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  1. #1
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    Fusion des Mondes - Citoyens de Palamecia, restons unis (9alamecia ?)

    Bonjour Citoyens de Palamecia,


    Ceci est une traduction du Topic que je viens juste de créer dans le sous-forum Anglais du Monde Palamecia.
    Pour ne pas que la communauté francophone passe à côté, je me permets de venir ici vous donner le lien, et vous le traduire, afin que tout le monde puisse participer.

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-s-stay-united


    Comme vous le savez tous, Square Enix va procéder à la fusion des Mondes, et ils n'ont pas choisi le meilleur moyen de le faire.

    Il y a une grande chance qu'il n'y ai pas de Nouveau Palamecia, parce que Palamecia ne fait pas partie des 10 serveurs les plus peuplés actuellement (estimation faite d'après les données que l'ont peut trouver sur XIVpads).

    Donc, cela signifie que si l'ont choisi pas où allez, beaucoup de liens d'amitiés créées sur Palamecia vont disparaître bientôt.

    Je suis quelqu'un qui voit au-delà des LinkShells, je ne veux pas perdre toutes ces petites choses qui font de Palamecia un monde à part entière.
    Palamecia possède sa propre ambiance, sa propre âme. ( ^-^)/且且\(^-^ )

    Je peux facilement illustrer cela par un exemple parmi tant d'autres, je ne connais pas personnellement Arc Artifact, mais je ne veux pas aller dans un Monde où je ne le trouverais pas assis toute la journée dans une rue d'Ul'dah, il est intimement lié au coeur de Palamecia, tout le monde le connait et le croise tous les jours, c'est même le point de rendez-vous de my LS fantasÿ døgma.

    Je sais qu'il y a quelques LS qui sont contentes de pouvoir quitter ce Monde pour un autre, parce qu'elle ne supporte plus de croiser certaines autres LS...

    Qu'est-ce que je peux y faire... 。・゚ ゚・(p>□<q)・゚ ゚・。

    Mais pour les autres, ceux qui possèdent de multiples LS, et au-delà de ça ceux qui possèdent beaucoup d'amis en dehors de leurs LS, pour ceux qui aiment Palamecia et qui ne veulent pas perdre ses communautés, restons unis, et choisissons ensemble un Nouveau Monde.

    J'ai dit au début que Square Enix n'avait pas choisi le meilleur moyen de fusionner les mondes, c'est peut-être mieux que la vielle façon de faire où l'ont ne laisse aucun choix aux joueurs, mais cela détruit les liens d'amitié.
    À mon avis ils auraient dû nous suggérer un monde, exactement de la façon qu'ils l'ont fait pour les Européens en leur suggérant le Nouveau Monde 10. De cette façon, les gens auraient eu le choix, choisir de rester avec les Palameciens, ou choisir d'aller sur un Nouveau Monde.
    C'est toujours mieux d'avoir le choix.

    Je suis français, mais je n'ai pas envie d'aller sur le Nouveau Monde 10, pour la même raison que je n'ai pas choisi Mysidia ou Selbina en premier lieu au lancement de FFXIV lorsque ces deux mondes avaient été désignés comme ceux qui allaient accueillir les Français, il n'y a même pas d'avantage technologique à le choisir, car il n'est même pas hébergé en Europe.
    J'ai envie de rester avec vous tous.

    Peut-être que je me trompe, et peut-être que Palamecia est l'un des 10 serveurs les plus peuplés actuellement, si cela s'avère vrai, alors c'est simple, tout le monde n'aura qu'à choisir le Nouveau Palamecia.

    UPDATE #01:

    Puisque la liste des noms sera annoncée une fois la période de sélection d’un Monde d’accueil achevée, il va nous falloir choisir un numéro rapidement, et répandre l'information.

