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  1. #21
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    Bonjour à tous,

    Je profite de ce message pour poser une question par rapport au craft et comme on parle d'Ariyala dans le fil...
    Je suis crafteur, je m'y mets sérieusement et je viens (seulement!) de découvrir Ariyala. Cependant je ne sais pas si je comprends mal ou autre mais quand j'essaye de cliquer sur BiS solver cela ne fonctionne pas... alors que ça fonctionne sur la partie combattants. Dois-je faire quelque chose en particulier? Ou il faut forcément avoir le stuff de quelqu'un?

    Merci d'avance pour vos réponses.
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  2. #22
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    Quote Originally Posted by Tevious7 View Post
    Bonjour à tous,

    Je profite de ce message pour poser une question par rapport au craft et comme on parle d'Ariyala dans le fil...
    Je suis crafteur, je m'y mets sérieusement et je viens (seulement!) de découvrir Ariyala. Cependant je ne sais pas si je comprends mal ou autre mais quand j'essaye de cliquer sur BiS solver cela ne fonctionne pas... alors que ça fonctionne sur la partie combattants. Dois-je faire quelque chose en particulier? Ou il faut forcément avoir le stuff de quelqu'un?

    Merci d'avance pour vos réponses.

    Après avoir lu 5 fois ton post, désolé je ne comprends toujours pas... Ca doit venir de moi certainement (fatigue, trop de boulot, 2 mois de vacances dans 1 semaine...)

    @DDISONNEMENT VOTRE
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  3. #23
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    La fonction BiS Solver sur Ariyala ne fonctionne pas avec les crafteurs/récolteurs, à vrai dire elle un peu inutile : le meilleur reste toujours le plus haut stuff crafté HQ et full serti, même si les outils et habits assignats jaunes sont suffisants pour s'en sortir (les bijoux craftés et sertis, même ceux en zelkova, sont largement supérieurs aux bijoux assignats, s'en priver revient un peu à se tirer une balle dans le pied).

    Seul hic sur il faut faire le sertissage manuellement, en tenant compte dans l'ordre des priorités :
    - des prérequis en stats (habileté/contrôle) pour crafter ce que tu vises (c'est marqué sur les recettes quand il y a des prérequis, le max actuel étant 1500 habileté / 1350 contrôle),
    - du confort apporté par un surplus de PS
    - du confort apporté par un surplus d'habileté et contrôle

    Pour te donner une idée, avec un stuff crafté serti à fond on peut atteindre 1676 habileté / 1814 contrôle / 493 PS (http://ffxiv.ariyala.com/16F3P proposé par broski de Reddit). Ceci dit ça coûte réellement une blinde à sertir, pour les petits budgets même en se contentant de matérias VI uniquement sur les slots 100% et avec des matérias IV sur le sursertissage on obtient des stats qui permettent largement de crafter en HQ tout ce qui peut l'être.
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    Last edited by Syrrog; 07-01-2018 at 09:40 PM. Reason: limite du nombre de caractères

  4. #24
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    Merci pour vos réponses!

    Pas de soucis DAVID_ADDISON, je n'ai surement pas été très clair ;-) mais Syrrog a très bien répondu à ma question (j'en profite quand même pour te remercier, je t'ai souvent vu passé dans mes recherches sur le craft et tu m'as beaucoup aidé à progresser).


    Syrrog merci, je comprends mieux! Donc si je comprends bien, une fois le cap atteint (c'est le cas pour moi), pour sertir, je privilégie d'abord les PS, puis le reste c'est bien ça? Pour le reste priorité au contrôle ou à l'habileté? Je vois souvent les gens privilégier le contrôle mais je me demandais si cela avait tant d'influence que ça. N'est-ce pas mieux de faire équilibré?
    En effet j'étais également parti sur une matérialisation 6 sur les slots 100%. Après j'hésitais, mais en effet vu la différence de prix entre les materias IV et V...

    Merci beaucoup en tout cas ça m'aide pas mal :-)
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  5. #25
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    Je ne suis pas un spécialiste de l'optimisation, du coup je ne peux pas te répondre catégoriquement sur ce qu'il y a de mieux entre privilégier le contrôle et équilibrer les 2.
    Intuitivement j'aurais tendance à dire que si tu utilises Marque du fabriquant l'intérêt de l'habileté est réduit au-delà du cap requis, et il est sûr que le contrôle a un effet significatif (ne seraient-ce que 100 points), d'autant plus visible que tu montes en stacks de Calme intérieur.
    Mais malgré tout j'ai choisi d'équilibrer les deux dans l'hypothèse où à la prochaine màj les caps des nouvelles recettes seraient plus élevés. Et j'ai pas envie de me retaper tout le sertissage à ce moment là faute d'avoir mis suffisamment d'habileté... sans certitude que ça soit suffisant ceci dit.
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  6. #26
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    Ah oui je n'avais pas pensé à la MaJ suivante. D'ailleurs c'est souvent pour ça que je suis en retard après. Merci des conseils! Je vais donc augmenter l'habileté un peu aussi en prévision :-)
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  7. #27
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    On a toujours suivi le triptyque suivant :
    PS > Contrôle >>> Habileté

    Personnellement je n'ai jamais meld d'habileté sur le stuff, encore moins forcé cette stat.
    Après c'est une info à prendre avec des pincettes, on sait jamais ce qui peut arriver mais ca suit cette logique depuis la 2.0
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  8. #28
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    Quote Originally Posted by Seisui View Post
    On a toujours suivi le triptyque suivant :
    PS > Contrôle >>> Habileté

    Personnellement je n'ai jamais meld d'habileté sur le stuff, encore moins forcé cette stat.
    Après c'est une info à prendre avec des pincettes, on sait jamais ce qui peut arriver mais ca suit cette logique depuis la 2.0
    Je confirme, les PS d'abord et ensuite le max en controle...

    Certaines pièces (tete, corps, mains) se sera plus l'habileté car peu de PS et controle dispo sur les trous...

    @DDISONNEMENT VOTRE
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