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  1. #21
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    各位
    みなさまの貴重なご意見、誠にありがとうございます。すぐに次の案を出せる状況にはございませんので、取り急ぎ返信を。

    【前提】
    私自身は、現状のFF14に特別強い不満点を持っておらず、現在も楽しんでプレイしている次第です(絶シリーズは時間と資源が取れないため泣く泣く断念、零式シリーズはアレキ起動を除き、緩和前クリア)。そのため、某スレのような「いなくなた人たちを呼び戻す」「今のままでは将来がダメになる」などの思想は一切ありません。

    【コンテンツ発案の意図】
    発端が某冒険感スレからなので、既存のFF14のシステムとは異なるシステムで、新たなゲーム体験を得るために発案。しかし書いてて自分でも「これ別ゲーやな」という思いは大いにあります。億が一、実装するならば、メインストリームとは別のエキスパンションパックにしたほうがいいのかもしれません。

    【Time to Win要素について】
    スライドに書いてしまったのであれですけど、意図してT2W要素を入れたいという思いはありません。ただ、現状のシステムよりはその要素が増えるのかなーと漠然とおもっただけです。私自身も、FF11をプレイしていましたが、当時は、T2W要素が強すぎて、エンドコンテンツどころか、闇王にすら至ることなく燃え尽きてしまいました><
    なので、今のFF14にはとても感謝しています(今の私自身の環境でもエンドコンテンツにどんどん参加できるため)。

    未だ、叩き台の状態において、様々な意見、ありがとうございます。私の遅筆により、全貌が明らかになっておらず、誠に申し訳ございません。筆の速度を早めるのはちと大変なので、ご容赦いただきたい上で、もう少し内容を詰めてみます。

    しかし、これMrオズマ氏の法則に乗っ取ると確実にリジェクト案件ですね…w
    まぁそこはしがない一プレーヤーの妄想と思ってご勘弁をw
    (10)

  2. #22
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    スレタイだけで園芸ギルドの話かと思った
    (11)

  3. #23
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    初期の旧FF14とFF11を足したような内容ですね。
    ちなみに、この企画は今後現状のFF14のメインコンテンツと並走させるものとしての企画なのか、
    現状のエウレカのような企画(一旦完結が見えているコンテンツ)なのかでも、また違ってくるでしょうね。

    前者の場合、他の方もおっしゃっていますが、全く別のゲームをひとつのゲームの中で同時進行させると言うことになりますし、
    後者であったとしても、そもそもの仕様の作り直しから始まってる話ですから、今の14の仕様を利用したエウレカとも違うので、
    結論としては一緒になるかなと。

    こう言うゲーム仕様追加の話になると、”PvPでは出来ている”と言う話になりますが、
    「限られたフィールドで、限られた時間内で、対人戦に限られている。といった規模感だから出来ている。」
    一緒にすると怒られそうですが、PvPとLoVMって規模感としては一緒なんじゃないかと自分は思っています。

    要は必要とされている”器”のサイズの問題になってくるので、現状の14の仕様とは全く違うものを作ろうって、
    やっぱり現実的ではないと言う感想を持ってしまう自分は、保守的なんでしょうか。
    (2)

  4. #24
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    何人かの方も言われてますが、これをFF14の中に落とし込んで1アトラクションとして
    ユーザーにコンスタントに遊んでもらうためには、ボリューム感がちょっと大きすぎる気がします
    そのためある程度ボリューム感を押さえたものになってしまうかなと。

    何でもかんでも盛り込みすぎな感じがあるので、
    もう少し絞った実装を考えたほうがいいのではないかと思ってます。

    個人的にいいなと思うのは「技連携」と「武器の持ち替えシステム」ですかね
    他人との協力によるLBではないミニマムな爽快感というのはちょっと惹かれます。
    またジョブ固有武器のシステムには不満があったので
    他の武器を使えるようになりたかったです。

    ただロール固定廃止はある程度DDで擬似的に存在するのと、
    ロール完全に廃止というコンテンツだと、ユーザーがついては来ない気がするので
    現行システムを残しつつアクセントとしてこのコンテンツ内のみで使える
    固有スキルを使える様になるとか少し緩めにしてみるとかでいいかなと

    等色々考えたんですが、エウレカ内にこの要素を盛り込むのが現実的かなと思いました。
    (4)
    お気楽極楽
    フォーラム意見高齢化待ったなし。

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