    Je n'aime vraiment pas faire ça, je ne veux pas être antidémocratique et choisir un chiffre pour nous tous, mais Square Enix et ses méthodes compliquées ne nous laisse que très peu de choix, d'autant qu'il n'y a même pas d'outil de vote intégré à ce forum.
    Si j'avais à choisir un chiffre, je suggérerais le 9, pour éviter les premiers chiffres, pour éviter le 10, et aussi pour éviter le 7 qui sera très vite rempli à cause de la nostalgie FFVII, et aussi parce que le chiffre 9 est étroitement lié aux FF depuis toujours (lvl 99, 9999 dmg, 99 items, etc.).

    9alamecia

    Mais une fois encore, qui suis-je pour choisir pour tout le monde, je n'aime pas ça, mais je ne sais pas trop comment faire autrement...
    (。♋‸♋。)

    Dans le cas contraire, il nous faudra choisir un nouveau Monde rapidement, et répandre l'information.

    Si nous parvenons au final à choisir un monde, j'éditerais ce premier post afin de dire à tout le monde quel monde a été choisi.

    En attendant, dites à tous vos amis de venir ici et surtout sur le topic anglais dont j'ai donné le lien au début, afin de ne perdre personne dans la fusion.

    UPDATE #02:

    Quote Originally Posted by Naoki_Yhosida
    Bonjour, ici le producteur/directeur Naoki Yoshida.

    Merci encore pour tous vos messages.
    J’ai vérifié les fils sur les forums de toutes les régions.
    Je m’excuse si la fusion des Mondes a causé des problèmes pour toutes les régions.

    Il y actuellement de nombreuses suggestions concernant l’option 2, et nous pensons ajuster cette option en y ajoutant les points positif de l’option 4. L’équipe des développeurs et de gestion continue de rassembler les avis des joueurs tout en menant une enquête. Le challenge se trouve du côté technique, et je suis désolé de vous annoncer ceci, mais il nous faudra un peu de temps afin de pouvoir vous donner plus d’informations. Nous allons continuer d’étudier cette possibilité durant le weekend et le début de la semaine prochaine.

    Concernant l’annonce publiée, nous pensions la retirer temporairement, mais nous ne l’avons pas fait, pensant que cela priverait les joueurs d’obtenir les informations déjà diffusées et donc d’en discuter. Cette annonce restera donc en place en attendant une nouvelle version, qui arrivera la semaine prochaine.

    Je me répète, mais soyez assurés que nous n'avons actuellement nullement l'intention d'imposer cette méthode de fusion au sujet de laquelle de nombreuses personnes nous ont fait part de leurs appréhensions.

    UPDATE #03:

    Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    World Merge Specification Changes (Detailed)

    ■World Merge Specification Overview Details■

    The following are the specifics of the World Merge concept and specification overview. There is a lot of text, but I’ve made the explanations in-depth so that you can properly understand all of the information. Please read over everything when offering feedback.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■World Merge Concept ■

    The main purpose of the World Merge is largely based on the idea of providing a suitable community size to all active and currently playing players for every bit of content. In other words, the goal is to make each World’s population adequate so that parties can be formed sufficiently in each time zone.

    The important factor here is not the total number of active players (= number of characters), it is the amount of people from each time zone that can gather together.
    Even if the number of active players is large, FFXIV is operated on global servers, so we need an environment that will allow players from each of the three time zones (Japan, North America, and Europe) to gather together.
    (Though the total number of active characters for a world may seem the same, looking at it for each time zone, the number of peak players changes.) The facilitation of making each population the proper size is the main objective of this World Merge.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■World Merge Method ① - Basic consolidation-■

    Below I will explain about the basic World Merge using letters. The below is an example.
    (A-R = Existing worlds 1-18)
    ・A + B ⇒ New World 1
    ・C + D ⇒ New World 2
    ・E + F ⇒ New World 3
    ・G + H ⇒ New World 4
    ・I + J ⇒ New World 5
    ・K + L ⇒ New World 6
    ・M + N ⇒ New World 7
    ・O + P ⇒ New World 8
    ・Q + R ⇒ New World 9
    ・Create New World 10 (*World recommended for those in EU time zones)
    By consolidating existing Worlds, each time zone’s community size will be made appropriate. With the consolidation of the existing worlds into 9 Worlds plus the addition of one completely new World, FFXIV will operate with 10 Worlds.

