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  1. #1
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    青魔導士専用コンテンツ"マスクカーニバル"


    ・パッチ4.5実装項目紹介
    ☞新たなジョブ"青魔道士"実装
     ☞新たなジョブクエスト
     ☞青魔道士専用コンテンツ"マスクカーニバル"実装 ← このスレッドはコレ


    第47回FFXIV PLLで紹介がありましたコンテンツについて、
    私はとても楽しみにしています。

    北米ファンフェスの基調講演とPLLにて紹介された青魔道士。
    ジョブのスレッドは既にたっていますが、
    あちらのスレッドでは青魔の技や技の効果だけでなくエフェクトのかっこよさや使用感を含めた、
    様々なフィードバックがなされることでしょう。

    そこにマスクカーニバルも加わってしまうと混乱するだろうと思いまして、
    コンテンツ用のスレッドを立てました。

    現在は未実装のコンテンツであることを念頭に置き、
    憶測であってもいいです、
    ざっくばらんとしたプレイヤー間の意見交換を行いませんか?

    以下、既に発表されている関連情報

    ※次のPLLがあればおそらく続報があるだろうと思われるので、
     その際、情報を追記いたします
    - 資格:青魔道士 レベル50以上
    - 人数:1人

    ■内容
    敵が現れるステージ(正式な名称は不明)を突破することが目的。
    ステージ全25個。※第48回FFXIV PLLでは秘密扱いにされていましたので不明。

    各ステージは最大3フェーズで構成。
    それぞれのフェーズにおいて全ての敵を倒し、
    全てのフェーズをパスしたときコンプリート。

    各フェーズに登場するモンスターの性能について、
    あらかじめ、
    弱点属性と無効な状態異常が分かるようになっている。

    ステージ突破時には初回報酬がもらえる。
    ウィークリー報酬がもらえる場合もある。

    初回報酬はギルや下位トークンなどである。
    ステージに課された標準タイムを切るなどをしてステージ突破すると、
    追加報酬がもらえる。

    ウィークリー報酬はウィークリーターゲットになったステージから、
    ノーダメージクリアなどの複合条件をこなしたときにもらえる。

    今回は例えばマウントのようにみんなが欲しがりそうなものを全ステージクリア報酬にはしない。
    今後、難しいステージを追加したときに、そういった報酬を追加することはあり得る。
    (2)
    Last edited by nanakamado; 12-25-2018 at 01:40 AM.
    わたしは木。

  2. #2
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    FF11の印章DCみたいな感じですね。

    ラーニングして行く敵に合わせて青魔法をセットしてクリアしていく。
    (0)

  3. #3
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    FF11の印章DCは違うんじゃない?
    (8)

  4. #4
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    第48回FFXIV PLLで発表されている関連情報を #1の隠しテキストに追記しました

    ※私では修正できないので、もし運営の人が見てくれたら書いておきますが、
     スレッドタイトルと#1のタイトルの2箇所に間違いがあり、
     できれば"導"→"道"に変更お願いしたいです
    (0)
    Last edited by nanakamado; 12-22-2018 at 07:14 PM.
    わたしは木。

  5. #5
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    リミテッドジョブであることから報酬設計は確かに難しいとは思いますが
    せめて上位トークンを少量ながらでも出せませんかね…
    実装はしたけど、報酬がしょぼすぎて鳴かず飛ばずになるともったいないので。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    リミテッドジョブであることから報酬設計は確かに難しいとは思いますが
    せめて上位トークンを少量ながらでも出せませんかね…
    実装はしたけど、報酬がしょぼすぎて鳴かず飛ばずになるともったいないので。
    それは実装後の推移を見て…でいいと思います。…まぁ確かに上位トークンくれるなら嬉しいけど、通常ジョブ触らずに?ってのも多少違和感ありますし。笑
    (1)

  7. #7
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    実装前云々の更にそれより一歩前に
    いうてもレベル上限とりあえず50ですからね
    上限解放されて上がってきたら、それなりにトークンとか出てくるんでしょうけど...
    貰えてレベル相応の物になってくるんじゃないかな


    それだったら何か報酬目当てっていう今までの枠とは違い
    ゲームとして遊んで、クリアが報酬。っていう図式にして欲しいかなぁ
    そもそもソロコンテンツでリベンジ自由なんだし
    そこで結果的に手に入れた、マウントなり何なりでドヤ出来るって
    昔からのシリーズでよくある高難易度ボスをただ倒すためにやるっていうお馴染みの図式だし
    「手に入れた」っていう刺激より「クリア出来た」っていう刺激を強くして欲しいかな
    周回を安定させる為っていうより、これからの続きのクリアの為にとか
    ハイレイドとはまた違った苦労の方向性が個人的にはありがたいかなぁ...
    (5)

  8. #8
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    上げて置きます。
    まだLV50カンストなので
    LV60LV70開放楽しみ。
    ラーニングもまだまだ増えるし
    マスクカーニバルもLV60LV70と増えてくはず。
    (0)

  9. #9
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    マスクカーニバル面白いですね!

    多分開発はしてると思うのですが、パーティ戦のマスクカーニバルの早期実装を期待したいです!

    青でパーティプレイができる現状の通常IDでは、属性の耐性、弱点がないので、一部の強い技しか意味がないように思います。(敵のHPや防御力、攻撃力などのステータスもリミテッドジョブの設計とは噛み合ってないでしょうから)

    青パーティで楽しめるパーテ戦のコンテンツの実装を是非お願いします!
    (2)

  10. #10
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    青魔道士PTでPVPがしたいです。
    青魔道士専用PVPを待ってます。
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