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  1. #551
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    Quote Originally Posted by Lucress View Post
    もちろん人にはよりますけれど、思い出はやっぱりプライスレスだから…
    役満の記録はスクショでも残せるので
    スクショ見て思い出に浸ることはできると思います
    ユーザーで簡単に残せる範疇です

    でも成績系はユーザー個人で集計するには無理がある。
    ユーザーでは簡単には記録できない項目かつできれば自分の実力を省みることができる成績を見える形で残してほしいですね
    (2)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #552
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    開局時の親番が偏ってます。
    同じ症状の人おりますか?

    記録を取り始めてからの対局だと、開局時の自分の風が 東家(31回) 南家(14回) 西家(13回) 北家(3回) となってます。
    61局中、起家が31回に対してラス親が3回でした。

    最初はやたらに起家が多い気がして記録を取り始めたら上のような結果になりました。
    今は数万分の1程度の確率で起こりえる事象が偶々現れているだけで、今後試行回数を増やせば平均化すると期待しておりますが...
    (1)

  3. #553
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    Quote Originally Posted by Pocomoco View Post
    開局時の親番が偏ってます。
    同じ症状の人おりますか?

    記録を取り始めてからの対局だと、開局時の自分の風が 東家(31回) 南家(14回) 西家(13回) 北家(3回) となってます。
    61局中、起家が31回に対してラス親が3回でした。

    最初はやたらに起家が多い気がして記録を取り始めたら上のような結果になりました。
    今は数万分の1程度の確率で起こりえる事象が偶々現れているだけで、今後試行回数を増やせば平均化すると期待しておりますが...
    私は北家が多いなと思ってました。記録はしてませんけども。
    まあドロップ品のロット運とかと違って、偏ってても悪くはないかなと思ってます(*´ω`)
    きっと魔導時空効果で本人の特性が現れるのですよ。
    (1)

  4. #554
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    Quote Originally Posted by Pocomoco View Post
    開局時の親番が偏ってます。
    同じ症状の人おりますか?

    記録を取り始めてからの対局だと、開局時の自分の風が 東家(31回) 南家(14回) 西家(13回) 北家(3回) となってます。
    61局中、起家が31回に対してラス親が3回でした。

    最初はやたらに起家が多い気がして記録を取り始めたら上のような結果になりました。
    今は数万分の1程度の確率で起こりえる事象が偶々現れているだけで、今後試行回数を増やせば平均化すると期待しておりますが...
    平均的ではないまでもそこまで特筆するような偏りはないですねえ。東家、北家に対して南家、西家が少ないなあと。個人の好みとしてドマ式麻雀では西家、南家スタートが好みなんでそう感じちゃうのかもしれませんが。
    (0)

  5. #555
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    Quote Originally Posted by Pocomoco View Post
    開局時の親番が偏ってます。
    同じ症状の人おりますか?

    記録を取り始めてからの対局だと、開局時の自分の風が 東家(31回) 南家(14回) 西家(13回) 北家(3回) となってます。
    61局中、起家が31回に対してラス親が3回でした。

    最初はやたらに起家が多い気がして記録を取り始めたら上のような結果になりました。
    今は数万分の1程度の確率で起こりえる事象が偶々現れているだけで、今後試行回数を増やせば平均化すると期待しておりますが...
    記録はしてないですけど、
    申請時のクラスやジョブに関係があるのかなぁ?

    何らかの基準でソートしたあとに座る位置へセットしていたらランダムではなくなるかもしれないですね
    (0)
    わたしは木。

  6. #556
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    この手のランダムが絡む部分はどうしても偏ると「何かの操作があるんじゃないか」と疑われがちですから
    当たり障りのない範囲で仕組みを公開してもいんじゃないでしょうか?

    オンライン麻雀ゲームでは
    牌山の生成アルゴリズムや検証結果を説明しているようなところもあります
    (0)
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  7. #557
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    ・「ドラが手配に表示されているときは、すこし光るようにデザインして欲しい。」
    設定でドラが光る光らないのオンオフ機能があれば尚良し。
    視認性をあげてわかりやすくしてほしい。
    (1)

  8. #558
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    ・「ロンできる状態で他家が鳴けるときすぐにロンできない待ちの状態を修正してほしい。」
    ポン・カン・チーよりもロンのほうが優先順位が高いのだから、他家のパスを待つ仕様なのはおかしい。
    鳴こうが鳴きまいが状況は変わらないので。
    (3)

  9. #559
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    ・「リーチ後のオートあがり機能が欲しい。」
    オートあがり機能とは、当たり牌を自動でツモ宣言する。またはロンする機能。
    いちいちクリックしなければ上がれないのに、ツモ切りが近くにあるのは怖い。
    オートあがり機能があればクリックしなくてよいため、テンポロスとクリックミスによるツモ切りが防げる。
    (2)

  10. #560
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    ・「右クリックによる鳴きパス」
    すぐに鳴かないことを宣言するために右クリックでパスがしたい。
    これは多くの方がおっしゃっていることだと思います。
    (0)

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