    The newly constructed “World 10” will be a totally new World and will be the world that we recommend to the small sized community of EU time zone players. (Of course this is not a world only for the EU time zone and it will be possible for players of other languages and other time zones to choose it.)

    How Worlds will be consolidated and which Worlds correspond to the new World will be announced on Topics in the coming days.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■World Merge Method ② - Community Preservation - ■

    In the case of merging two Worlds together, the problem has been that it was not technically possible to preserve one of the world’s Linkshells, Friend Lists, and Blacklists; however, during tests that took place alongside the exploration of specification adjustments, we gained solid technical proof that it will be possible to completely preserve the communities of both Worlds.

    In other words, regardless of the number of currently active characters on the World that is formed after merging 2 or 3 Worlds together, it will be possible to preserve the below community information for every world.
    ・Current Linkshell information
    ・Current Friend List information
    ・Current Blacklist information
    With this, those players who elect to do nothing during the World Merge will be able to continue playing within their community as before even after they merge. Also, the same will be true for those players who are not currently subscribed.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■World Merge Method ③ -Freely select world to transfer to-■

    Along with the basic merging of Worlds, all player characters will be given the opportunity to transfer Worlds within a certain time frame. In other words, players will be able to either remain in their current World or apply to transfer to a different World.

    Players will be able to request a transfer to any World, not just the newly created World 10.

    However, once a World Transfer is requested, players will not be guaranteed the ability to return to their original World. For example, suppose a player decides to try to return to his original world after requesting a transfer, but the number of players in the original world exceeds the limit, that player will not be able to return to their original World.

    Also, when a player transfers Worlds, the player will be removed from all Linkshells they were a part of in the original World and will also have their Friend Lists and Blacklists cleared.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■World transfer requests and the world character limit■

    World transfer requests will be handled during 2 different periods, in a method similar to the method posted in a previous Topics article.

    1. World Transfer Period A (Possible to re-select a new destination World as many times as desired)
    2.World Transfer Period B (Players in Worlds that have reached the limit cannot re-select a destination World)

    The development and operations teams will determine a maximum number of active users per time zone for each World. This number will represent the total players from a specific time zone, rather than total players overall, and will differ for each World. The extent of player migration in each World will be represented by the following symbols on a special page on the Lodestone:
    ○= Possible to transfer to
    △= Possible to transfer to, but the limit is fast approaching
    ×= Not possible to transfer to

    By setting maximum limits for active users in each World, we would like to even out the populations on each server as best possible. Populations will be monitored by the development and operations teams, and players will be notified whether or not it is possible to transfer to each World.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■The recommended EU time zones server and other special measures■

    World 10 will be the recommended EU time zones server, but it is not limited to players in the EU time zones. Players from other time zones, as well as players who speak languages other than French, German and English can still freely transfer to World 10. I would like to make it clear that this server is not set up for players who all speak the same language. Rather, we would like players in Europe to consider joining World 10 in order to be able to play with fellow players from similar time zones.

    Since World 10 will be a new World, some players may worry that this world will be severely underpopulated if few players desire a transfer to this world. With that in mind, we decided that as a special measure, we will look into either allowing players to transfer another time or merging underpopulated servers, in the case that there is a significant disparity in the numbers of players on each server. Therefore players should have no worries when considering World 10 as a potential destination.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■Absolute reform of world names■

    Until now, Worlds were named after historical towns/cities from the FINAL FANTASY series, but heading towards the release of 2.0, we decided that this World Merge would be a great opportunity to change the names of all Worlds.

