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  1. #1
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    【提案・希望】極零のコンテンツファインダーで希望ジョブとサブロールを申請できるようにはできないか?

    例えば極零のCFでDPSを出したいけど、人が居ないならタンクかヒラでマッチングしてもいいですよという提案です。


    マッチングのシステムはこんがらがってしまうかもしれないけど、
    「あぁ・・・タンクだしてるのになんでDPSがいねえんだ・・・」
    「タンクもできるけどDPSで何十分も待ってるからキャンセルしづらい・・・」
    「ヒラで申請してるけどぶっちゃけタンクもDPSもできる」

    などを解消できると思います。


    システム
    ①極零のCF申請時のみ
    ②サブロールは無効/有効/歓迎から選べる。
    ③サブロールは、そのコンテンツでクリアしたロールしか選択できない
    ④なるべくメインロールでマッチングを目指すが、サブロールでのクリア回数や、そのコンテンツのクリア回数が多いキャラクターはサブロールに回す。
    ⑤サブロール有効を申請してクリアしたユーザーは、メインロールサブロールどちらのマッチングでもボーナスを与える。
     (クロの手帳とか不活性クラスターでどうでしょう)

    ②のサブロールマッチングは無効/有効/歓迎を自由に設定できる。

    無効:サブロール設定ができない。サブロールマッチングを無効にする。
       サブロールのみマッチングをはじく為、全員が申請時のジョブでマッチングする。
       →これまでと同じCFの仕様でマッチしたい人向け。
    デメリット:サブロール有効申請ユーザーが多い場合に不利。またシステムの処理を遅くしてしまう可能性。この選択肢だけ無くしても良い。


    有効:サブロール設定をする必要があり、他人のサブロールによるマッチングをOKする選択肢。
       →サブロールでもいいからマッチングしようぜ!な人向け
    メリット:対象のコンテンツの申請数が規定人数を超過しているが、ジョブに偏りがある場合に有効。

    歓迎:サブロールを設定できないが、他人のサブロールによるマッチングをOKする選択肢。
       →このロールorジョブでしかクリアできない人向け
    デメリット:無効申請ユーザーのマッチングが遅れる可能性。



    ▼申請の流れ

    例:出したいジョブがDPSであった場合は、メインロールがDPSになる。
    ①DPSでサブロールマッチングを有効にした場合は、ヒーラーかタンクから最低1種類以上ジョブを選択する必要がある。
    ②他ロールから1種類選んだ場合は、メインロール(この場合はDPS)からも出せるジョブを自由に選択できる
     →他ロールから1種類選んだ場合は出せるジョブをいくつも設定できる



    九尾マウントが欲しくて犬集めてる最中に思いつきました。
    (11)

  2. 11-24-2018 08:03 AM

  3. #2
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    そっちのほうがシンプルでイイネ!すき!^p^
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  4. #3
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    もしかしたら新生ローンチ前のPLLだったかもしれませんが(あやふやです)
    複数ロールでのCF申請はマッチングのアルゴリズムが複雑になりすぎるので難しいという話を吉Pが言っていた記憶があります。
    でもやっぱり複数ロールで申請できたらいいなあと思う場面はありますね。もう一度検討してくれないかなあ。
    ジョブについても同ロール内複数ジョブで申請してたらマッチング後に可能であればジョブ散らして欲しいってのもあります。
    (ヒラで極蛮神に入ったら白白かぶりで占学も出せたのにーみたいなやつ)
    (4)
    Last edited by Sasaluca; 11-24-2018 at 12:51 PM.

  5. #4
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    単純に申請数が増えて穴埋め要素として、組数が増えていく仕組みなんですが
    身は一つで2つの申請をする形になるから
    不足分に拍車がかかりそうな気もしないでもないですかね・・・
    必ず申請者全員が、3つの異なるロールで申請した場合だと接続時間短縮に買ってくれそうですが・・・

    おそらく極零コンテンツで2ロール選べる条件を満たしているプレイヤーなら
    単純に不足分のロールも補ってはくれそうには思うのですが
    落とし穴的にそういう人達って最初から不足ロールを狙って申請してさっさと終わらせる事が多いので
    コンテンツ滞在時間も減って、コンテンツに現在参加している総人口も減ってしまいそうな気がします

    要は、さっさと終わらせたい人が先に消えて
    元々ありふれたジョブで申請している人達は残るシステムになってしまうって事です


    基本的にコンテンツの申請時間が伸びてしまう原因としては
    「対象ロールが不足している」からなので
    「そのロールで申請したくない」だとか「そもそも対象ロールを育てていない」から起因しており
    2ロール選択する場合、コンテンツにポジティブに参加していく人じゃない
    逆のネガティブは基本的に行きたくないロールは避ける傾向にあると予想されます
    なので最終的に「身体は一つ」と「申請したくないロール」という根本が残ってしまい
    接続時間短縮に効果が期待できるのは薄いかもしれません・・・


    昔自分もこうすりゃ短縮になるんじゃね?とか思って全く似たような事考えてたんですが
    最初から、不足ロール「だけ」がウマボーナス付きで直申請できるのを用意してしまい
    余計なロール申請を量増しして増やすより、そもそもダイレクトに不足してるロールだけ補えればそれでいいという考えに至り
    別種にはなってきますが、下記のスレッドを建てた事があります

    忙しくなってゲーム自体を半休止したので燃料は投下しておらず途中で止まっており
    過去の要素もあって焦点はその時のルーレットにあてられてますが
    何か参考になれば・・・
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ルルーレットを実装して欲しい
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