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Results 211 to 220 of 226
  1. #211
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    User201908090444's Avatar
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    黒か侍のどちらかが攻略に必須になったとき、召喚と赤魔の席が消えて侍は席がないまま現状維持になりそうな気がしますけど、どうなんでしょう。
    すごい単純ですけど、強力なシナジー持ってるメレー枠を一つ潰してまでシナジー0の侍入れなくても、大して強いシナジーもないキャス枠を黒で埋めたら良いじゃんって思うんですよね。
    でもそうなると侍か黒の片方が居ないとクリアできないなら赤魔と召喚は席がないですよね。
    まあ黒か侍がいないと早期クリアできないなんて調整は無理だろうなと思いますけど。

    リップサービスだと思いますけど、そのジョブがいないとクリアできないなんて調整したら、ハブ対象が変わるだけですよね…。
    (2)
    Last edited by User201908090444; 09-09-2018 at 12:03 AM.

  2. #212
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    パッチ4.x最後の零式だからピュアDPSありきのコンテンツがあってもいいと思いますけどね。パッチ5.xではまたリセットされるわけですし。ハブり対象が変わるとしてもハブり対象が固定化するよりはマシです
    (17)

  3. #213
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    Quote Originally Posted by AruruGarnet View Post
    パッチ4.x最後の零式だからピュアDPSありきのコンテンツがあってもいいと思いますけどね。パッチ5.xではまたリセットされるわけですし。ハブり対象が変わるとしてもハブり対象が固定化するよりはマシです
    そんなお情け調整されたところで、根本的にな問題が解決されないければハブ固定化不可避なんですよねぇ
    (4)

  4. #214
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    Quote Originally Posted by Lily-F View Post
    強化が入るのなら、本来であれば各ジョブスレが沸いてもいいはずなのに、この冷え切りよう。
    やはり問題の本質は火力どうこうではなく、他のジョブから見てどう思われているかである、ということに皆さんお気づきの様ですね。
    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    強化が来ても結局は竜忍コンビが一番火力高くなるんでしょって感じが全く拭えないからね。
    吉田Pは侍の確定枠が出来るくらいぶっちぎり性能っぽい言われ方してるけど現物みないと信じられないのが現実。
    そして先行パッチデートを確認しましたが……侍と黒魔はみんなが言うように弱くないよ、だから耳かき一杯分の強化するだけで限界なんだよって感じの調整でしたね。
    現物を見ないでも結局は開発スタッフ側がピュア弱くないよって言ってるうちはこんなものだと思いました。
    (13)

  5. #215
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    絶対にピュアとシナジーを2職ずつ入れないと出発できないようにすりゃいいじゃん

    DPSの枠が4つとも自由だからハブるんでしょ
    (20)

  6. #216
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    あれだけ強化されてると耳かき一杯分レベルではないと思いますが
    (24)

  7. #217
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    説明テキストの威力だけで判断するとたいした強化と思えないかもしれませんね
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  8. #218
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    だまし討ち みたいな全体に効果のあるアクションの仕様を
    味方の与ダメをアップさせる 
    って効果から、ワイルドファイアみたいな、
    効果中に味方が与えたダメージのX%を自分のダメージに加算する

    とかにしちゃダメなのかね。

    シナジーDPSだしても味方が下手だったら自分の与ダメが減るから、ピュアDPSで行こう
    って選択肢が出てくると思うんだけど。

    そう、うまくいかないもんなのかな。
    (1)

  9. #219
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    それぞれ有利なジョブが異なる零式相当のコンテンツを複数同時に実装しよう。
    開発が大変かもしれないけれどヨシダならきっと出来る。
    (6)

  10. #220
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    シナジーとか開幕くらいしか合わさらないしピュアでええやんみたいなところある
    (4)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

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