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  1. #1
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    ギャザクラ装備の追加計画について

    4.3でIL340の山師鬼師装備が全身一式追加されました。
    4.1でアラミガン装備主道具と左側だけありましたが秘伝レシピに右側と副道具はありませんでした。
    なぜこのタイミングでいきなり全身更新になったのでしょう。

    ハードルを感じる主な要因が禁断です。
    ギャザクラのハイマテリジャはまだ排出が潤沢でなく、ギャザクラの主道具副道具も禁断するとなると
    多少錬成がんばってマテリア作っていても足りるものではないです。

    4.0からギャザクラ装備を作っていれば
    70装備への禁断→アラミガン装備への禁断→山師鬼師装備への禁断、と3回目になりますが
    左側は比較的短スパンで3回の禁断、右側は2回目です。
    4.xシリーズも(いままで通りであれば)まだ折り返しのところですから
    今回はまず右側だけを投入し、次回以降で左側を投入するというのがちょうどいいのではないでしょうか?
    アラミガン装備は作るのも時間がかかったし、マテリア集めかなりがんばったのですが
    いっぺんに更新となって戸惑っています。
    次回拡張までのこりの2パッチと見込むとさらに青色装備に更新があるのだろうかと少し心配です。
    本当に全部禁断していいのだろうかと。
    (15)

  2. #2
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    そこは各々の判断じゃないんでしょうか。
    次にも更新があると思うなら禁断も抑えめにするなりできますし。
    (12)

  3. #3
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    各々の判断なのは当然そうですし、次の追加があるのも当たり前なんですけど
    戦闘装備と比べてギャザクラ装備の追加に関しては、2.Xから一貫性があまりなく
    今回の追加のされかたをみると今後の予測もまたたちにくいのです。

    戦闘装備はおおむね2パッチごとにどういったILでどういったラインナップが揃う、ということが予測できますし
    そのためにマテリアを用意しておくことはたいして難しいものではありません。
    しかし戦闘ジョブと比較するとひととおりのジョブを上げる人が多いため消費量も求められるし入手難度もずっと高い。
    慣例的に、追加される秘伝レシピを製作するにはそれなりにきちんとマテリアをはめる必要もありますから
    これも穴あき装備でもコンテンツに参加できる戦闘ジョブでのマテリアとは重要性が根本からちがいます。
    とりあえずつけておいてロスト覚悟ではずしてつけかえるという選択も非常にしづらいという状況で
    この装備追加計画はどういったものなのか、をはっきりさせたい。
    (8)
    Last edited by Narvi; 05-24-2018 at 03:15 PM.

  4. #4
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    装備更新でのマテリア禁断の予定等をちゃんと組みたいから、今後どういった装備をいつ頃に追加するのかという計画案を運営から出してほしい、という要望ということでしょうか?
    マテリア禁断は自己判断だし、いついつに新しい装備が来ると決まっていたらマーケットなどに影響が大きそう…
    (3)

  5. #5
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    4.4新式より難易度の高いレシピは実装されないと思いますので、今回の鬼師山師が最終装備になると思われます。
    もしかしたら副道具のみ4.4で追加されるかも。

    今回のパッチで黄1500でハイマテリジャが交換できるようになるなど、
    入手手段も増えてますし、あまり気にしなくてよいのでは。
    (2)

  6. #6
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    概ねそんなところですね。追加の内容やタイミングが戦闘装備とちがって読めないことが問題と感じます。
    そりゃべつに禁断を必要とする使い方をしなければ単にあとだしで自己判断、なにも問題ありません。
    クラフト禁断装備をつくらないでトークン装備使うのでもよいのです。

    ギャザクラ装備一式揃える労力、禁断する必要性とその労力は戦闘系のそれと大きな違いがあります。
    エンドコンテンツである零式に挑んで装備を取得するのはわりと初期から開始する場合でも
    全身新式フル禁断が必須というものではないですが、これらを有効的に作るにはクラフター装備で概ねそのくらいの性能を要します。

    マーケットへの影響はどのみち装備が追加されるのであれば遅かれ早かれ発生することですし
    型落ちすれば大幅に価値が崩れることも変わりないはずです。
    事前のレシピ公開でもなければ素材集めの状況にも大きな変化はないはずです。
    戦闘系新式装備は事前に概ねどういったILのものが追加されるかほぼわかっていて予想外はあまりありませんが
    それを踏まえた上で商機をどう活かすかというだけの話です。
    (2)

  7. #7
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    こればっかりは個人のお財布事情を考慮してたら
    バージョンアップなんかいつになっても出来ないので
    出来る範囲でやっていけばよいのではないでしょうか?
    ※今はきついからタイミングずらしてとかおかしな話だと思います。

    自分でやった労力に対価が見合わないと思ったら急いでやらない。それだけだと思います。
    そこもギャザクラ勢の楽しみじゃないですか?

    過去の実装タイミングをメモって予想立ててる人いわく
    「予想通りと言うかいつも通り」っていってました。
    (14)
    Last edited by Silvershark; 05-25-2018 at 05:11 AM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    戦闘装備はおおむね2パッチごとにどういったILでどういったラインナップが揃う、ということが予測できますし
    そのためにマテリアを用意しておくことはたいして難しいものではありません。
    しかし戦闘ジョブと比較するとひととおりのジョブを上げる人が多いため消費量も求められるし入手難度もずっと高い。
    慣例的に、追加される秘伝レシピを製作するにはそれなりにきちんとマテリアをはめる必要もありますから
    これも穴あき装備でもコンテンツに参加できる戦闘ジョブでのマテリアとは重要性が根本からちがいます。
    考え方の違いなのかも知れませんが、私は戦闘マテリアよりギャザクラマテリア集めるほうが楽です。
    マテリア精選が死んでるバトルクラスとは違ってギャザクラの精選は3種類(マテリジャとハイマテリジャの違いを含めると6つ)に絞られていますし、
    ツインシルクとかゼルコバのHQなら15%程度の確率でハイマテリジャが排出されます。素材集めるのも特に苦になりません。
    実際4.1や4.3の段階で、自前で集めたマテリアのみで全身5禁しました。マテリアに関してはギル一切使ってません。
    (これがあるので、黄貨1500でハイマテリジャとか正気かよォ!?ってなまじ本気で思ってますw)

    あと、新式は座れる程度のステータスがあれば作れますよ。5禁とか必要ありません。
    事実、4.1のアラミガン装備は座れる最低ステータスだけ確保して自作しました。
    5禁で過剰にステータスを盛るのは、マクロで安定して作りたかったり、お祈り要素を減らしたかったり、マクロの行数を減らしたかったりなどと言う
    利便性の面が強いと個人的には思っています。私は自己満足ですけどw
    (1)
    Last edited by Merurururururu; 05-24-2018 at 09:11 PM.

  9. #9
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    たしかにアラミガンの寿命短くない?とは思ったけど…
    (8)

  10. #10
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    実装方針の変更自体はいいんだけど、
    実装する前に何も言わず、実装しても何も言わず、装備更新すら『あ、忘れてたわ』みたいな感じでポロリ。

    扱いが雑なのもいい加減にして欲しいわ。
    (19)

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