プロデューサーレターの感じだと、どうやら装備を探索して手に入れるみたいですし、、、
ナイトの「専用コンテンツ」ってことは、ソロでやるクエストみたいなもので入手なんでしょうね。。。
蛮神装備で鍛冶師がハンマー生産と修理専用になってますが、
ついに、彫金と錬金と調理以外全滅になりそうな予感もしますね。
これまで不遇だった調理が優遇されるのはいいことですが、
だからと言って、他を平気で潰してしまうのは、チョット寂しいですね。
ほんとにバランスを考えてAFの性能を決めてほしいです。
FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note
禁断したクラフタ装備の性能が確実にAFよりは高くなるように設定してほしいですね。
みんなAF一色になる事も心配です。
クエストで取得できる装備なんてお洒落装備程度でいいですよw
禁断が最強ってのは絶対に変えてはならない
AF装備=そのジョブのアクション性能向上(想定で;) マテリア装備=PCの基本性能向上 として
部位にもよりますがマテリガ3,4禁断装備で、AFの恩恵いらない程度で良いかなと個人的には思います。
マテリア装備で事足りるゲームであれば、この先追加される装備品絡んだコンテンツは全て死んでしまう気がします・・・
そうですよねー
別に通常装備禁断と、AFも含まれるであろうレア装備のたぐいが
同じパラメーターで競う必要がそもそもないですよね。
同じパラメーターに関しては単に禁断2程度が上回る程度のものなんて
たいしたレアリティないですよね。
そもそもまずAFの性能がという心配より前に
AFを着られるジョブというものの性能が
クラスと比べてどういうバランスがとれるかということが微妙そうで
ちゃんと使い分けするようなゲームにできるかのほうが心配です。
Last edited by Narvi; 02-21-2012 at 06:17 PM.
こんにちは。
色々とフィードバックありがとうございます。
ジョブ専用装備にマテリアを装着することはできません。
性能は現在クラフターが製作できる装備に禁断のマテリアを付けたものより良いものになります。
ただし、今後のパッチにおいてクラフターが製作したものに禁断のマテリアを付けることで、
ジョブ専用装備より強くなる新たな装備も追加していく方向で検討していますので、その点はご安心ください。
皆さんにとってアーティファクトの名称の方が馴染み深いようでしたので、
ジョブ専用装備もアーティファクトと呼ぶことになりました。
なお、「アーティファクト」は、ジョブ専用装備などの特殊な防具群を総称するもので、
「アーティファクト」≠「ジョブ専用装備」になります(アーティファクトの方が広義になります)
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
AFが高性能で安心しました。
今後のパッチで装備の順位付けが変わるのは当然ですのでその点は理解します。
AFも完全死亡にならない程度の調整をお願いします。
今まで必死に禁断装備作ってた人が涙目になるんですね・・・
性能よさそうですねぇ。楽しみです。
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ドラ○ンボールが始まる!
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