    The World names currently in use may be unfamiliar or difficult to understand for those who are not hardcore players, so we wanted to change these names to be more familiar to casual FINAL FANTASY players, as we approach the release of 2.0. Also, as we look to expand FFXIV, some of our visions for the future, such as releasing content based in Worlds from previous FF titles, will require us to use names previously reserved for Worlds as names of cities and other locations instead. (For example, we feel like Midgar has too powerful of an image associated with it to be used as a name for a World. Also, we would like to reserve the name Gold Saucer for the casino, not a world.)

    With that said, we would like to select the names of Worlds from the “Legacy Item List” which represents the history of the FINAL FANTASY series. Here are a few world name candidates:
    ・Ridill
    ・Excalibur
    ・Ragnarok
    ・Aegis
    ・Balmung

    We understand that there are players who have a deeper connection and attachment with the current World names, but we hope you understand that we decided to change these names with the future development of FFXIV in mind.

    We will reveal the new World names along with the Topics announcement for the revised World Merge specifications.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■Clashing of character and Linkshell names due to the World Merge■

    With the World Merge, it is possible that characters and linkshells with the same name end up on the same world. Here is how we will be dealing with these cases:
    1. Character name overlap
    The character that was created earliest (based on creation timestamp) will retain the name. All other characters with the same name will have to choose a new name.
    2. Linkshell name overlap
    The linkshell with the most active characters at the time of the world merge will retain the name. All other linkshells will be temporarily renamed to have a number (such as “01”) at the end of their current name. Players can then request to have their linkshell renamed through GM support.

    We understand that the above issues can cause a severe inconvenience for players, but we will do our best to handle these cases as smoothly as we can.

    ----------------------------------------------------------------------

    ■Conclusion■

    That is all for my explanation of changes to the World Merge specs.
    Due to these changes, it is possible that our planned schedule for the World Merge will be pushed back a few days. We will let you know on Topics when we have a finalized schedule.

    We are very grateful that we received lots of feedback from players all over the world.
    (3)
    Last edited by Amiral_Benson; 02-15-2012 at 08:19 AM.

  2. #2
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    Peut-être que je me trompe, et peut-être que Palamecia est l'un des 10 serveurs les plus peuplés actuellement, si cela s'avère vrai, alors c'est simple, tout le monde n'aura qu'à choisir le Nouveau Palamecia.
    Juste une petite précision, on connaîtra les noms qu'une fois la phase de transfert terminée et tu es obligé de choisir un monde avant, sinon ton personnage sera envoyé sur un monda aléatoire. Donc il faut choisir un numéro et rien n'exclu qu'il n'y ait pas un nouveau palamecia.

    Par exemple tu choisis le numéro 3. Le 3 c'est Wutai. Palamecia est le numéro 9. Ben trop tard :|

    Bonne chance pour votre rassemblement en tout cas
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #3
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    Merci Antipika, j'ai updaté mon post en conséquence.
    (0)

  4. #4
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    bonne chance pour votre rassemblement. ça va pas être simple pour vous je pense ;_;
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  5. #5
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    La situation évoluant, voici deux compléments d'informations importants:

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida
    Bonjour ! Ici le producteur et directeur Naoki Yoshida.

    Merci pour tous vos commentaires et retours concernant la fusion des Mondes.

    J’ai passé en revue tous vos messages (y compris sur Twitter) et je suis désolé si mon intervention arrive tardivement. Une fusion des Mondes à ce moment dans le temps est une chose qui impacte très fortement les joueurs et qui impacte aussi forcement notre équipe de développement.

    J’aimerais vous fournir plus d’informations concernant la fusion des Mondes.

