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  1. #231
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    Quote Originally Posted by MiaCharlotte View Post
    宿屋で製作など作業をするプレイヤーが増えるとウルダハ鯖の負担がかかると考慮して、行動を制限してるんだと思います
    (´ヘ`;)?
    仮にウルダハで宿屋を出た直ぐ外と中のエリアサーバーが同じならば、宿屋内で合成や修理をしても負荷は同じ事ですが・・・。まして出入りをする為のローディング、尚且つ外に出た時の周りのキャラデータの読み込みで負荷は多くなる。

    もし負荷を考慮するならば、逆に外と中を別エリアサーバーにすれば負荷は大幅に減る。ってか、エリアサーバー変更の為にローディング処理があるのでは?宿屋のレストボーナスって街中やフィールドに放置されるよりボーナスを餌に宿屋内に放置させて外(街中)の負荷を軽減させる為に実装したんじゃないの?

    宿屋内と宿屋外で負荷分散させていないなら、宿屋内でしかレストボーナス付かないように無理やり誘導した意味が全くありません。
    (0)

  2. #232
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    仮にウルダハで宿屋を出た直ぐ外と中のエリアサーバーが同じならば、宿屋内で合成や修理をしても負荷は同じ事ですが・・・。まして出入りをする為のローディング、尚且つ外に出た時の周りのキャラデータの読み込みで負荷は多くなる。

    もし負荷を考慮するならば、逆に外と中を別エリアサーバーにすれば負荷は大幅に減る。ってか、エリアサーバー変更の為にローディング処理があるのでは?宿屋のレストボーナスって街中やフィールドに放置されるよりボーナスを餌に宿屋内に放置させて外(街中)の負荷を軽減させる為に実装したんじゃないの?
    宿屋で出来る行動を減らすことで宿屋でレストボーナスを受けようとするユーザーはログアウトするように促しているんだと思いますけど
    中には宿屋のベッドに腰掛けて、チャットを楽しむ人もいるでしょうけれど
    自分はレストボーナスを受けたい時は宿屋でログアウトしてますよ
    レストボーナスというメリットを設けてウルダハでの放置ユーザーを減らすのが目的だと思ってたんですが、宿屋でのアクション制限についてはね
    (0)

  3. #233
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    宿屋でログアウトして次にログインしたときにカットシーンになったんですけど
    オープニングムービーを選択したのと勘違いしてスキップしてしまいました

    愛用の紀行録で見るように出来ませんか?
    (7)

  4. #234
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    うは、あれ見れないのか
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  5. #235
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    すでに案が出ていたらスイマセン。現行版での宿屋の話ではなくて、新生での話しになるのですが。

    以前に発表された、新生のコンセプトアートの中で 「小さい丘の集落」 というのがありましたが、
    この様な場所でもちゃんと宿泊施設があって、3国の宿屋と同様にレストボーナスが貰えたら嬉しいなぁ、と思いました。

    現在の様に定宿に帰ったらいいんじゃない?って意見も出るでしょうが、
    冒険先から毎回戻っていたのでは、旅感覚が薄れてしまうと思うのです。
    RPGとして、旅の演出がないのもちょっともったいないなぁ、と思ってしまいます。

    ドラクエ8の話になりますが、街から離れた所にある宿泊施設に泊まるのが、旅してる♪って感じで好きでした。
    移動が容易な世界では意味を成さないことかもしれませんが、ご一考くださいませ
    (2)
    Last edited by Yacumo; 05-04-2012 at 12:00 PM. Reason: 誤字・加筆修正

  6. #236
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    たまたま水着で就寝したけど、悪夢見て転んた時のポーズがイイね!

    寝起きの仕草も可愛いからランジェリー実装してくださいお願いします。
    (10)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #237
    Community Rep Triairy's Avatar
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    夢と寝るモーションについて

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by UnforgettableMemory View Post
    宿屋でログアウトして次にログインしたときにカットシーンになったんですけど
    オープニングムービーを選択したのと勘違いしてスキップしてしまいました
    愛用の紀行録で見るように出来ませんか?
    はい、現状では1度みたら再度見ることはできないのですが…やはり、何度もご覧になりたいですよねぇ…?
    愛用の紀行録への追加、ちょっと検討してみますね。

    また別スレッドでもご意見を頂いていた、エモートとしての寝るモーションがほしいという件についてもあわせてコメントします。

    宿屋がパッチ1.21で実装されたあとに、皆さんよりベッドに寝るモーションがほしいというたくさんのご要望を頂きました。ベッドに寝るモーションは、他のエモートと同様に表現することが現行システムでは難しいため、なんとか「寝る」を実現させるため、今回のような手法をとりました。

    引き続き宿屋について何かあればフィードバックをお願いします。
    (103)
    Triairy - Community Team

  8. #238
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    今の悪夢イベントは一度きりのイベントのようですが、時々「夢を見る」ようなシステムは欲しいですね。

    眠った時のクラス・ジョブに応じて成長した姿の夢を見たり、直近のアチーブメントを達成した夢を見る「予知夢」とか。
    例えばモンクLV40以上で眠ったら、フルAF揃えて戦ってる自分の姿が見れる、など。
    年明けで宿屋で起きたら「一富士、二鷹、三茄子」を連想させる何かを見れる初夢イベントとかも欲しいですね。
    (34)

  9. #239
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    この宿屋のイベントとは関係ないのですが、レイドダンジョン突入時のムービー、そして最初の1回しか見れない蛮族拠点進入時のムービーなども愛用の紀行録で再度見れるようにしてほしいです。
    (48)
    Last edited by Shrike; 05-02-2012 at 08:20 PM.

  10. #240
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    新生の段階で、現行プレイヤーが
    (現在未実装のも含めて)全部振り返れるような状態がベストじゃないか、と

    今すぐに!とは思いませんので、
    残り半年ほど、なるべく多くの未収録イベントが閲覧できるようになればいいな、と思います
    (13)

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