* Dieses , für Patch 1.19 geplante Feature, befindet sich noch in Entwicklung. Details können sich dementsprechend noch ändern.
  • Mit Patch 1.19 wird die Materia-Synthese eingeführt
    Ein neuer Parameter mit dem Namen „emotionielle Bindung" wird für Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt und als prozentualer Wert erkennbar sein. Gegenstände, zu denen der Charakter eine vollkommene emotionielle Bindung hat, können in Materia umgewandelt und somit zur Aufwertung von Ausrüstungsgegenständen verwendet werden.
    • Emotionielle Bindung
      Diese Bindung zwischen Charakter und Gegenstand wird durch die Benutzung des Gegenstands gesteigert. Dies geschieht besonders duch Kampfhandlungen, Sammelarbeiten oder Synthese, während der besagte Gegenstand angelegt ist. Wie stark die Bindung zu einem Gegenstand ist, kann im Inventar überprüft werden.
      * Der prozentuale Wert wird beim Verkauf zurückgesetzt. So liegt er auch bei 0, wenn man einen Gegenstand von einem anderen Charakter erwirbt.
    • Herstellen von Materia
      Um Materia herzustellen wird ein spezielles Gerät, ein sogenannter „Materia-Assimilierer", benötigt. Dieses Gerät erhält man durch den Abschluss eines bestimmten Auftrags, der allen Spielern ab Stufe 18 zugänglich sein wird.
      * Manche Ausrüstungsgegenstände können nicht in Materia umgewandelt oder durch Materia verstärkt werden.
      • Materia
        Mithilfe des erwähnten Materia-Assimilierers lässt sich die eigene Ausrüstung in Materia umwandeln. Es gibt allerlei Arten von Materia, mit verschiedensten Effekten. Außerdem unterscheiden sich Materia in ihrer Potenz voneinander. Die Stärke von Materia wird mittels römischer Ziffern angegeben (I-IV).
        * Ausrüstungsgegenstände gehen bei der Umwandlung unwiederbringlich verloren.
        * Der gleiche Ausrüstungsgegenstand wird nicht zwangsweise in die gleiche Materia umgewandelt.
        * Charaktere können nach Belieben mit Materia handeln und sie verkaufen.
        • Beispiele für Materia
          Intelligenz: steigert die Intelligenz
          Supermann: steigert Stärke und Konstitution
          Feuer: steigert die Kraft von feuerbasierten Angriffen
          Arglist: steigert die kritische Trefferrate von Magie
    • Einsetzen von Materia
      Um Materia einzusetzen wird der spezielle Gegenstand „Materia-Verschmelzer" benötigt. Diese Apparatur erhält man bei Abschluss eines bestimmten Auftrags, der Charakteren mit Handwerker-Disziplinen ab Stufe 18 zugänglich sein wird (Ausnahmen sind hierbei Gourmets und Alchemisten). Mithilfe dieses Apparats lässt sich eine Materia in einen Gegenstand einsetzen.
      Charaktere, die bestimmte Voraussetzungen erfüllen, können den verbesserten Materia-Verschmelzer erhalten, der es ihnen erlaubt, einem Gegenstand bis zu fünf Materia gleichzeitig hinzuzufügen.
      Das Einsetzen der ersten Materia gelingt immer, jedoch sinkt die Erfolgsrate mit jeder weiteren hinzuzufügenden Materia. Scheitert ein Versuch, resultiert dies in dem Verlust aller involvierten Gegenstände mit Ausnahme des Schlüsselgegenstands.
      * Um einem Gegenstand Materia hinzufügen zu können, müssen die zum Herstellen des Gegenstands notwendigen Voraussetzungen wie Stufe und Charakterklasse erfüllt sein.
      * Es ist möglich, Materia von anderen Spielern hinzufügen zu lassen, sofern der entsprechende Gegenstand gehandelt werden kann..
      • Katalysator-Gegenstände
        Das Einsetzen von Materia setzt die Benutzung von Katalysator-Gegenständen wie zum Beispiel karbonisierter Materia, ausgekeimter Materia und verkalkter Materia voraus. Es existieren mehrere Arten von Katalysatoren und jede wird für eine bestimmte Art von Materia verwendet.
        • Erhalt von Katalysator-Gegenständen
          Es wird eine neues Talent hinzugefügt, welche es den Handwerksklassen erlaubt, Katalysator-Gegenstände zu finden. Dieses Talent kann mittels eines bestimmten Auftrags erlernt werden, der Charakteren ab Stufe 18 offensteht.
    • Entfernung von Materia
      Gegen eine in Gil zu entrichtende Gebühr ist es möglich, von einem NPC Materia von einem Gegenstand entfernen zu lassen. Dies ist jedoch mit dem Verlust der entfernten Materia verbunden.
      * Das Entfernen von Materia fügt dem Ausrüstungsgegenstand keinen Schaden zu.
      * Nur NPCs können Materia von Gegenständen entfernen.

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