マテリアはどうかと思うけどね
    とうぜんマテリアは格差をつけずに交換できるんですよね?
    出来やすい出来にくいのとありますけど
    市場相場等を考慮して交換数を設定するのかも疑問ですし
    仮に格差をつけて交換する立場を取れば マテリアでもこのマテリアの方が有効
    って公式で認めてしまう結果が出来てしまうのもちょっとね
    一律なら、そこはまた問題で、極一部のマテリアに群がって終わりだと思うし
    マテリアの種類は多いけど あからさまに使える使えないマテリアがはっきりしてて
    ゴミのように無駄な扱いされてる物も多数(特に 異常防御系)
    石化のマテリガを2個付けしたものを装備して戦ったけど、装備しててもしてなくても
    体感的に変わらず石化して効果あるの?って品物だったし
    ちょっと交換数とか含め気になる項目ではありますね

    あとは、これまで実装されたイベント装備 (水着・花火・サンタ服)
    特別アイテム 吉P・モルボルのプロマイド(使用するとGMが配給したカードのように頭上で回転)←誰得?w

    こんな物があればいいかなって気がしますね
    (1)
    Last edited by o_doara_o; 03-08-2012 at 05:57 PM.

  3. #23
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    1トークン=4ギル・・・
    パチンコの換金率と同じだと思ったのはボクだけじゃないはずw
    (0)

  4. #24
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    トークンから各マテリアなどに交換できるとありますが、例えば

    鍛冶師:10000トークン
    甲冑師:20000トークン

    持っていた場合において、鍛冶師の状態で交換しようとしたとき、10000以上の物とは交換できない

    なんて馬鹿な仕様にしてないですよね?ね?
    ちゃんと全クラストータルのトークン数で交換可能ですよね?
    (3)
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  5. #25
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    入手困難で高額だった一部マテリアが入手できるのは嬉しいよ
    シャードやギルとも交換できるし妥当な感じはするかな
    大半の職が10万近くあるので何と交換するか悩むわ
    (0)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Minna View Post
    トークンから各マテリアなどに交換できるとありますが、例えば

    鍛冶師:10000トークン
    甲冑師:20000トークン

    持っていた場合において、鍛冶師の状態で交換しようとしたとき、10000以上の物とは交換できない

    なんて馬鹿な仕様にしてないですよね?ね?
    ちゃんと全クラストータルのトークン数で交換可能ですよね?
    パッチ前に書いた妄想仕様、そっくりそのまま実装でフイタ。
    これじゃあ還元も交換も出来ないじゃない。各ギルドトークンの一元化を要望したい。
    (3)
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  7. #27
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    ギルドトークン合計すれば150万くらいありそうですが交換がギルド毎のトークンなので1つも交換できそうにないです
    (3)

  8. #28
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    もしかしてギル回収しすぎて、ギルをバラ撒きたいからかもw(飛空艇の利用増加、闇市でのギル回収)
    (0)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    1トークン=4ギル・・・
    パチンコの換金率と同じだと思ったのはボクだけじゃないはずw
    吉Pはスロット好きなので、どうせなら1トークン=20(||´Д`)o=3=3=3 ゴホゴホ
    (0)

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