たしかにそうかも知れませんね。
現在のクガネなどと比較して三国の都市エリアの情報量が圧倒的に多いとはあまり考えられませんが、
そもそも過去のエリアのリソースを適宜軽減しつつ新規エリアへリソースを割り当てている部分は大きいと思いますし、
サーバ側に余力がなければ過去エリアの改修は難しいかもしれません。
その点も考慮した上での「お願い」ではあるので、無理であれば無理のままで構いません。
かつてのウルダハやグリダニアの「大きな1つの都市」の雰囲気が好きだった人間の、ただのワガママですので。
すみません、訂正しておきます。
【追記】
PS3のファイルシステムですが、独自仕様ではあるもののFAT32であったように記憶しています。
今軽く調べてもそれ以外の情報がなく調べきれていませんが、
少なくとも2GBや4GBといった制約があるシステムだったと思いますので、
クライアント側の問題としてはそのあたりもマップが分断された理由なのかなぁと思った次第です。
Last edited by ARCADIA; 08-24-2018 at 02:25 PM.
自分も簡略して書いてしまったのでごめんなさい。
そもそもFAT32というファイルシステム自体(用語含む)、MicrosoftがWindows95用に開発したものです。
最初のFAT自体MicrosoftのMS-DOS用ですしね。
PS3のファイルシステムは、詳しくはFAT32と同じような1ファイルサイズ4GBまでのファイルシステムという事です。
Windows上からはPS3のストレージの中身は見られません。
なので実際には似てはいるが別のSONY独自のファイルシステムなんですよ。
ちなみにPS4は、exFATを採用しているので、そのままPCに繋げば中身が見えます。
Last edited by Matthaus; 08-24-2018 at 03:33 PM.
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