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  1. #1
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    FFXIV et le vocal

    J'ai vu que Yoshida avait fait un post pour parler du vocal dans le jeu. Si Flamby© pouvait nous faire parvenir une traduction ça serait cool.
    Etant moi même issu de FFXI "vielle école" et ayant très peu fait d'autre mmorpg de type "wow" je trouve que le vocal revient très (trop) souvent dans les impératifs d'organisation d’évent de guilde de maintenant. Sur FFXI on ne pratiquait pas trop je trouve donc j'en déduis que cette pratique est apparue avec wow, aion, etc ... j'ai d’ailleurs continué dans ce sens en laissant non obligatoire le vocal lors des évents FFXIV de ma guilde (chose qui pourra néanmoins tout à fait évoluer plus tard).

    Au départ je me disais que les gens trouvaient surement que c’était plus facile de se parler que de devoir écrire en bon français (certaines personnes ont beaucoup de mal à ce niveau et elles préfèrent le vocal ...), mais vu l'engouement je m'interroge sur l'efficacité d'une telle chose.

    Et vous vous aimez ou pas le vocal? Vous en faite un impératif?
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #2
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    Le vocal est très présent dans les MMORPGs récents car le système de combat le demande. Dans beaucoup de ces MMORPGs, les combats contre les boss sont basés sur énormément de réflexe et concentration. Sur ce point FFXI était plus tolérant.
    Pour le moment, dans FFXIV, il n'y a pas de combat nécessitant de donner des indications instantanément. Quand chaque joueur connait son rôle et ce qu'il doit surveillé, cela se passe parfaitement bien.
    La place du vocal va surtout être important si à la V2, les développeurs se tournent vers des combats nécessitant une coordination en temps réel.
    (0)

  3. #3
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    Ça dépend en fait. Dans le fond, c'est vraiment très intéressant pour donner des directives rapidement en groupe, et plus nautrellement, pour renforcer les contacts humains. Je le mets volontiers quand je suis en vacances. Après, c'est très souvent qu'en rentrant de ma looongue journée de prépa, tout ce que je veux, c'est poser les pieds sous le bureau, sans me prendre la tête avec mon micro (et ses drivers horripilants qui me provoquent des BSOD sans arrêt).

    Néanmoins, il est clair que c'est une bonne prise d'initiative que de l'intégrer directement dans l'interface du jeu, pour ne pas avoir à gérer d'interface tierce. Ça n'obligera personne, je pense, à l'utiliser.



    Sinon, en commettant un petit hors-sujet, avec tout ce que les devs ont prévu d’implémenter à la 2.0, j'ai la fâcheuse impression qu'il va soit falloir mettre une énorme équipe de développement à la disposition de Yoshi P., soit falloir prendre notre mal en patience à cause des retards/manques de finances,
    car à se fier aux divers statements de nos amis Flamby et Morbol, cette nouvelle version promet un peu trop souvent d'être le graal tant attendu... Et ce après quelques mois de développement seulement...
    M'enfin, ce que j'en dis.

    Edit: Il semble en fait que le chat vocal est loin d'être prévu à l'implémentation lors de la 2.0 pour l'instant, autant pour moi.
    (0)
    Last edited by Emulord; 02-09-2012 at 01:22 AM.
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  4. #4
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    J'estime qu'à partir du moment où l'event est bien préparé à l'avance, que les rôles sont établis, et que chacun sait ce qu'il doit faire et ne vient pas en touriste, le chat vocal est hautement dispensable. Après, bien entendu, il peut être utilisé pour simplement discuter entre amis etc... Mais pour les events en tant que tels ça me semble loin d'être une nécessité absolue. Au contraire, j'ai parfois l'impression que ça déconcentre plus qu'autre chose.
    (2)

  5. #5
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    Voici la traduction du message de Naoki Yoshida concernant le chat vocal :

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Bonjour, ici le producteur/directeur Yoshida,
    Merci d’avoir ouvert cette discussion concernant le chat vocal.

    Voici mon opinion sur le sujet :

    Conclusion :

    Nous ne prévoyons pas d’ajouter de chat vocal y compris dans la version 2.0 de Final Fantasy XIV.

    Niveau de communication :


    Je suis aussi un joueur en ligne pendant mon temps libre et j’utilise le chat vocal quand je joue à des MMO/FPS/jeux de combat.
    Cependant cela est plus quelque chose pour les joueurs « acharnés ».

    Dans les MMORPGs, le « chat » (texte) est la forme principale de communication et comme elle est basé sur du texte, elle est facile à utiliser.
    Entendre les voix de chaque joueur lors de discussions en groupe peut être très rapidement irritant. Bien que des problèmes existent avec le chat vocal, le niveau de communication reste cependant supérieur au chat en écrivant.

    Pour et contre

    La plupart des arguments ont déjà été énoncés :

    Contre :

    • Risque de voir le chat vocal obligatoire afin de participer à des donjons instanciés.
    • Peur pour les joueuses de se faire harceler lors qu’elles prennent la parole, et donc risque de ne pas communiquer pour elles.
    • Un fossé se creusera entre les joueurs ayant un micro et ceux n’en ayant pas.
    • Coûts supplémentaires au niveau de la bande passante.
    • Des effets/filtres devraient être ajoutés afin de garantir l’anonymat des joueurs et que la « voix réelle » ne soit pas diffusée.


