Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 16 of 16
  1. #11
    Player
    sousukeSunday's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Location
    グリダハ・ロミンサ
    Posts
    50
    Character
    Sousuke Sunday
    World
    Shinryu
    Main Class
    Botanist Lv 70
    私はMacbookProでMac版を1年半ほど遊んでいますが、OS巻き込むような状況にはなったことないです。
    他ソフトやハードとの相性などもあるのかもしれないですね。

    Mac版はWin版をエミュレートしてるだけらしいので、エミュレーター自体がMetal対応してくれればいいんじゃないかなあ。細かいチューニングなどしなくとも、それだけで数倍のパフォーマンスが出そうな気がします。どのみちそんな簡単なことではないのでしょうけども。


    Mac版続けていくならもはや対応必須なのでは。
    PS3を切ったばかりですし、Macももう無理とかなると・・失望を禁じ得ない。。
    (0)

  2. #12
    Player
    Hikari's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    85
    Character
    Haruna Himemiya
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    Quote Originally Posted by sousukeSunday View Post
    私はMacbookProでMac版を1年半ほど遊んでいますが、OS巻き込むような状況にはなったことないです。
    他ソフトやハードとの相性などもあるのかもしれないですね。

    Mac版はWin版をエミュレートしてるだけらしいので、エミュレーター自体がMetal対応してくれればいいんじゃないかなあ。細かいチューニングなどしなくとも、それだけで数倍のパフォーマンスが出そうな気がします。どのみちそんな簡単なことではないのでしょうけども。


    Mac版続けていくならもはや対応必須なのでは。
    PS3を切ったばかりですし、Macももう無理とかなると・・失望を禁じ得ない。。
    OSに影響を与えるのを見たことがある一人ですが、使っているものが、ハード的にもOSのバージョン的にも公式でのサポート対象外だからかもしれません。

    あとミドルウエアの件は、確かにミドルウエアをMetalに対応させればなんとかなりそうな気がしますし、現実的な感じがしますね。
    あとパフォーマンスアップも期待できそうですし。
    そもそも、AppleもOpneGLはパフォーマンスが悪いことを認識していて、iPhoneとかでゲームが普及して自社でのパフォーマンスが良いグラフィックスAPIが欲しくて?必要になって?な感じでMetal作ったみたいですからね。

    まぁもし、API変更したら、ほぼクライアントの作り直しになるでしょうから、状況的には根性版から新生版並のスケールになるでしょうから現実的に考えれば、残念ながらそのような予算はないでしょう・・。
    けどミドルウエアだけならなんとか、、と思ってしまいます。
    っというかそれしないともうMac版は存続できないのがほぼ確定しているので、さてどうするのか、、早めのアナウンスがほしいところです。
    (0)

  3. #13
    Player
    Annie_Fury's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    24
    Character
    Annie Fury
    World
    Durandal
    Main Class
    Bard Lv 70
    Quote Originally Posted by sousukeSunday View Post
    私はMacbookProでMac版を1年半ほど遊んでいますが、OS巻き込むような状況にはなったことないです。
    他ソフトやハードとの相性などもあるのかもしれないですね。
    記憶があやふやなのですが、MacOS Sierra のときはバックアップから戻したことはなかったような……。High Sierra にしてからかな。

    ミドルウェアが High Sierra に対応してないのかもしれません。
    (0)

  4. #14
    Player
    Azukichan's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    38
    Character
    Azuki Shiratama
    World
    Zeromus
    Main Class
    Samurai Lv 70
    なんだか比較するのもアレですが、BlizzardはWoWを両方のOS版をしっかり仕上げてきてますからね。
    この先ずっと続くWoWの対抗馬を目指すなら、Mac版は軽視できないと思うのです。
    (1)

  5. #15
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    4,930
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Quote Originally Posted by Azukichan View Post
    なんだか比較するのもアレですが、BlizzardはWoWを両方のOS版をしっかり仕上げてきてますからね。
    この先ずっと続くWoWの対抗馬を目指すなら、Mac版は軽視できないと思うのです。
    スクエニも全く無視はしていないと思いますよ。
    ただ少なくともボランティア団体ではなく営利企業なので、利益が得られなければやりません。

    今は、その辺のペイラインを見極めているのだと思います。
    (2)

  6. #16
    Player
    Hikari's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    85
    Character
    Haruna Himemiya
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 70

    Mac版の改善はAPI変更以外は望めなさそう

    前々から気になっていた、Mac版の本当のパフォーマンスを調べてみました。
    スレ主さんの言った通り、パフォーマンス比較でMac版はWindowsの約3割でしたが、その実態はミドルウエアが足かせとなっていました。
    どんなに負荷がかかってもGPUが力を出せないのです。
    つまり、どんなに高性能なMacを使っても快適にはならない・・

    日記に載せましたので、よければ読んでみてください。

    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/3870332/

    これを調べて書いて確信しましたが、Mac版はもうこれ以上はAPIを変更しない限り、改善は見込めないんだなと。。
    (0)
    Last edited by Hikari; 07-27-2018 at 12:53 AM.

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2

Tags for this Thread