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  1. #41
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    とりあえず、薬品については、効果の説明を分かり易くして欲しいですね。
    某ビシージのテンポラリーアイテムの如く、ポテンシーの効果!とか、パクスの効果!とか言われても【分かりません。】なので。
    (11)

  2. #42
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    【ユーザーが求めているもの】
    Oneup はビーフジャーキーを食べた!
    STRが10上がった為に物理攻撃力が25上がった!(物理攻撃力は現在Lvでのキャップ20に達しています)
    対獣人効果が+4!
    経験値取得量が3%上がった!


    【最低限これだけはというもの】
    Oneup はビーフジャーキーを食べた!
    STRが10上がった!
    経験値取得量が3%上がった!


    【だがしかし実装された結果は】
    Oneup はビーフジャーキーを食べた!



    【まさかとは思うけど】
    Oneup はビーフジャーキーを食べた!
    ファルシのルシがコクーンでバージの効果!
    (10)

  3. #43
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    食事に関しては、
    •アイテムヘルプに使用時の具体的な効果(上昇するパラメータ/効果時間/再使用時間など)が表示されるようになります。
    と、公式に書いてあったけどなぁ。薬品の方には書いてないんですけどね。表示してくれないのかな?

    リキャストをカテゴリごとにわけると攻撃力アップ!体力も回復!とか同時にできちゃうからなぁ。薬品共有リキャストとカテゴリ別のリキャストをそれぞれ設けるとか…は面倒ですね、開発的にもこっち的にも。
    (0)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    食事アイテムによる経験値ボーナスは、食事の種類にかかわらず一律です。
    回答ありがとうございます。高ランク調理必須にはならないようで安心しました。
    当面はひまわりの種(50gil)をかじって凌げそうです。

    スレの趣旨からはずれるかもしれませんが、
    食事が必須の世界なら食事に関する演出も欲しいな。

    冒険は宿屋を起点に。的な生活感を演出することになりそうですが、
    席について食事をしながら語れる場所もあるといいなと思います。
    ギルドカウンター前のホールがそういう場所っていう設定なのかな?

    エーテライト前に棒立ちでシャウトを待つ。でも用は足りるけど
    もう少し街の雰囲気を出す工夫がほしい。
    (4)

  5. #45
    Community Rep Triairy's Avatar
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    こんばんは。

    さらに追加でもう1つご質問にお答えします。

    Quote Originally Posted by milua View Post
    食事に関しては、
    •アイテムヘルプに使用時の具体的な効果(上昇するパラメータ/効果時間/再使用時間など)が表示されるようになります。
    と、公式に書いてあったけどなぁ。薬品の方には書いてないんですけどね。表示してくれないのかな?
    薬品のアイテムヘルプについても、「STR+○% リキャストタイム○秒」というように詳細な効果が表示されます。
    また使用した際の効果については、ログ上ではシンプルな形で表示する予定です。
    (41)
    Triairy - Community Team

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。

    さらに追加でもう1つご質問にお答えします。


    薬品のアイテムヘルプについても、「STR+○% リキャストタイム○秒」というように詳細な効果が表示されます。
    また使用した際の効果については、ログ上ではシンプルな形で表示する予定です。
    回答ありがとうございます。そんなの当たり前といえばそうなんでしょうけど。
    薬品、どのくらいの効果のものがどのくらいの間隔で使えるのか…楽しみにしてます。
    (1)

  7. #47
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    新仕様は、
     ミコッテ風山の串焼き + ブラックペッパー = ミコッテ風山の串焼き[DEX]
     ミコッテ風山の串焼き + ドラゴンペッパー = ミコッテ風山の串焼き[STR]
    という仕様に変わるよ!だから今のうちに調味料集めないと!

    っていう夢を今日朝に見ました…。
    夢にまで出てきてしまうほど、次のパッチがきになってしかたないですよ。
    (3)

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