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    Résumé de la 47e lettre du producteur LIVE (29/11/2018)

    Nous sommes ravis de vous présenter le résumé complet de la 47e lettre du producteur LIVE qui a eu lieu à Las Vegas lors du Fan Festival nord-américain ! Si vous avez manqué l’émission ou que vous souhaitez la revoir, n’hésitez pas à cliquer sur le lien ci-dessous ! Puisque cette lettre LIVE était diffusée depuis les États-Unis, tous le contenu était traduit en anglais en direct.


    https://sqex.to/arC

    *N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour visionner la vidéo en HD !

    Émission spéciale mise à jour 4.5 – 1e partie

    ◆Titre de la mise à jour

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    00:05:38
    La mise à jour 4.5 – A Requiem for Heroes, sera la dernière mise à jour majeure avant la sortie de la troisième extension, Shadowbringers ! Elle sera mise en ligne en deux parties et ce résumé couvre les contenus qui feront leur apparition dans les deux.

    ◆Quêtes de l’épopée

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    00:08:48
    Les personnages de l’Empire de Garlemald tiendront un rôle prédominant dans les quêtes de l’épopée.

    ◆Nouvelles quêtes annexes

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    00:10:20
    Cette mise à jour apportera la conclusion du conte des quatre animaux sacrés et de nouvelles aventures d’Hildibrand.

    ◆Ajout d’un nouveau job : le mage bleu

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    00:12:25
    Le mage bleu fera son apparition dans la mise à jour 4.5 et nous en parlerons plus en détail dans la deuxième partie de l’émission avec Tsuyoshi Yokozawa, en charge du design du système de combat.

    ◆Nouveau donjon instancié – Les Ténèbres de Ghimlyt

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    00:13:32
    Ce donjon est lié à l’épopée. Les chefs de l’Alliance éorzéenne apparaîtront dans ces quêtes et ils seront doublés.

    ◆Retour à Ivalice – le monastère d’Orbonne

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    00:15:42
    Le dernier volet du raid en alliance Retour à Ivalice sera là avec la mise à jour 4.5. L’histoire est très sérieuse et pleine de surprises alors nous n’allons pas dévoiler d’information.

    Cependant, nous avons montré un aperçu des équipements que vous pourrez recevoir alors regardez la vidéo pour les découvrir...!

    En plus de ça, nous avons également montré la nouvelle monture que vous obtiendrez après avoir collectionné toutes les montures issues des défis extrêmes de la série 4.X !

    ◆Seiryu - L'Îlot des Amertumes

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    00:22:10
    Nous devrions être en mesure de montrer des images en jeu dans la prochaine lettre du producteur LIVE prévue pour le mois de décembre.

    ◆La terre interdite d’Eurêka - Hydatos

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    00:23:55
    La conclusion de la série d’Eurêka, Hydatos, sera ajoutée. Hydatos est un mot grecque signifiant eau.

    En plus du mode de jeu normal que vous avez pu voir jusqu’à présent dans Eurêka, nous avons préparé un défi de haute difficulté que vous pourrez entreprendre avec une multitude de joueurs. Nous prévoyons de montrer des images en jeu dans la prochaine émission.

    ◆Deuxième volet des ailes rivales - La Valée cachée

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    00:27:05
    * Nom provisoire
    Comme vous pouvez le voir dans la capture d’écran ci-dessus, il y a un train gobelin sur une voie ferrée...

    ◆Mises à jour du Gold Saucer / Nouveau client pour les commandes spéciales

    00:29:22
    Nous ajouterons du nouveau contenu et un nouveau JACTA : Air Force One. Dans ce nouveau JACTA, les joueurs pourront utiliser la monture Force aérienne reçu dans Oméga : sigmastice pour tirer sur des cibles pendant la course. Il y aura également des nouvelles récompenses que vous pourrez recevoir contre des PGS.

    De plus, nous ajouterons le quatrième client des commandes spéciales.

    ◆Système de visite de Mondes

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    00:33:10
    Nous prévoyons d’implémenter le service de visite de Mondes dans la deuxième partie de la mise à jour 4.5. Grâce à ce système, les joueurs pourront se déplacer librement entre les Mondes d’un même centre de données en utilisant les éthérites de Limsa Lominsa, Gridania et Ul’dah. Vous pouvez ouvrir le menu en ciblant l’éthérite, puis sélectionner la destination désirée. Le système vérifiera alors la congestion du Monde de destination. S’il n’y a pas de problème, vous pourrez visiter ce Monde, de la même manière que lorsque vous entrez dans une instance via l’outil de mission.