    But de la fusion des Mondes

    Je pense que les MMORPGs sont fait de liens forts entre la communauté d’un jeu tout entier et les communautés respectives de chaque Monde. Dans les MMORPGs il est courant de former des équipes afin de jouer, il est donc nécessaire que les membres formant une communauté soient en nombre suffisant afin de pouvoir réaliser cela. En se dirigeant vers la version 2.0, nous avons démarré la facturation et nous avions une bonne idée du nombre de personnes qui allaient jouer au jeu. Nous avons donc anticipé les problèmes qui allaient naître sur certains Mondes où il était difficile d’établir une communauté, c’est pour cela que nous avons entamé une fusion des Mondes.

    Parmi tous les commentaires contre la fusion des Mondes, celui qui revenait le plus souvent était « Ne détruisez pas la communauté ! ». Cependant, tout comme vous, l’équipe de développement et moi-même considérons la « communauté » comme notre priorité la plus haute. C’est pour cela que nous avons engagé une discussion concernant les modalités de la fusion des Mondes. Plus précisément, avec cette fusion, nous voulions que les joueurs européens puissent jouer ensemble, dans le même créneau horaire.

    (Au passage, l’aspect financier de la fusion des Mondes a parfois été soulevé ; néanmoins nous avons déjà 18 Mondes et nous avons déjà acheté les serveurs et bases de données pour ces 18 Mondes. Arrêter 8 Mondes n’aura quasiment aucun impact et cette décision est tout sauf financière.)

    Déroulement derrière l’annonce des modalités de la fusion des Mondes

    La raison principale pour laquelle l’équipe de développement a annoncé les modalités de la fusion en avance était de pouvoir obtenir vos avis. La fusion des Mondes est un sujet très délicat et nous avions besoin d’étudier tous les manières possibles, c’est pour cela qu’un sondage n’aurait pu suffire à déterminer la bonne méthode. (Il serait quasiment impossible de réunir les réponses en offrant un sondage avec des méthodes comme : méthode A, A1, A2, B, B1, B2.)

    Nous avons donc pris la décision de faire une annonce en avance afin de nous donner du temps de corriger le tir en fonction des avis reçus. Je suis vraiment désolé si ma réponse arrive tard, je me suis endormi jusqu'au soir hier à cause d'une poussée de fièvre.

    Il y a eu des commentaires de Foxclon, mais en interne, un débat houleux concernant la fusion des Mondes à eu lieu entre les différentes équipes (développement, gestion, contrôle qualité (QA)). J’aimerais être honnête en vous disant que jusqu’à la dernière minute, personne ne s’était mis d’accord. (La raison est que chacune des méthodes présente son lot d’avantages et d’inconvénients.)

    Les 4 plans les plus discutés se trouvent ci-dessous :
    (A = Monde avec une population forte ; B = Monde avec une population faible ; C = Nouveau Monde ; X = Monde différent)

    ①A + B⇒A Fusion du Monde A avec le Monde B
    ②A + B - X ⇒Fusion du Monde A avec le Monde B, sauf les joueurs décidant de se déplacer sur un Monde différent
    ③A + B - C ⇒Fusion du Monde A avec le Monde B, sauf les joueurs décidant de se rendre sur le Monde C
    ④Préparer 10 Mondes, mettre en place une limite et laisser la possibilité à chacun de choisir son nouveau Monde.


    Il y a bien entendu d’autres manières, mais je les ai retirées.
    Après avoir réfléchi, nous avons décidé de choisir l'option ④.

    Raisons qui nous ont poussés à choisir l'option ④.

    Après avoir pesé le pour et le contre de chaque choix pendant un long moment, nous avons décidé de choisir l'option ④. Le facteur décisif pour cette décision fut mon intérêt pour les relations tissées au sein de la communauté.

    Nous avons pensé que donner un temps d’avance à la communauté permettra aux joueurs de discuter sur leur destination. Nous avons aussi pensé aux joueurs qui ne se connectent pas de manière fréquente.
    Période de discussion + période de sélection A (la décision peut être changée) + période de sélection B (la décision ne peut pas être changée)

    Avec la période de temps proposée, nous pensons que ça serait suffisant pour que la majorité des communautés se mettent d’accord sur un Monde. Une autre raison qui nous a poussés à ne pas révéler le nom des Mondes est que nous voulions que les joueurs choisissent leur Monde uniquement en fonction des choix de leur communauté au lieu de se baser sur le nom.

