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  1. #31
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    既に書かれてますが、アイテム事にグラフィックが違うのが非常に嬉しい。

    回復アイテムが他PCに使えない点は捕捉説明ほしい気もするけど、でもまあ許容範囲かな。

    あとはアイテム使用のUIが改善されれば…。
    消費アイテムアイコンクリックしたら、即HP回復だと緊急時にはよさそう。ただ、これだとアイテムが選べないので、アイコンクリックで持ってる消費アイテム全てが表示されるのではなく、いくつか選んで表示させることができればいいかな。
    鞄の中の消費アイテムは意外に多いので、全部表示されると選ぶのに手間がかかって、慌てる;

    あ、回復アイテムが自分専用になるなら、アイテム選択したら即HP回復でいいと思う。
    現状の アイテム選択→自分をターゲット→決定→HP回復 だと戦闘中にはなんか慌てるので。
    (7)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  2. #32
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    食事/薬品改修について

    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。いただいたご質問にいくつかお答えしたいと思います。

    Quote Originally Posted by Grain View Post
    1.既存の食事/薬品の扱いはどうなるのか?
      また、†がついて別アイテム扱いになるのでしょうか?

    2.薬品の再使用時間について
      薬品を再度使用しない限り、再使用時間が分からないのは改善してほしいです。
      アイコンで再使用時間を表示出来るように検討していただけないでしょうか。
    1. 別アイテム扱いにはなりません。アイテム名称はそのままで(一部アイテムを除き)効果が変更されます。
    2. システム構造上、現行版では再使用時間を表示させることができず、ご不便をおかけします。
      なお、新生では再使用時間が表示されるようになる予定です。

    Quote Originally Posted by Grain View Post
    再使用時間で使用量が調整されるのですから、そろそろスタック数も上げてもらえないでしょうか?
    Quote Originally Posted by Aruhya View Post
    スタック数に関してはパンプキンクッキーやブレスドハートチョコが99なので、きっと99になるはず!信じてますよ開発の調理担当さん!
    パッチ1.21で、現在スタック数が12となっているアイテムのスタック数は99へと変更されます。
    スタック不可のアイテムについては現状のままとなります。

    Quote Originally Posted by BLESS View Post
    「回復アイテムは他PCに利用できなく」とありますが、状態異常回復アイテムもそのカテゴリに含まれるのでしょうか?
    きつけ薬/蘇生薬などを含む、状態異常回復は他PCに使用することができます。

    Quote Originally Posted by Teiler View Post
    公開されている情報を見る限りでは

    再使用時間 →ごく短い
    とあったので、上書きが出来る仕様になっている事と勝手に判断しているのですがその辺りが不安です。
    食事アイテムの効果が継続している間に、次の食事アイテムを使用すると効果は上書きされます。

    Quote Originally Posted by Aruhya View Post
    1:食事はステに合わせるのではなく、レベルに合わせることになるが、「至福」や「美味しく感じた」などのボーナスアップはどうなるのか?

    2:ギャザラー用・クラフター用の食事はあるのか?(現在はギャザクラステアップは効果を確認出来なくなっています)

    3:同じ肉料理でもアップするステが違うようだが、製作レシピページから確認出来るのか?
      全部検証しないとあかんのん・・?(;へ;)ホロホロ
    1. 今回の改修により、ステータスの適正がなくなり、ボーナスアップの仕様も変更されます。
    2. はい。物理加工/魔法加工/変質制御/獲得力/識質力/操作力アップの効果を持つ食事アイテムもあります。
    3. The Lodestoneの製作レシピで確認できるようにはなりませんが、パッチノートには記載する予定です。

    Quote Originally Posted by tamae View Post
    連金クラスクエ20で要求される目薬種。これはどうなるのでしょうか
    もちろん旧レシピで作成するばよいだけなのでしょうが、素材が釣りのグレード4以上でなければ入手できないと少々難度に不満を感じます

    素材の入手を製作・使用するレベル帯に適したものに変更していく、とのことですがこれはおそらく調理に関してのみの修正なのだと思われますが実際どのようになるのでしょうか?
    トピックスにも記載していますが、薬品のレシピにも同様に適用されます。
    また、ご指摘いただいたクエストのレシピも調整されます。

    Quote Originally Posted by Hencyan View Post
    剛力の薬 STR+22(上限値20)
    物理攻撃力+26%(上限値45)

    ってかいてあるけど、
    STR+22って%が抜けてるだけなのかな?
    それとも、(上限22)の間違え?
    ご指摘いただたいた通り、記載内容に誤りがあったので修正いたしました。


    またご不明な点などありましたら、フィードバックをお寄せくださいませ。
    (47)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  3. #33
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    モルボルさん、一気にたくさんの項目をクリアにして下さってありがとうございます!
    お礼のハートチョコをお納め下さい。

    ギャザクラステアップ料理も来るとのことですが、これに合わせてギャザクラのステータスにもバランス調整などが入るのでしょうか。
    現在ステータスアップさせても、マテリア付けても、なかなか効果を体感出来ないのは検証でも見受けるのですが。
    若干スレチかな。
    (4)

  4. #34
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    現在高レベルが多く、遊べるコンテンツの極端に少ない状況ですが、
    薬より効果が少ない食事をイフやモグで使用する人が居ないのではないか?

