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  1. #91
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    Quote Originally Posted by yami View Post
    文句?物足りないと個人の感想を言ってるだけなのに
    なんかやな感じの書き込みだなぁ

    自分が要らないと思うならそう書くだけでいいじゃない
    今回の宿屋実装は以前から要望のあったムービー視聴やあまり使われなくなっている神符の代わりに
    レストボーナスを儲けるなどのきちんと前を向いた実装だと思っています
    それに対しての意見が宿屋に入ってみてからでもなく他ゲーと比べて物足りないとか
    なんかあまりにもひどく感じたもので・・・

    気分を害されたなら失礼いたしました。
    (4)

  2. #92
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    的外れなレスで申し訳ないけど、
    やっぱり、おウチが欲しい・・・・・・・。
    っていうか、自分の工房が欲しい。
    収納いっぱいで、珍しいレザーや自作の装備を飾れたらイイナ。
    (5)

  3. #93
    Community Rep Triairy's Avatar
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    こんばんは。

    引き続きのフィードバックありがとうございます。

    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    宿屋でログアウトすると、ログアウト中にレストボーナスが蓄積される
    じゃないの?言い換えると、宿屋にいるだけでは、ボーナスの蓄積はありません だと思ってる。
    宿屋に入ると休息状態となり、一定時間経過後レストボーナスが蓄積され始めます。
    ログアウトしなければボーナスが蓄積されないということはありません。

    Quote Originally Posted by Timnas View Post
    部屋でLSチャットくらいはできるんじゃないかと
    はい、宿屋の中にいても、LS/PTチャットは可能です。
    (35)
    Triairy - Community Team

  4. #94
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    Quote Originally Posted by amber View Post
    私が言いたかったのは、
    概念的には疲労度と同じシステムなので
    疲労度システムの実装目的から開発はそう考えているんじゃないかな?
    【えーっと・・・】

    まずひとつ
    疲労度を実装した旧開発と、宿屋システムを実装する新開発は、まずトップからメンバーから違います
    同一に見るのはいささか暴論かと

    次にもうひとつ
    当然ながら、
    体感は千差万別ですから、5%でなくても1%の変化があれば多くなったと感じる方もいると思います
    しかし、報酬が100ギルから105ギルになったところで殆どの人は気にしないと思います
    塵も積もればなんとやら、と言われれば返す言葉もありませんが、
    システムで見れば、そこは制限時間(蓄積値の上昇率)などで調節できるかと

    それを概念が同じとか、気にしてしまう事自体が 『穿った見方』 ではないでしょうか?
    という部分を踏まえ、一部の甘くないユーザーの方々の持論が一般的な意見とは、あまり思えません
    (14)
    Last edited by Amane; 02-16-2012 at 09:53 PM.
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  5. #95
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    リーブ限定の神符より、宿屋のボーナスの方が汎用性高いじゃん
    その汎用性の分だけ、ちょっと手間追加ぐらいのものだし、しかもすぐカンストするゲームですよ?

    何、疲労度とか騒いでんのか意味が分かりませんがw

    神符→レストボーナスの置換とシンプルに考えればいいのに、
    賢い人はややこしく考えちゃって、大変だねぇ・・
    (15)

  6. #96
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    欲しい機能

    ・リテイナーが呼べる、マーケットにも戻せる
    ・マーケットにアクセスでき購入もできる

    無理ですかね、新生からかな・・
    (6)

  7. #97
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    宿屋ならルームサービス的なもので機能拡張が今後あるといいね。

    有料で従業員の可愛いララフェルが簡単な食事を運んできてくれて、
    それをお腹に入れてから冒険に出る、もしくは一日の冒険を終える、とか、

    冒険の疲れを癒すために、
    リュートを手にした従業員の可愛いララフェルがやってきて、
    1曲500ギルで歌を歌ってくれるサービスとか、

    宿屋のカウンターに装備を預けておくと、寝ている間に簡易修理を行ってくれて、
    翌朝(次回ログイン時)に従業員の可愛いララフェルが、修理済みの装備を部屋に届けてくれる、とか、

    毎朝、従業員の可愛いララフェルが
    新聞よろしく各国のタウン誌を届けてくれるとか(タウン誌の内容は定期的に更新)いろいろ。
    (15)
    <みんななかよく5つのやくそく>
    1 とげとげしいことばは、なしよ。
    2 だれがただしかろうが、なにがただしかろうが、ただしくないことも、ありよ。
    3 やすみたいとき、やすむのありよ。
    4 だまっていたいときに、だまっているの、ありよ。
    5 be たのしくね                     By Shigesato Itoi on Twitter

  8. #98
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    【えーっと・・・】
    まずひとつ
    疲労度を実装した旧開発と、宿屋システムを実装する新開発は、まずトップからメンバーから違います
    同一に見るのはいささか暴論かと
    ???
    新旧区別することに意義はあるんでしょうか?
    私は開発を新旧で区別したりはしていません。
    加えて
    メンバーが変われば考え方を全て変えなくてはいけないルールも
    メンバーが同じでないと全ての考えを共有してはいけないルールも
    当然ありませんよね?
    仮に新旧区別したとしても、
    今回のシステムが新チームのオリジナルなのか
    旧疲労度システムの改造版なのか
    そこをはっきりさせることにも意義はありません。

    Quote Originally Posted by Amane View Post
    次にもうひとつ
    当然ながら、
    体感は千差万別ですから、5%でなくても1%の変化があれば多くなったと感じる方もいると思います
    しかし、報酬が100ギルから105ギルになったところで殆どの人は気にしないと思います
    塵も積もればなんとやら、と言われれば返す言葉もありませんが、
    システムで見れば、そこは制限時間(蓄積値の上昇率)などで調節できるかと
    このあたり私の何に対して何を意図しておっしゃっているのかよくわかりません。
    調節すればいいのではないでしょうか。

    Quote Originally Posted by Amane View Post
    それを概念が同じとか、気にしてしまう事自体が 『穿った見方』 ではないでしょうか?
    という部分を踏まえ、一部の甘くないユーザーの方々の持論が一般的な意見とは、あまり思えません
    『穿った見方』という言葉を何か悪いもののように扱っているあたりがよく解りませんが、
    間違いなく言えることは私は「一般的な意見」は全く書いていません。
    私は私見を書いたのです。
    私見とは、私個人が持っている考え方、いわば感想とか妄想とかの類です。
    私見を共通の考えだと解釈していたら理解は明後日方向に飛んで行くでしょう。
    そういうことを防ぐために「私見ですが、」という決まり文句を入れているのです。

    参考までに、同じと言ったシステム概念をまだ誰も具体的に表現していなかったので載せておきます。
    私が「同じだね」と言ったのは
    IN直後が取得経験値最大で以降減少していく
    という点です。
    (1)
    Last edited by amber; 02-16-2012 at 11:48 PM.

  9. #99
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    宿屋の主人「ゆうべはおたのしみでしたね」

    これさえあれば何もいらない
    (17)
    他人の意見を尊重しないならば、自分の意見を他人が尊重してくれるわけもない。

  10. #100
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    Quote Originally Posted by TokyoBanana View Post
    宿屋の主人「ゆうべはおたのしみでしたね」
    これさえあれば何もいらない
    誰かと一緒に宿屋INできるようになればいっそうゲフンゲフン
    (7)

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