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  1. #1
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    コンテンツルーレット:アライアンスレイドのヒット率の激甚偏りについて

    表題の件、すごく疑問に思うので、質問させてください。
    コンテンツルーレット:アライアンスレイドにおいて、ヒットするコンテンツの偏りが著しい件について、
    現状仕様を教えて貰えませんか? >運営

    先週月曜から正確にカウントしてみたところ、
     ・ラバナスタ   ×15回 (・・・数回/日も含む)
     ・ヴォイドアーク × 1回

    これが、『ルーレット』 なんですか?
    運営側の主義主張を否定するつもりは毛頭ありませんが、
    JAROが云うところの 『まぎらわしい』 実装に該当すると思われるのですが。

    なにか思うところがあって、こういう実装にしたのであれば、コンテンツ名から
    『ルーレット』の単語を外すとか、いくらでも考えようがあると思うのですが、どうですか?
    (6)

  2. #2
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    それだけラバナスタに単独申請してる人が多いんでしょうね。新規の人か古銭集めか知りませんが。

    それが厳密な意味で「ルーレット」なのか、という点については、別に何とも思いませんが。
    (44)

  3. #3
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    場所指定でのCFでない限りルーレットのマッチング先は、
    通常メンバー不足のパーティのところですからね。

    要はそれだけその場所のメンバーが足りていないと言う事です。

    不足パーティがいなかった時点で、やっとランダムで行き先が決まりますよ。
    こればかりはその時の賑わいに影響されるので、どうしようもないですね。

    どうしてもルーレットを楽しみたいのなら、フルパーティで申請される事をお勧めします。
    (9)

  4. 07-15-2018 07:59 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #4
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    人が不足してるとこの穴埋め用に作っただけなんで「ルーレット」って言葉は気にしないでください
    (35)

  6. 07-15-2018 08:14 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #5
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    Quote Originally Posted by StarrSapphirus View Post
    理解しました。
    「松阪牛」とラベルに書いて輸入牛を売るようなものですね。

    キャラ消して二度とスクエニのゲームはやらないことにします。

    みなさん、レスありがとうでした。
    とても大真面目なことを言わせていただきますが
    ランダム性のあるものを試行回数数十回程度で「偏ってる!」と言ってもデータが少なすぎるのであと数千回、数万回やってからを物を言ってください。
    (40)

  8. #6
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    短気は損気と言いますか、この程度でキャラ削除までして辞めてしまうのは、
    本当にもったいないですね。

    他にも色々楽しい事があったでしょうに...
    (12)

  9. #7
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    ルーレット=すべての出目が均等の確率で割り振られる
    という定義で話している人にその定義は違いますよっていう話だけだと思う。実際本物も均等というわけではないし。
    (10)

  10. #8
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    もうスレ主さんは投稿キャラ削除済みのようですが・・・
    少なくとも新生当初からのプレイヤーさんでしょうから、きっと、別キャラとか別垢お持ちなんでしょう。

    すでに他の方が触れられていますが、「たった16回のサンプル数」では苦情?愚痴?を言うには、
    全くお話にならないのは、今ではもう古参プレイヤーの域にあるスレ主さんも重々お分かりでしょう。
    極蛮神はやらないので自分の例ではありませんが、98戦して、マウント出ない、出てもロットで勝てない、
    という、愚痴よりもなんというかお話にならないかと。

    仮にフルパーティで申請したとしても、
    レベリングルレ、討伐ルレ、5060ルレのように、マッチングする候補先が多数ある物に比べ、
    アライアンスルレ、70ルレ、エキルレ、メインクエルレなど候補先が少なめで、
    収束先が少ないわけですから、偏ってしまう可能性は高くなるのではないでしょうか。

    確率、統計という数学的なことはわからないので、なんとなくそう思います。

    ※松阪牛と輸入牛の例えを引き合いにって、それ違法レベルですから、もし、本気でそうだと思うのなら、泣き寝入りしないで訴えるレベルですね。
    (19)
    Last edited by maystorm; 07-16-2018 at 09:00 AM.

  11. #9
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    このおっしゃりようだと、おそらく人数穴埋めであたるからとかいう仕組みどうこうの問題じゃなく
    いかなる理由においても、自分が望むランダム感を得られなければルーレットという言葉はふさわしくない、
    という理論を展開されるのではなかろうか。

    しかし、いかなる理由で偏りがあろうともなかろうとも、マッチング先の候補が複数あって、確実に自分の意志で結果の操作ができない以上
    そこにはランダム性があり(偏りがないという意味ではまったくない)ルーレットと称して問題はない、といえます。

    そもそもたとえばカジノのルーレットなんて、見た目こそすべて別の数字で盤がうめられていますが
    ゲーム上実際に存在するのは、自分のベットしたアタリ数字とそれ以外のハズレのたったの二種類だけで
    しかもそれは普通の思考でベットすれば、ほとんどの場合圧倒的にハズレマスのほうが多いことになる。
    胴元が儲かるようにつくられているのだからハズレに偏るのが当然であり、ルーレットに公平性も均等性もそもそも存在しません。
    (元手を増やすことを考えなければ全てにベットしてアタリだけにすることも可能だが)
    ルーレットという言葉には、ルーレット盤の目の結果がすべて違うということは含まれていないし
    ましてや結果が望みどおりに均等分散するなんてことも含まれません。(『健全なカジノ』のディーラーは狙って投げ入れることさえする)
    そういう論法でいけば、むしろ(確率ではなく)結果が偏ることこそ本来のルーレットそのものとさえいえてしまう。

    いまさら、上記のような不平等極まりなくだれしもが真っ先に思いつくであろうルーレットゲームに
    ルーレットという言葉は紛らわしいのでふさわしくない、などと言い出すひとはまぁいますまい。


    逆にこのシステムにルーレットという単語がふさわしくない場合どのような言葉が妥当と感じるのか。

    人によっては回転しないものなんてルーレットじゃない!と言いそうですが
    個人的にはそのほうが説得力を感じます。
    (19)
    Last edited by Narvi; 07-16-2018 at 06:03 PM.

  12. #10
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    システム的なアルゴリズムの関係が、何かあるかもしれませんが、単純に今回(7/24〆切)のクロちゃん手帳にラバナスタが入っていただけじゃないのかなぁ……
    (5)

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