私もコンセプトとしてはこれまでのクラフトより全然良いと思いますし楽しみなパッチです。
しかしながら、「これだけ言ってた事と違う」という意見が出ること自体言葉が足りないと思います。
もうちょっとちゃんと説明すればネガティブな意見はだいぶ減るのにもったいないなって感じですね。
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
HQ改修についての多数のフィードバックありがとうございます。
幾つか補足をさせて頂きますね(多少トピックスの繰り返しにはなりますが)。
■コンセプトについて■
わかりやすく簡単に書きますが、
「製作終了の時点で品質が1000を越えていればHQが完成する」
のが今回の改修の根本です。
その品質1000のうち「素材をHQで揃えることで、事前に上げられる品質が500」です。
ここは「職人として良い素材を事前に準備しておく」という考え方だと思ってください。
以前のポストでも書きましたが、素材をHQにするだけで品質1000が保障されるか否かですが、
やはり「職人としての装備や腕、運」という部分を残り500に活用することにしました。
■品質度とHQ判定確率■
パッチ1.21より製作中のHQ判定確率が常に表示されるようになります。
品質度が「500⇒800⇒1000」のように上昇したとき、
HQ判定確率は単純に品質度に等しく上昇ではなく、品質度500~800の間は確率が急上昇し、
800~1000の間は確率の上昇が緩やかになるなど、緩急をつける調整をしています。
ですのでHQ素材を集めて品質を500にし、適時ゴッドセンドを使っていけば、
おおむねHQ判定確率は最悪の場合でも80%程度、上手くやれば100%まで上昇できます。
つまり素材さえしっかり揃えておけば、よほどサボらない限りは、
8割~10割、最初のHQ成功判定でHQ品が作れる、ということです。
(何度もで申し訳ないですが、数値はギリギリまで調整しますが)
■フィニッシュワーク■
ところが、ここまでやったけど80%の成功判定から漏れてNQが出来てしまった。
もちろん95%だったのに、NQになってしまう不幸な5%もあり得ます。
すでに一度「NQ判定されてしまった」ものをHQ化にチャレンジするのが「新フィニッシュワーク」です。
当然既に80%や95%での判定は行われたわけですから、全く同じ確率で再度判定するのは、
さすがにトータルのHQ排出バランスが滅茶苦茶になってしまいます。
ですので、本来のHQ判定確率の約1/2で再チャレンジ、というのがイメージとなっています。
「俺はNQ品なんぞいらん!HQにならんのなら、ロストしても同じだ!」という、
職人魂の強い方にこそ、チャレンジして頂きたいな、と思っています。
繰り返しになりますが、通常のHQ判定フローの中で、十分HQ品を狙って製作して頂けると思っています。
ですので、新フィニッシュワークは、あくまで「おまけ」のようなものだと、考えて頂いてもOKです。
■属性暴走とゴッドセンド■
暴走は今回のパッチに合わせて調整が行われます。
発生率はかなり抑えられるため、ストレスを軽減させて頂く予定です。
パッチ1.21では、ゴッドセンドの内容に対して大幅な調整はまだ行われませんが、
ゴッドセンドの使用可能率自体は、調整が入りますので、
こちらも今回のHQ改修に合わせて、調整させて頂きます。
引き続きフィードバックをお待ちしています!
属性暴走とゴッドセンドにゲーム性を持たせる。これらをなくすつもりは無い、というのであれば暴走対策用のゴッドセンドの習得時期もついでに再調整していただけないでしょうか?
もしくは属性暴走は特定のランクに到達してから発生するようにする、とか
暴走の発生確率を低下させる、との事ですがそれえでも低レベル帯では経過観察しかやれることが無いというのはちょっと。
経過観察で安定するかどうかなんて単純に運だけですしね。
Last edited by tamae; 02-08-2012 at 01:10 PM.
作業による品質度の上昇についての記載がないようですが、入魂作業による品質度の上昇値も見直してもらえるんですよね?
今の仕様ではレシピランク50以上のものは100〜200くらい上げるのがやっとなので品質度1000ってのは夢のまた夢ですよ。
ゴッドセンドの()の中の文字も「適切に使用すれば」のうちに含まれるのだろうか。〔適性:完成品〕とか書いてあるアレ。
素材作るなら(素材)とか(部品)と書いてあるのを使わないと適切じゃないとかになるのでしょうかね?
それとも、ここらへんは削るようになるのかどうか。
今の()の中身は、何を作るときに使えば良いのかちょっと解りづらいですけどねw
属性の暴走発生率が抑えられるのはうれしい変更です。
暴走が発生した際の品質低下量には変更は加えられないのでしょうか。
今だと半分持っていかれます。
品質が1000近くで暴走した場合は500程度に。
100%近いHQ判定が一気に一ケタになるのはとても恐ろしいものだと思います。
HQ判定確率が明示されることになるため、落胆は計り知れないものになるかと。
暴走発生率が抑えられるようなので、この半分になる仕様についてはそのままでも構わないかとは
思いますが、現状、属性の不安定や暴走はマイナス要因にしかならず、避けられるだけ。
ゴッドセンドなどで、属性を押さえ込んだときに品質にボーナスを得るなどがあれば、
不安定になり、暴走のリスクが発生しても、
不安定上等!押さえ込んでやるぜ!
となるのですが、いかがでしょうか
リスクをただ避けるのではなく、戦って勝利することでメリットを得られるようにすると
楽しいかなって。
HQ改修、ゴッドセンド調整と合わせてクラフター用の装備品のステータス、物理、魔法加工、変質制御やフィジカルステータスを
もうちょっと工夫のし甲斐がある仕様にしてほしいです。
ファイターソーサラーみたいにクラフター用の装備もこだわってみたいです。
すこし流れが違いますけど、HQを表す表現を例えば~フライパン+1をフライパン[HQ]とかにならないですか?
(もちろん素材もです。)
どうしても+2、+3があった頃のイメージが強くて表示が+1だとなんか弱く感じてかっこわるいかんじがします・・・><
もし変更できるのであれば、そのときは前回みたいに今の+1を残したままじゃなくてアイテム全てをHQ表記におねがししま~す。
+1があるなら+2、+3〜があるような気がしてしまうので、HQの表現を変更するのは賛成です。
ただ フェルトローブ[MND][BL][HQ] のように[]が沢山つくのはあまりに不格好なので
アイテム名の色を変更してHQ品独自の色にするなり、
マテリアのようにアイテム名の横に目印をつけて区別してくれたほうが・・・と個人的には思いますw
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.