AA近接化はレンジのアドバンテージが減るからやめてほしいですね。
スレ主さんも仰ってますけど、WSならキーボードは知りませんがパッドやps4コントローラなら2ボタン以上同時に押すことが必要なので、誤爆は少ないですよ。
AA近接化はレンジのアドバンテージが減るからやめてほしいですね。
スレ主さんも仰ってますけど、WSならキーボードは知りませんがパッドやps4コントローラなら2ボタン以上同時に押すことが必要なので、誤爆は少ないですよ。
早い話頻繁に暴発するのわかっているのであればカウント3になったらタゲるとかタゲってる時は他のボタン押さない押すならタゲを切るを徹底するくらいでいいんじゃないだろうか。
システムで補助するほどのものなのかな?
お返事ありがとうございます。
確かにその通りなのですが、そもそもオートアタックからスタートする必要がないのになぜここまで簡略化され暴発してしまう危険性があるのか、ということです。
そもそもオートアタックの開始を「ターゲットした状態で〇ボタンを押す」というものから変えてしまう、もしくは削除してしまえばその注意すら必要なくなって、もっとスマートにプレイができるのでは?と思いスレッドにさせていただきました。
例えターゲットしてなくても丸ボタン二回押しで暴発しますからね。
カウントダウンに合わせて丸ボタン押してターゲットしようとするから問題なのであって
STARTの文字が出てからターゲットするなどワンテンポ遅らせるようにすれば
システム介入させる必要なくなるのではないでしょうか
ナギってるので極ダイヤ狩り始めました・・・おにく。
飛躍する、という話があったので補足させていただきます。
私がオートアタックがいらないのでは?と言ったのは
オートアタックを近接ジョブのように同じ扱いにする→レンジジョブなのにオートアタックを入れるために接近しなければダメージが出ない→レンジジョブである必要性、レンジジョブのアドバンテージがなくなってしまう→こんな縛りがあるのでは、オートアタックというシステム自体が必要ないのでは?と思ったからです。
誤解させてしまったようで大変申し訳ありませんが、今回は先ほどの通りオートアタックの暴発についてのみの話題とさせていただきたいです。よろしくお願いいたします。
お返事ありがとうございます。
それはおっしゃる通りなのですが、そういった気遣いを吟遊詩人、機工士だけ気にしなければいけないというフラストレーションをなくしたいと思った次第です。カウントダウンのないコンテンツ(エウレカのノートリアルモンスター、リスキーモブ等)の場合でも同じことが言えますので、それだけでは意味がないと思いました。
もしもIris-Bernsteinさんのおっしゃるような変更がもしあれば、そういった気遣いをする必要がなく、スムーズにプレイできると思いスレ立てさせていただいた次第です。
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