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  1. #31
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    AA近接化はレンジのアドバンテージが減るからやめてほしいですね。
    スレ主さんも仰ってますけど、WSならキーボードは知りませんがパッドやps4コントローラなら2ボタン以上同時に押すことが必要なので、誤爆は少ないですよ。
    (5)

  2. #32
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    早い話頻繁に暴発するのわかっているのであればカウント3になったらタゲるとかタゲってる時は他のボタン押さない押すならタゲを切るを徹底するくらいでいいんじゃないだろうか。
    システムで補助するほどのものなのかな?
    (17)

  3. #33
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    いっそオートアタックを銃や弓で殴りつけるようにして、他の職とおなじように離れるとオートアタックしなくなる方がいいかもしれませんね。
    誤爆も起きなくなります。
    お返事ありがとうございます。
    そういった話を始めると、そもそもオートアタックがいらないのでは?というような方も出てくると思います。
    なので今回は、オートアタックの性能自体は現状を維持したまま、オートアタックの暴発を防ぐ新たな改訂、ということに限ってお話ししていただけると幸いです。
    (1)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by CQC View Post
    早い話頻繁に暴発するのわかっているのであればカウント3になったらタゲるとかタゲってる時は他のボタン押さない押すならタゲを切るを徹底するくらいでいいんじゃないだろうか。
    システムで補助するほどのものなのかな?
    お返事ありがとうございます。
    確かにその通りなのですが、そもそもオートアタックからスタートする必要がないのになぜここまで簡略化され暴発してしまう危険性があるのか、ということです。
    そもそもオートアタックの開始を「ターゲットした状態で〇ボタンを押す」というものから変えてしまう、もしくは削除してしまえばその注意すら必要なくなって、もっとスマートにプレイができるのでは?と思いスレッドにさせていただきました。
    (4)

  5. #35
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    例えターゲットしてなくても丸ボタン二回押しで暴発しますからね。
    (12)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by AliceVermilion View Post
    お返事ありがとうございます。
    そういった話を始めると、そもそもオートアタックがいらないのでは?というような方も出てくると思います。
    なので今回は、オートアタックの性能自体は現状を維持したまま、オートアタックの暴発を防ぐ新たな改訂、ということに限ってお話ししていただけると幸いです。
    他のジョブと同じような扱いにするという提案から全部無くせと、そんなに話が飛躍するんですか。
    ちなみにWSやるまでオートアタックなしにすると、死者の宮殿で困ったことになるのでダメだと思いますよ。
    (2)

  7. #37
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    カウントダウンに合わせて丸ボタン押してターゲットしようとするから問題なのであって
    STARTの文字が出てからターゲットするなどワンテンポ遅らせるようにすれば
    システム介入させる必要なくなるのではないでしょうか
    (4)

    ナギってるので極ダイヤ狩り始めました・・・おにく。

  8. #38
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    他のジョブと同じような扱いにするという提案から全部無くせと、そんなに話が飛躍するんですか。
    ちなみにWSやるまでオートアタックなしにすると、死者の宮殿で困ったことになるのでダメだと思いますよ。
    飛躍する、という話があったので補足させていただきます。
    私がオートアタックがいらないのでは?と言ったのは
    オートアタックを近接ジョブのように同じ扱いにする→レンジジョブなのにオートアタックを入れるために接近しなければダメージが出ない→レンジジョブである必要性、レンジジョブのアドバンテージがなくなってしまう→こんな縛りがあるのでは、オートアタックというシステム自体が必要ないのでは?と思ったからです。
    誤解させてしまったようで大変申し訳ありませんが、今回は先ほどの通りオートアタックの暴発についてのみの話題とさせていただきたいです。よろしくお願いいたします。
    (0)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by AliceVermilion View Post
    しかしこれは私事なのですが、納刀時と抜刀時で表示するXHBを切り替えているのと、スキル回しの始動状態、抜刀時にしか表示されないXHBからスタートしなければいけないので、少しだけ厄介なのです。
    見ていて話が噛み合わないと思ったら、そういうことでしたか。
    抜刀側のパレットにのみスキル回し開始のスキルがあるため
    初回スキルとは別に抜刀の必要があるということですね。
    これは言われなければわかりませんでしたね。
    納刀側のパレットにも開始のスキル1個だけ追加するのは無理なのでしょうか?
    (3)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    カウントダウンに合わせて丸ボタン押してターゲットしようとするから問題なのであって
    STARTの文字が出てからターゲットするなどワンテンポ遅らせるようにすれば
    システム介入させる必要なくなるのではないでしょうか
    お返事ありがとうございます。
    それはおっしゃる通りなのですが、そういった気遣いを吟遊詩人、機工士だけ気にしなければいけないというフラストレーションをなくしたいと思った次第です。カウントダウンのないコンテンツ(エウレカのノートリアルモンスター、リスキーモブ等)の場合でも同じことが言えますので、それだけでは意味がないと思いました。
    もしもIris-Bernsteinさんのおっしゃるような変更がもしあれば、そういった気遣いをする必要がなく、スムーズにプレイできると思いスレ立てさせていただいた次第です。
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