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    Votre monde actuel s’appelle votre Monde d’origine et le Monde où vous allez est le Monde de destination. Vous pourrez visiter d'autres Mondes de destination depuis le Monde de destination dans lequel vous êtes. Il n’y a pas de limite de temps lors de votre visite vers le Monde de destination et vous resterez dans ce Monde mais si vous vous déconnectez. Par conséquent, vous pourrez résider dans le Monde de destination aussi longtemps que vous le souhaitez.

    Puisque qu’il existe un certain nombre de choses que nous ne pouvez pas faire dans le Monde de destination, nous avons passé en revue les restrictions en place lors de votre visite.

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    En ce qui concerne le tableau des ventes, nous avons discuté des possibilités d’introduire un tableau des ventes universel mais ceci nécessiterait une refonte majeure de la fondation du serveur. C’est donc quelque chose qui serait difficile à réaliser.

    Vous recevrez une notification si vous recevez du courrier mais si vous souhaitez ouvrir vos lettres, il faudra retourner dans votre Monde d’origine.

    Bien que ce qui suit est indisponible à l’heure actuelle, nous aimerions étudier les possibilités d’ajouter ces fonctions :

    • Discussion en linkshell
    • Participer à une cérémonie du lien éternel
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    ◆Expansion des centres de données

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    00:56:05
    Nous ajouterons un nouveau centre de données à ceux existant en Amérique du nord et en Europe. Pour cette raisoni, nous séparerons les Mondes. Nous demandons aux joueurs d’être attentifs à ce qui suit.

    Nous sommes conscients que ce changement a pour conséquence de séparer les communautés qui se sont formées entre Mondes et ceux qui utilisent les linkshells inter-mondes et les fonctionnalités de la recherche d’équipe. Cependant, veuillez noter que pour maintenir la stabilité des serveurs tout en anticipant plus de joueurs dans le futur, nous avons dû prendre cette décision.

    Pour la séparation des Mondes, nous avons observé les communautés de chaque Monde pour la région nord-américaine ainsi que les langues parlées dans chaque Monde européen et nous avons fait de notre mieux pour les maintenanir ensemble.

    De plus, nous prévoyons d’ajouter un nouveau Monde dans chaque centre de données de la région européenne. Une fois que les nouveaux centres de données seront implémentés, les joueurs nord-américains et européens pourront profiter du transfert de Mondes gratuitement et nous retirerons temporairement la limite de gils pouvant être transférés.

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    Nouveau job – Mage bleu

    Dans la deuxième partie de l’émission, Tsuyoshi Yokozawa, en charge du design du système de combat, a introduit le mage bleu, qui sera implémenté dans la mise à jour 4.5.

    Regardez d’abord la bande-annonce spéciale !


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    Le mage bleu est le premier « job restreint » dans FFXIV. Un job restreint est un job dont vous pouvez profiter en solo et qui n’est pas adapté au jeu en équipe.

    Nous pensons qu’un des traits uniques du mage bleu est sa capacité à apprendre et utiliser les aptitudes d’un monstre, ce qui pourrait potentiellement déséquilibrer le jeu. Afin de mettre en avant ce côté unique autant que possible, nous avons fait en sorte que le mage bleu soit un job restreint qui peut être apprécié en solo. En « apprenant », vous pouvez collectionner des aptitudes et les arranger en fonction des situations. Le concept du mage bleu est basé sur ces trois aspects principaux.

    Le calcul du montant d’expérience gagné dans les zones ouvertes est unique au mage bleu, par conséquent, il sera beaucoup plus efficace de chasser des monstres dans les diverses zones pour gagner en niveau.

    La Grande Mascarade est une instance unique et exclusive au Mage bleu. Vous pouvez y relever 25 défis uniques, chacun contenant entre une et trois manches. Puisque la magie bleue qui sera efficace dans chaque défi est différente, il faudra apprendre toutes ces aptitudes et les combiner entre elles pour gagner. Par exemple, de manière similaire à d’autres FF, les ennemis volant sont moins résistants à la foudre.

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    Les joueurs apprennent les aptitudes des ennemis en les voyant, puis en les vainquant. Il n’est pas nécessaire d’être touché par ces aptitudes. Notez qu'il sera rare de les apprendre.

    Nous continuerons d’ajouter des sorts de magie bleue dans les mises à jour futures.

    Nous voudrions que les joueurs échangent les informations entre eux sur les aptitudes qui peuvent être apprises. D’autre part, il y a plusieurs types de monstres qui utilisent une même aptitude. Le taux d’apprentissage varie en fonction de chaque monstre.

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