    Nous savons que le nom des Mondes est un facteur prépondérant dans le choix d’un Monde. En cachant le nom des Mondes, nous pensions éviter que certains Mondes soient trop populaires et nous voulions offrir une chance à chaque communauté de se disperser, mais sans perdre personne. (Je suppose que c’est une des raisons derrière les plaintes de la communauté, disant que les développeurs ne prennent que des mauvaises décisions).

    Nous avons aussi recommandé un Monde pour les joueurs européens afin de rendre le rassemblement de cette communauté plus facile.

    De plus, peu importe la manière choisie, on savait qu’il ne serait pas possible de satisfaire chaque client. Nous avons donc pensé donner la liberté de choix aux joueurs. Comme il n’y a jamais eu de fusion des Mondes similaire dans le passé, il fut difficile de déterminer toutes les modalités et procédures de la fusion. Nous pensons par contre implémenter un système sur The Lodestone afin de permettre aux joueurs de voir vers quel Monde les autres joueurs se dirigent. (Comme Foxclon l'a mentionné avant).

    Désavantages de l’option ④

    Les facteurs suivants ont rendu mon choix pour l’option ④ difficile :

    A : Les joueurs appartenant à plusieurs communautés seront déchirés et devront choisir laquelle suivre.
    B : L’option stressera tous les joueurs plutôt qu’une partie des joueurs.
    C : Les joueurs décidant de revenir après la fusion des Mondes se retrouveront sur un nouveau serveur et ne pourront plus jouer avec leurs amis.

    L’équipe de contrôle qualité et moi-même trouvons que le facteur A est le plus gros des problèmes.
    Le facteur B n’est peut être pas si mauvais car on propose le choix à tous les joueurs.
    Le facteur C n’est lui aussi peut être pas si mauvais que cela, car nous n’avons aucune idée si les joueurs inactifs vont revenir dans le jeu et s’ils reviennent, cela probablement pour la version 2.0. Avec la version 2.0, nous prévoyons d’implémenter un service de transfert de Monde, nous pensons donc que cela aurait corrigé le problème.

    Pourquoi avons-nous refusé les options ① – ③

    L’option ① est la plus simple et la moins coûteuse, mais cette option n’est pas viable pour les joueurs européens. Nous avons aussi pensé que cela était trop brutal de fusionner les Mondes uniquement en fonction de la population, ce qui pourrait stresser le Monde accueillant les nouveaux joueurs. Cela reste la solution la plus sure cependant.

    Avec l’option ②, les joueurs ont en plus la possibilité de choisir un autre Monde. Si de nombreux joueurs choisissent le même Monde, alors la capacité du Monde pourrait être dépassée. Comme nous ne savons pas ce que cela pourrait donner, nous prendrions un très gros risque. De plus si un joueur appartient à plusieurs communautés, alors il devra choisir quelle communauté suivre (peut-être pas aussi mauvais que le choix ④)

    L’option ③ est une modification des l’option ②. Nous avons porté notre attention sur les joueurs européens. Néanmoins même avec cette option nous risquons de ne pas avoir assez de joueurs voulant se déplacer vers le nouveau Monde ou alors trop de joueurs non européens voulant se déplacer sur ce Monde, ce qui pourrait empêcher les européens de se déplacer avec leur communauté.

    J’hésitais entre l’option ② et l’option ④ jusqu’à la dernière minute et j’ai décidé de choisir l’option ④.

    En attendant la fusion des Mondes

    Comme dit au début, la fusion des Mondes est un évènement important pour la communauté toute entière. Je fais de mon mieux afin d’être ouvert et de vous donner des informations via des articles ou messages sur le forum. Je m’excuse de ne pas avoir pu fournir des explications claires pour tous.