    イフやモグ等の大事な局面で使うのは薬品に成るのではないか?

    高レベルの食事がもし薬と同等なのであれば問題はないでしょうが、
    あくまで食事より薬が上ならば
    調理自体死ぬような気がします。

    薬は効果時間が極端に短いなら(1分や5分)、ワザワザ薬を使うまでもなく錬金にそのレシピを導入した意味が・・

    まだレシピが全部公表されたわけではないのでアレですが、開発は何をしたいのかわからない。

    食事は食事効果で能力が上がる、薬は効果が高く短い時間しか使えず再使用可能時間も極たいんに長い
    これはFF11でもそうでしたが、薬を使う人がほぼ居なく死んでいました。

    これらを踏まえた実装・調整なのでしょうか?
    トピだけ見るとそう思えないのですが・・・・・・

    単純に食事効果の見直し、効果アップだけでよかったような・・・・
    薬はポポーションや状態異常回復だけでステアップは省くとかで住み分けしてもよさそうな気がしました。
    (0)
    Last edited by Tububuyu; 02-15-2012 at 10:41 AM. Reason: 誤字

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Tububuyu View Post
    現在高レベルが多く、遊べるコンテンツの極端に少ない状況ですが、
    薬より効果が少ない食事をイフやモグで使用する人が居ないのではないか?

    イフやモグ等の大事な局面で使うのは薬品に成るのではないか?

    高レベルの食事がもし薬と同等なのであれば問題はないでしょうが、
    あくまで食事より薬が上ならば
    調理自体死ぬような気がします。

    薬は効果時間が極端に短いなら(1分や5分)、ワザワザ薬を使うまでもなく錬金にそのレシピを導入した意味が・・

    まだレシピが全部公表されたわけではないのでアレですが、開発は何をしたいのかわからない。
    これ、薬と食事のBUFFは重複しないって前提でのお話ですよね?
    私はトピ読む限り、食事は食事、薬は薬で2つまで効果をスタックできると解釈してるんですけど、重ならないって情報どこかにありました?
    どっちか片方なら確かに有効なほうだけが主流になりそうだけど、そもそも効果時間に大きな差があるんだから、薬飲んでも食事効果は消えないに決まってると思ってるんだけど。
    (6)

  6. #36
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    •すべての食事アイテムには取得経験値ボーナスの効果が付与されます。
    常に何か食っている状態が前提の下方修正になるのでは。
    能力強化したい時だけアイテム使用で良いと思うが。
    それともカバンを埋めよう大作戦ですかね。

    経験値ボーナスの大小は食事の種類によるんでしょうか。
    (0)
    Last edited by Niku-Q; 02-15-2012 at 01:51 PM.

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    パッチ1.21で、現在スタック数が12となっているアイテムのスタック数は99へと変更されます。
    スタック不可のアイテムについては現状のままとなります。
    ここだけ見て、なんだか満足してしまいました。
    (9)
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  8. #38
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    2. システム構造上、現行版では再使用時間を表示させることができず、ご不便をおかけします。
      なお、新生では再使用時間が表示されるようになる予定です。
    強化系薬品の再使用間隔が長くでも理解できますが、
    回復系薬品 (ポーション、エーテル) の再使用間隔はどうなるでしょうか?

    現状エーテル一本50MPしか回復しない、しかも再使用間隔かなり長いなので、全く役に立たないとは言えるけど・・・

    公式発表よれば:
    再使用時間の仕様の変更により、すべての薬品アイテムで再使用時間が共有され、強力なアイテムほど再使用時間が長くなります。再使用時間が残っている場合、薬品アイテムを使おうすると、エラーメッセージと共に残りの再使用時間が表示されます。
    まさか「剛力の秘薬」を使うとかな~り長い間にポーションもエーテルも使用不可になる!?
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    強化系薬品の再使用間隔が長くでも理解できますが、
    回復系薬品 (ポーション、エーテル) の再使用間隔はどうなるでしょうか?

    現状エーテル一本50MPしか回復しない、しかも再使用間隔かなり長いなので、全く役に立たないとは言えるけど・・・

    公式発表よれば:


    まさか「剛力の秘薬」を使うとかな~り長い間にポーションもエーテルも使用不可になる!?
    薬品でもカテゴリーがあればええけどどうだろね? ポーション・エーテル系(瞬時に回復する薬) 秘薬系(ステータス一時アップ)
    (2)

  10. #40
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    食品/薬品について

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Bass View Post
    薬飲んでも食事効果は消えないに決まってると思ってるんだけど。
    食事アイテムと薬品アイテムの効果は完全に分かれていますので、互いの効果が上書きされることはありません。よって、薬品アイテムを使用したあとに、食事アイテムを使用しても薬品の効果は消えません。

    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    経験値ボーナスの大小は食事の種類によるんでしょうか。
    食事アイテムによる経験値ボーナスは、食事の種類にかかわらず一律です。

    また何かありましたらフィードバックをお寄せください。
    (32)
    Triairy - Community Team

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