Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil XLVI präsentieren zu können! Falls ihr die Live-Übertragung verpasst habt, oder einfach nicht genug davon bekommen könnt, habt ihr hier die Gelegenheit, das Video anzusehen!


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*Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzuschauen!


Patch 4.4 Sonderteil 2

In diesem zweiten Sonderteil zu Patch 4.4 stellen wir einige neue Inhalte vor und zeigen Spielsequenzen dazu.

Omega: Alphametrie

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Wir haben die Show mit Einblicken in den neuen Raid Omega: Alphametrie begonnen. Schaut es euch unbedingt mal an!

Patch 4.4 Veröffentlichung

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Patch 4.4 wird planmäßig am Dienstag, den 18. September veröffentlicht.

Kommende Inhalte und Funktionen von Patch 4.4

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Was Anpassungen an den Jobs betrifft, arbeiten wir daran, den ausgeteilten Schaden für Schwarzmagier und Samurai zu erhöhen.

Um die Balance mit dem Beschwörer nicht zu gefährden, werden wir die Angriffsstärke der Einzel- und Gruppen-Ziel-Angriffe des Rotmagiers erhöhen.

Mit weiteren Anpassungen möchten wir zusätzlich die Nützlichkeit einiger Kommandos wie solche mit Boden-Zielmodus oder solche mit Flächenwirkung (zum Beispiel der Waffengang) erhöhen. Wir werden den Effekt dieser Kommandos sofort bei Benutzung auslösen lassen. Bisher war es so, dass der Effekt an die Animation gekoppelt war, daher sollten sie nach der Anpassung einfacher einzusetzen sein. Einige Spieler waren besorgt, dass der Ninja geschwächt werden könnte, da er im Vergleich sehr stark erschien, aber wir können euch versichern, dass wir keine Änderungen am Ninja geplant haben.


Anpassungen an Eureka: Pagos und Pyros geplant für Patch 4.45

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Wir haben viel Feedback erhalten, dass Pagos wegen der Anzahl an Monstern, die man besiegen muss, um die Kette nicht abreißen zu lassen, sehr repetitiv ist, im Vergleich zu Anemos, wo man mehrere Optionen hatte, wie man die nächste Stufe erreichen möchte.

Aufgrund dieses Feedbacks haben wir die Routine, die man bei einem Sieg über ein NM erhält, deutlich erhöht. Damit gibt es nun weitere Möglichkeiten, wie man Routine sammeln kann.

Wir überlegen auch, ob wir die Anforderungen, die man für das Verbessern der Eureka-Waffen erfüllen muss, etwas zurückschrauben. Es gibt aber Spieler, die ihre Waffe sehr schnell aufgewertet haben, daher wollen wir die Situation erst noch eine Weile beobachten, bevor wir uns entscheiden. Wir werden natürlich auch in Zukunft Anpassungen basierend auf eurem Feedback vornehmen, also lasst uns wissen, was ihr zu Eureka denkt.

Wir denken auch darüber nach, uns für den Spielstil in Pyros eher an dem in Pagos zu orientieren, als an Anemos.

Wie bereits in einem früheren Brief des Produzenten LIVE erwähnt, werden wir ein System namens Logos implementieren, das es Spielern erlaubt, kurzfristig in eine andere Rolle zu schlüpfen. So können Angreifer zum Beispiel für eine begrenzte Zeit die Rolle eines Verteidigers übernehmen. Die Entwicklung für das vierte Kapitel in der Erkundung Eurekas hat begonnen und wir implementieren Mechaniken, die die Nutzung des Logos-Systems erforderlich machen. Daher möchten wir euch bitten, das System in Pyros auszuprobieren.

Der Fokus der dritten Aufwertung für die Eureka-Waffen liegt darin, dass man Sekundäreigenschaften nun auf den Maximalwert bringen kann. Man wird mit diesem System die Werte, die man haben möchte, einbringen und aufwerten können.


Neuerungen für das Einsatzkommando der Staatlichen Gesellschaften
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Wie bereits im vorhergehenden Brief des Produzenten LIVE erwähnt, nehmen wir Anpassungen vor, dass diejenigen, die das Einsatzkommando noch nicht ausprobiert haben, schneller aufholen können. Außerdem werden wir neue Ausrüstung für den Rang des Hauptmanns hinzufügen.


Einstellungen werden nun auf dem Server gespeichert

Diese Funktion ist fertig programmiert und wir sind nun in der Debugging-Phase, die hier besonders wichtig ist, da ein Fehler zum Verlust der gespeicherten Einstellungen führen könnte. Das ist während unserer Tests auch tatsächlich passiert, daher haben wir eine Funktion eingebaut, mit der die Einstellungen zunächst auf der Client-Seite gespeichert werden, bevor sie zum Server hochgeladen werden. Nachdem wir mit dieser Funktion sehr vorsichtig sind, werden wir sie zunächst nur für die Windows-Version mit Patch 4.45 implementieren. Wenn das gut läuft, werden wir sie für die PS4-Version ebenfalls verfügbar machen.