    Nous continuerons d’effectuer des discussions en interne en fonction des avis que nous avons reçus. Nous voulons effectuer cette fusion des Mondes afin « d’aller de l’avant sur FF XIV ». Nous n’avons nullement l’intention de casser les « liens » que vous avez tissés avec vos amis, ni casser les « liens » que vous avez avec l’équipe de développement.

    J’aimerai m’excuser une fois encore de ne pas avoir pu fournir des explications plus claires pour tous. La seule chose que j’aimerais vous demander est de continuer à faire des commentaires constructifs.
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida
    Bonjour, ici le producteur/directeur Naoki Yoshida.

    Merci encore pour tous vos messages.
    J’ai vérifié les fils sur les forums de toutes les régions.
    Je m’excuse si la fusion des Mondes a causé des problèmes pour toutes les régions.

    Il y actuellement de nombreuses suggestions concernant l’option 2, et nous pensons ajuster cette option en y ajoutant les points positif de l’option 4. L’équipe des développeurs et de gestion continue de rassembler les avis des joueurs tout en menant une enquête. Le challenge se trouve du côté technique, et je suis désolé de vous annoncer ceci, mais il nous faudra un peu de temps afin de pouvoir vous donner plus d’informations. Nous allons continuer d’étudier cette possibilité durant le weekend et le début de la semaine prochaine.

    Concernant l’annonce publiée, nous pensions la retirer temporairement, mais nous ne l’avons pas fait, pensant que cela priverait les joueurs d’obtenir les informations déjà diffusées et donc d’en discuter. Cette annonce restera donc en place en attendant une nouvelle version, qui arrivera la semaine prochaine.

    Je me répète, mais soyez assurés que nous n'avons actuellement nullement l'intention d'imposer cette méthode de fusion au sujet de laquelle de nombreuses personnes nous ont fait part de leurs appréhensions.
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Amiral_Benson View Post
    Je peux facilement illustrer cela par un exemple parmi tant d'autres, je ne connais pas personnellement Arc Artifact, mais je ne veux pas aller dans un Monde où je ne le trouverais pas assis toute la journée dans une rue d'Ul'dah, il est intimement lié au coeur de Palamecia, tout le monde le connait et le croise tous les jours, c'est même le point de rendez-vous de my LS fantasÿ døgma.
    nous on a le même presque ! Lesser Colibri qui craft tj a la même place 24/24 7j/7 !
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    Last edited by Evangelus; 02-11-2012 at 06:37 AM.
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  7. #7
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    Le vôtre ressemble plutôt à un cheater ^^'

    Notre Arc Artifact est un petit Lalafell qui lorsqu'il ne joue pas, c'est à dire 98% du temps, est assis AFK au beau milieu d'une rue d'Ul'dah, près de l'Ethérite, en mode away, à se balancer sur ses fesses, toujours vêtue des plus ineptes habits possibles.
    Lorsqu'il n'est pas là tout le monde est inquiet !

    Et quand il bouge enfin, c'est le miracle, des gens se mettent à le suivre partout comme un messie, attendant qu'il dise quelque chose de prophétique avant de repartir méditer des semaines.
    Il existe beaucoup de personne qui ne l'ont jamais vu bouger !! C'est un achievement en soit, voir bouger Arc Artifact !

    Dans ma LS, la phrase qui revient souvent est: "Rendez-vous à Arc Artifact".
    (3)

  8. #8
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    c'est vrai que c'est sympa ce genre de symbole =)
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  9. #9
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    J'ai mis à jour le 1er post (partie UPDATE #03), Yoshi-p y expliquant que au vu de ce que souhaite la communauté, désormais ils envisagent le scénario #02, les 18 mondes actuels vont fusionner par deux en 9 serveurs, et le 10ème sera entièrement nouveau et conseillé pour les joueurs résidant en Europe, mais non exclusivement.
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