    Pour :

    • La communication est beaucoup plus rapide ce qui rend le jeu en équipe bien plus facile.
    • Si l’on s’entend bien avec un autre joueur, cela peut être plus pratique pour discuter, comme au téléphone.


    Alternatives au chat vocal dans le jeu

    De nombreuses alternatives existent comme par exemple Skype ou Ventrilo. Si nous n’offrons pas de support officiel, nous pensons que les cas où les joueurs seront « forcés » d’utiliser le chat vocal « juste pour rigoler » seront très faibles. Nous préférons laisser les linkshells et bientôt les compagnies libres s’entendre si ces dernières veulent utiliser un logiciel de chat vocal.

    Résumé


    Nous continuerons de faire en sorte que les joueurs puissent profiter de FF XIV sans stress et ce peu importe leur région d’origine. Même si nous pouvons techniquement ajouter le chat vocal, nous préférons être prudents afin que cette forme de communication ne soit pas une forme de stress supplémentaire pour les joueurs. Nous implémenterons donc pas de chat vocal.
    (8)

  6. #6
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    merci flamby© <3
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Shaedhen View Post
    J'estime qu'à partir du moment où l'event est bien préparé à l'avance, que les rôles sont établis, et que chacun sait ce qu'il doit faire et ne vient pas en touriste, le chat vocal est hautement dispensable. Après, bien entendu, il peut être utilisé pour simplement discuter entre amis etc... Mais pour les events en tant que tels ça me semble loin d'être une nécessité absolue. Au contraire, j'ai parfois l'impression que ça déconcentre plus qu'autre chose.
    Pour le contenu actuel oui. Pour le contenu a venir, on ne peut pas savoir. Comme dit Freud en fonction des jeux le chat vocal peut être indispensable. Coordonner un raid avec 20~40 joueurs est impossible avec du texte.

    Aussi en PvP (car oui on aura du PvP avec la 2.0 bien qu'on ait encore peu d'information), pour être efficace il faut du vocal. On ne se contente plus de faire son 387ème combat contre Ifrit qui agit toujours de la même manière. Non chaque combat est différent et demande une coordination sans faille afin de s'en sortir.

    Perso je préfère que cela ne soit pas implémenté dans le jeu, pour les mêmes raisons que Yoshida cite. Qu'on évite de "forcer" les gens à l'utiliser. Cela peut renforcer l'exclusion (un français dans un groupe d'anglophone qui s'exprime peut être moyen en anglais, j'en passe). Les groupes "hardcore" seront s'organiser avec Vent, TS ou autre...
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  8. #8
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    L'option "Skype" ou autre ventrilo doit suffire amplement et doit rester une possibilité et non un critère de sélection/rejet quand on joue en groupe; inutile à mon sens d'intégrer un vocal dans FF14.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pour le contenu actuel oui. Pour le contenu a venir, on ne peut pas savoir. Comme dit Freud en fonction des jeux le chat vocal peut être indispensable. Coordonner un raid avec 20~40 joueurs est impossible avec du texte.
    Bof, le principe de la préparation reste le même selon moi. Les dynamis du XI je n'ai jamais utilisé de vocal et ça n'a jamais été un problème. La seule chose qui change étant le % de chance de se retrouver avec quelqu'un qui fait n'importe quoi dans le tas.

    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Aussi en PvP (car oui on aura du PvP avec la 2.0 bien qu'on ait encore peu d'information), pour être efficace il faut du vocal. On ne se contente plus de faire son 387ème combat contre Ifrit qui agit toujours de la même manière. Non chaque combat est différent et demande une coordination sans faille afin de s'en sortir.
    Effectivement, je n'y avais pas pensé (il faut dire que mon intérêt pour le pvp est en dessous du zero absolu...) mais là ça peut peut-être se révéler plus intéressant.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Shaedhen View Post
    Bof, le principe de la préparation reste le même selon moi. Les dynamis du XI je n'ai jamais utilisé de vocal et ça n'a jamais été un problème. La seule chose qui change étant le % de chance de se retrouver avec quelqu'un qui fait n'importe quoi dans le tas.
    XI est une exception. Rien à voir avec un MMO "moderne". Dynamis ça se fait en mode sans cerveau en regardant la TV et mangeant une pizza... Tout est lent. Les 3/4 de l'alliance (lolDD) se contentent de faire une /assist et de dormir. Il y a peut être 2-3 rôles clés et quelques situations/pulls périlleux mais ça s'arrête là. (bon je ne parle pas de Dyna Tav qui était bien chiant à l'époque)

    Il y a vraiment peu de contenu sur XI qui demande de la communication instantané car les mécanismes de combat sont différents de ce qu'on trouve ailleurs. Le plus souvent les mécaniques sont "globales" et n'impliquent pas un joueur individuel au hasard. Le placement aussi est beaucoup plus statique qu'ailleurs.

    XIV semble plus se diriger vers quelque chose de "moderne" que vers quelque chose comme XI. Enfin on verra.
    (0)
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