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  1. #1
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    HoppeMugyu's Avatar
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    クエストにおけるNPCのテキスト量

    3~400字を超えるようなクエストが対象ですが
    多すぎて読むのが苦痛です
    後どれくらいで話が終わるのかも不明なままただただ毎度膨大で
    いくらでも簡略のしようがあるであろうNPCのセリフを読むのは辛いです
    経緯の説明はいいですが、その経緯についてまた経緯を説明する必要はないです。
    冒険者が来るまでに何が必要でどうすればいいのか事前にまとめて要求だけを伝えてください。

    シド「こんなのを発見したんだ、調べた結果こういう仕組みでこうするとこうなるようだ
    そこで冒険者にこれをしてもらいたい。頼めるか?」

    NPCその他「どうかおねがいします。」

    冒険者「はい」

    つまり、現在のカットシーンにこのシナリオ要約モードがほしいです。
    (2)
    うめぼしゃす

  2. #2
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    Esteem's Avatar
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    Quote Originally Posted by HoppeMugyu View Post
    3~400字を超えるようなクエストが対象ですが
    多すぎて読むのが苦痛です
    後どれくらいで話が終わるのかも不明なままただただ毎度膨大で
    いくらでも簡略のしようがあるであろうNPCのセリフを読むのは辛いです
    経緯の説明はいいですが、その経緯についてまた経緯を説明する必要はないです。
    冒険者が来るまでに何が必要でどうすればいいのか事前にまとめて要求だけを伝えてください。

    シド「こんなのを発見したんだ、調べた結果こういう仕組みでこうするとこうなるようだ
    そこで冒険者にこれをしてもらいたい。頼めるか?」

    NPCその他「どうかおねがいします。」

    冒険者「はい」

    つまり、現在のカットシーンにこのシナリオ要約モードがほしいです。
    読むのが苦痛なら普通にカットシーンスキップでいいのでは…?
    ジャーナルに経緯などは記載されているので、後から読み返すことは可能です。
    (あっちのほうが文字数が詰まってて読みづらさはありますが、簡潔にまとまってはいます)

    自分はクエストのストーリーや文字を追うのが好きで遊んでいるので主さんと前提が違っているかもしれませんが、
    そこまで文字量が多いとは感じたことがないです。
    むしろ最近のクエストは2.Xごろのシナリオに比べ、まわりくどい重複やセリフが減ってスッキリさせる方向に行ってる気がするのですが…
    (36)

  3. #3
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    HoppeMugyu's Avatar
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    現状で満足してる方には無関係の要望ですのでお気になさらずです。
    スキップはしたくないが大まかな流れだけ完結に把握したいという要望ですので文脈から汲み取っていただけると幸いです。
    またジャーナルでの文字だけ追っても登場人物、固有名詞、目標とする物の認識が難しいのでカットシーンでの要約が必要であることはご理解ください。
    (1)
    うめぼしゃす

  4. #4
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    スキップするとき要約出るといいですね
    光の戦士が向かった先ではなんややかんやあって問題が発生していた、そこに突如現れたのは意外なアイツだった…みたいな
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by sal_zatk View Post
    スキップするとき要約出るといいですね
    光の戦士が向かった先ではなんややかんやあって問題が発生していた、そこに突如現れたのは意外なアイツだった…みたいな
    それすると読まない人が出てくると、そういうことしてる某騎空団的なファンタジーがいい例ですね
    (1)

  6. #6
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    テキストが少ないRPGは辛いです・・・いろんな意味で手抜きを感じます。
    同じ怠いでも、テキストが多い<お使いが連続 だと思いますが、皆さんはどうなんでしょう?
    リドルアナのオファークエで、東ラノシア走り回る方が苦痛だと思うんですよ。
    (12)
    存分に語ろうではないか。

  7. #7
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    FF13シリーズのロード中にあらすじが出るの好きでした
    それであぁ、こういう展開だったな!って思い出せてすごくよかったなあ
    (2)

  8. #8
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    会話の先に新IDが待ってる場合、早く突入したくて会話をスキップしたくなります。
    リドルアナ前の会話はIDを楽しむためのフレーバーなので読むことは読みましたけど1時間近くかかってもういいよってなりました。
    ID終わった後ならその余韻でゆっくり味わって読むのですがね…。
    (1)

  9. #9
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    むしろテキストがいっぱいあるといっぱい読めるううう楽しいいいいうっひょおおお
    となるんだけど違う人もいるんだなー
    シナリオ要約モードに近しいものは今でもコンプリートリストからも読めるけどテキスト読まない人がそこを読んでいるのかといわれると謎
    (9)