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  1. #1
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    [dev1301] 宿屋について

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post552823

    Triairyさんがスレ立てしてありますが、相変わらずスレッドに返信できないように作られているようなので同名でスレ立てします。

    と言う事で気になった点

    ●レストボーナス
    宿屋に入るとステータスが休息状態となり、一定時間経過するとレストボーナスが蓄積され始めます。レストボーナスはログアウト後も、上限に達するまで蓄積され続けます。
    神符はそんな事をしなくても経過時間によって増えてましたが、レストボーナスは宿屋に戻らないと増えないんですよね?これってボーナスを蓄積したいなら毎回街まで戻れ!って事でしょうか?
    つまり、ビヘストやギャザラーをしている場合でもログイン、アウト毎にアニマを消費して街とエーテ間を行き来しろって事でしょうか?かなりめんどくさい仕様でしかないと思うのですが・・・。
    それこそテレポアニマの改善要求が再発しますよ。

    現状で神符を捧げない場合よりも取得経験値は増加します。
    では、捧げた時より経験値は増えるのですか?減るのですか?
    (18)
    Last edited by Thend; 02-14-2012 at 10:24 PM. Reason: 誤字

  2. #2
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    私もレストボーナスのみ疑問ですね。
    普通にログアウトボーナスでよかったと思うんですが‥‥。

    動線を街に固定化するのは一極集中を助長しそうで疑問です。まあ、新生までの間はどっちにせよ
    動線を大きくいじるのは無理っぽいので、当面は仕方ないのかなーと思いますが、
    せめて「街」やエーテライト周辺とか、いわゆる「安全地帯」を広くレストボーナス地区に
    設定したほうがいいのではと思ってます。
    (10)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    普通にログアウトボーナスでよかったと思うんですが‥‥。
    中略)
    せめて「街」やエーテライト周辺とか、いわゆる「安全地帯」を広くレストボーナス地区に
    設定したほうがいいのではと思ってます。
    私もてっきり普通のログアウトでボーナスが付くものだと思っていました。それをわざわざ宿屋に入らないとダメな仕様にしてくる理由が不明。

    エーテ周辺をボーナス地区にするのは良いですね。
    街に戻らなくても一時的な宿屋としてエーテにいるNPCに話しかけてログアウトするイメージでいいかも。ってかそこまでするならログアウトするだけで適用で良い気もする。
    (12)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    神符はそんな事をしなくても経過時間によって増えてましたが、レストボーナスは宿屋に戻らないと増えないんですよね?これってボーナスを蓄積したいなら毎回街まで戻れ!って事でしょうか?
    つまり、ビヘストやギャザラーをしている場合でもログイン、アウト毎にアニマを消費して街とエーテ間を行き来しろって事でしょうか?かなりめんどくさい仕様でしかないと思うのですが・・・。
    それこそテレポアニマの改善要求が再発しますよ。
    RP重視派()の人達にとっては何か重要な意味があるのかもしれないですけど
    確かに面倒くさいだけですの
    今以上にアニマが窮屈になりそうですの

    ムービー観ること以外、中で何も出来そうに無いですの
    シャウトが常にチェックできない大デメリットを考えると、入り浸る人は殆ど居なさそうですの

    GCアジトやハウジングの先行きも心配になりますの
    (9)

  5. #5
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    メインシナリオをクリアということは・・・・・
    グリタニアではじめた私はウルダハに宿屋は借りれないのですかね?

    現状、ウルダハ一極集中なのわかってますよね・・・?
    (15)

  6. #6
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    これで故郷のグリダニアに活気が戻れば・・・

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ゲーム内の仕様で分散して頂くための対応は検討に入っており、1.21後に実装するか、
    見送るかの判断を行います。
    よしPもこうおっしゃっているので、ウルダハ一極集中については何か対策を考えているんでしょう。
    とはいえリムサはともかくグリダニアの過疎の原因はマップのせいもあるので
    マップの改修が出来ないのなら以前ポストされていた国内テレポの実装を早めにお願いしたいところです。
    (12)

  7. #7
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    簡易的なプライベートエリアである宿屋内では、パッチ1.21時点で製作/修理/マテリア装着ができません。(新生時以降実装を予定しているハウジングシステムでは可能になる予定です)
    簡易的・・・だから?
    うーん、また新生ガー!かっ
    (3)

  8. #8
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    ベットがあるようですので、是非!!、『ベッドに横になる』エモーションを追加してほしいです!
    ベッドに横になりながらログアウト、気分も良いかと思いますw
    (52)

  9. #9
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    クラフターにも恩恵あり、とみていいのかな。
    神符はクラフター上げには使えないので、食品による経験値上昇、レストボーナスでクラフター上げは楽になる…と前向きに解釈。

    クラフター以外の側面からみれば、好きなタイミングでボーナスが使えないというのは融通がきかないともとれる。仕様を読む限り、先にボーナスを乗せたいクラスから上げるないといけないっぽい。


    あと、製作ができないようだけど、宿屋でできることが少ないと宿屋に戻る必要がなく、だんだん「戻るのがめんどい」というふうになりそう。
    ログインイベントが将来的に追加されるみたいだけど、どのタイミングなのか…。新生以降…?


    とはいえベッドに焦がれてたので、しばらくは“宿屋”の雰囲気に酔えそう。早めにちょこちょこ追加されると嬉しいなぁ。
    (18)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  10. #10
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    経験値ボーナスとカットシーンリプレイより、

    生産、アイテム管理、宅配受取など機能が優先して欲しかった…

    (どれでも新生かぁ)

    既に指摘されますが、リムサ民として、ウルダハで宿屋を借かってログアウトボーナスを溜めることができますか?
    もしリムサに帰らないと行けない場合かなり面倒なことになる…
    ウルダハがロビー的な機能の場所ですからね。
    (10)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

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