Letztlich ist doch das Hauptproblem irgendwo der Spagat zwischen Casual-Gamern und hardcore-Gamern. Wenn SE nicht will, dass man "alles" aufhebt kann ich das ja noch nachvollziehen, aber sobald ebend, wie bereits erwähnt, alle Kampfklassen oder Crafterklassen auf 50 sind wird es spätestens kriminell. Und wenn es nicht erwünscht ist, dass jeder die Plätze haben soll, dann könnte man ja auch 10 Plätze für das Erreichen eines 50er Jobs freigeben via Quest oder Ähnlichem (und das sollte technisch auch vor 2.0 möglich sein) somit wäre zumindest in meinen Augen die Relation zwischen Casual storage und hardcore-storage eher gewährleistet