Results 1 to 3 of 3
  1. #1
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    これ以上のヒーラーのジョブをストップしてしまう。

    ヒーラーをもうこれ以上出さないで、しまう。
    その代わり、ヒーラーの3つのジョブのこれからを今までの層より段階をして伸びのあるものにする。
    しかし、どのジョブも伸びてしまっていいのだろうか。そうではない、ほかの2ジョブを初心として打ち止めし(Priority&Begin's)、もう伸びのないジョブと言い張りながら、レベルを上げる事自体はついて行くが、能力の伸びを考慮しない。そして3つのうち選んだジョブの一つにその、ほかの、2ヒーラーの特殊技を付与する。
    例えば白魔道士を選んだとする。
    ほかの2ジョブは占星術師と学者だ。この2ジョブはもう段階的な伸びはなく、
    白魔道士にだけほかの2ジョブに似たような特殊技を付与される。
    学者であれば例えば技名を「精霊の祈り」、精霊を生成し自信に付与しトランス(合体)して回復魔法の力を一時的に大幅に底上げする(詠唱時間のかかるがDAのようなものかもしれない)。ほかにも例えば技名を「星天対抗の祈り」として、詠唱時間はかかるが祈ると、天から流れ星が落ちてきて星天対抗が起こるなどなど。
    ほかにも学者をとれば、他の2ジョブの占星術師と白魔道士を初級打ち止め(Priority&Begin's)にし、白魔道士であれば例えば「白亜の祈り」などなど適当に名のついた技を付与され使えるようになる。

    まとめると、
    ・他1つまたは2つのジョブの伸びが止まる。
    ・選んだ一つのジョブが追加能力を付与される
    などのシステムだ。
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Renrent View Post
    ヒーラーをもうこれ以上出さないで、しまう。
    その代わり、ヒーラーの3つのジョブのこれからを今までの層より段階をして伸びのあるものにする。
    しかし、どのジョブも伸びてしまっていいのだろうか。そうではない、ほかの2ジョブを初心として打ち止めし(Priority&Begin's)、もう伸びのないジョブと言い張りながら、レベルを上げる事自体はついて行くが、能力の伸びを考慮しない。そして3つのうち選んだジョブの一つにその、ほかの、2ヒーラーの特殊技を付与する。
    例えば白魔道士を選んだとする。
    ほかの2ジョブは占星術師と学者だ。この2ジョブはもう段階的な伸びはなく、
    白魔道士にだけほかの2ジョブに似たような特殊技を付与される。
    学者であれば例えば技名を「精霊の祈り」、精霊を生成し自信に付与しトランス(合体)して回復魔法の力を一時的に大幅に底上げする(詠唱時間のかかるがDAのようなものかもしれない)。ほかにも例えば技名を「星天対抗の祈り」として、詠唱時間はかかるが祈ると、天から流れ星が落ちてきて星天対抗が起こるなどなど。
    ほかにも学者をとれば、他の2ジョブの占星術師と白魔道士を初級打ち止め(Priority&Begin's)にし、白魔道士であれば例えば「白亜の祈り」などなど適当に名のついた技を付与され使えるようになる。

    まとめると、
    ・他1つまたは2つのジョブの伸びが止まる。
    ・選んだ一つのジョブが追加能力を付与される
    などのシステムだ。
    ほかにもDAや闘気のようなものだけでなく黙想といったようなアビリティが出てきていることに気づく。
    (1)

  3. #3
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    パッチ毎あるいはパッチ中にも比較的容易にジョブを切り替えれるのがメリットのゲームで、必要以上に縛る意味が分からない
    マイスターシステムがクラフターに賛否両論なのもこれと同じ
    無意味な個性は全体の面白さを損なうだけ
    (19)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。