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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    クライアント側だけのことを考えておられるようですが、
    サーバー側の負荷を考慮しての今の仕様だと言うことも考えた方が良いかと思います。

    (後略)


    たしかにそうかも知れませんね。
    現在のクガネなどと比較して三国の都市エリアの情報量が圧倒的に多いとはあまり考えられませんが、
    そもそも過去のエリアのリソースを適宜軽減しつつ新規エリアへリソースを割り当てている部分は大きいと思いますし、
    サーバ側に余力がなければ過去エリアの改修は難しいかもしれません。

    その点も考慮した上での「お願い」ではあるので、無理であれば無理のままで構いません。
    かつてのウルダハやグリダニアの「大きな1つの都市」の雰囲気が好きだった人間の、ただのワガママですので。
    (4)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by ARCADIA View Post
    紅蓮編から32bit OSやFAT32のサポート終了が行われ、
    ここだけは勘違いされていますよ。

    現在でもDX9モードは32bit動作ですし、もちろん32bit版OSもサポートされています。

    ちなみにFAT32はストレージ機器のファイル管理システムで有り、全く関係ありません。
    そもそもPS3やPS4やMacはFAT32ではありません。
    (0)
    Last edited by Matthaus; 08-24-2018 at 02:16 PM.

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    ここだけは勘違いされていますよ。

    現在でもDX9モードは32bit動作ですし、もちろん32bit版OSもサポートされています。

    ちなみにFAT32はストレージ機器のファイル管理システムで有り、全く関係ありません。
    そもそもPS3やPS4やMacはFAT32ではありません。

    すみません、訂正しておきます。

    【追記】
    PS3のファイルシステムですが、独自仕様ではあるもののFAT32であったように記憶しています。
    今軽く調べてもそれ以外の情報がなく調べきれていませんが、
    少なくとも2GBや4GBといった制約があるシステムだったと思いますので、
    クライアント側の問題としてはそのあたりもマップが分断された理由なのかなぁと思った次第です。
    (2)
    Last edited by ARCADIA; 08-24-2018 at 02:25 PM.

  4. #14
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    Quote Originally Posted by ARCADIA View Post
    自分も簡略して書いてしまったのでごめんなさい。

    そもそもFAT32というファイルシステム自体(用語含む)、MicrosoftがWindows95用に開発したものです。
    最初のFAT自体MicrosoftのMS-DOS用ですしね。

    PS3のファイルシステムは、詳しくはFAT32と同じような1ファイルサイズ4GBまでのファイルシステムという事です。
    Windows上からはPS3のストレージの中身は見られません。
    なので実際には似てはいるが別のSONY独自のファイルシステムなんですよ。

    ちなみにPS4は、exFATを採用しているので、そのままPCに繋げば中身が見えます。
    (0)
    Last edited by Matthaus; 08-24-2018 at 03:33 PM.

  5. 08-25-2018 11:24 AM
    Reason
    既に同様の意見があったため

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