Neue Prüfung - Höllengrund

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Wir haben Szenen aus der Prüfung gezeigt, also schaut euch unbedingt das Video an. In der zweiten Hälfte des Kampfes kommt ein Lied mit japanischem Text, der von Nanjo Yoshino gesungen wird, der japanischen Sprecherin für Krile. Seid schon mal gespannt!


Aktualisierung der Kanäle von Uznair

0:25:32

Wir haben Spielsequenzen aus diesem neuen Dungeon gezeigt, schaut euch das Video an.

Verschiedene Mechaniken erwarten euch, je nachdem, wie das Roulette entscheidet. Ihr könnt das Roulette bis zu fünfmal aktivieren und die Spieler werden aus dem Dungeon geworfen, wenn das Roulette auf Atomos fällt.

Wie auch in der bereits implementierten Version gibt es einige Überraschungen für diejenigen, die sich in die Kanäle wagen. Seid schon mal gespannt!

Das Portal wird die Spieler willkürlich entweder in die alte oder neue Version der Kanäle von Uznair transportieren, aber die neue Version hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, gezogen zu werden.


Fan Festival Bonus-Spielgegenstände
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Wir haben Aufnahmen der Reittiere und Begleiter gezeigt, die man als Bonus-Spielgegenstand bei einem Besuch der Fan Festivals erhalten kann. Man kann sie auch über das Mogry-Kiosk erwerben, wenn man nicht zum Festival kommen kann.


Aktualisierung der Unterkünfte
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Wir haben die Kleiderpuppen und die Funktion für den Zweck der Unterkünfte im Spiel gezeigt. Zusammen damit, wie man die Kleiderpuppe benutzt und man die ausgestellte Ausrüstung kauft, haben wir auch die neuen Kostüme, die mit Patch 4.4 implementiert werden, vorgestellt.

Die Ausrüstung auf der Kleiderpuppe kann auch so eingestellt werden, dass man die Teile nicht kaufen kann, und sie einfach nur eine Möglichkeit ist, besondere Stücke zu präsentieren. Ihr könnt der Kleiderpuppe auch job-spezifische Ausrüstung anlegen.

Wenn ihr eine Kleiderpuppe aufstellt, müsst ihr ihr einen Gehilfen zuweisen, um die ausgestellte Ausrüstung zu verkaufen. Wenn ihr auf die Kleiderpuppe zugreift, könnt ihr den Verkauf der Ausrüstung bearbeiten und die Pose ändern. Ihr könnt den Marktpreis der ausgewählten Ausrüstung direkt von der Kleiderpuppe aus einsehen, und damit einfach entscheiden, für wie viel ihr die Stücke verkaufen möchtet.

Außerdem kann man festlegen, ob man die Stücke einzeln oder als Set verkaufen möchte. Wenn man sie als Set verkauft, können andere Spieler die Ausrüstung allerdings nicht über das Marktbrett kaufen. Es wird der Name des verkaufenden Spielers angezeigt, sodass die Interessenten ihn kontaktieren können, um zu erfahren, wo die Unterkunft ist, in der die Kleiderpuppe steht. In Zukunft wollen wir es ermöglichen, dass man den Ort der Kleiderpuppe direkt nachsehen kann, aber fürs Erste möchten wir, dass die Spieler kommunizieren und handeln.

Mit Patch 4.4 benötigt ein Gehilfe die gleiche Anzahl an Verkaufsplätzen für die Ausrüstung, die auf der Kleiderpuppe verkauft werden, aber wir möchten das mit einem späteren Update trennen. Zunächst hatten wir die Priorität, die angelegte Ausrüstung mit dem Marktbrett zu verknüpfen.

Die Funktion der Zweckzuweisung für eine Unterkunft ermöglicht es Spieler, ihren Unterkünften bis zu drei Schlagwörter zuzuteilen, je nachdem, was ihre Unterkunft darstellt. Das können Wörter wie „Aquarium“, „Rollenspiel“ und „Bar“ sein, um anzuzeigen, dass man einen Ort zum Rollenspielen in einer Bar mit Aquarium-Atmosphäre führt. Die Schlagwörter können über das Auswahl-Menü der Unterkunft-Bezirke eingesehen werden.


Aktualisierung des Gold Saucer
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Wir haben ein neues GATE vorgestellt, das ähnlich funktioniert wie der Turm in Kugane oder die Aufgabe des diesjährigen Feuermond-Reigens. Spieler können MGP verdienen, indem sie es bis zur Spitze schaffen, oder Gegenstände im Verlauf der Route einsammeln.

Diesmal beginnen wir mit den Ruinen von Sil’dih, aber es gibt mehrere Muster, nach denen die Objekte und Gegenstände angeordnet sein können. Es lohnt sich also, auch nach dem ersten Versuch wieder mitzumachen.