Révision du mode de fusion des Mondes (détaillé)
Aperçu du mode fusion des Mondes
Le message suivant explique en détail les informations concernant le nouveau processus de fusion des Mondes. Le texte est assez dense, mais j’ai fait des explications détaillées afin que vous puissiez tous comprendre l’information. Veuillez lire le message entier afin de pouvoir le commenter.
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Concept de la fusion des Mondes
Le but premier de la fusion des Mondes est de permettre à la communauté d’avoir une taille acceptable afin que tous les joueurs actifs puissent profiter du contenu du jeu. En d’autres mots le but est de rendre la démographie de chaque Monde adéquate afin que des équipes puissent être formées à toute heure.
Le facteur important n’est pas le nombre de joueurs actifs (= nombre de personnages), mais plutôt le nombre de joueurs actifs dans chaque fuseau horaire, afin de pouvoir se rassembler. Même si le nombre de joueurs actifs est important, FFXIV fonctionne sur des serveurs internationaux, nous avons donc besoin d’un environnement permettant aux joueurs des 3 zones horaires (Japon, Amérique du Nord et Europe) de se rassembler.
(Bien que le nombre de joueurs actifs puisse être le même sur plusieurs Mondes, en analysant chaque tranche horaire, le nombre maximum de connectés change.) L’objectif principal de la fusion est de faire en sorte que chaque population soit présente dans de bonnes proportions.
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Mode de fusion des Mondes ① - Fusion simple
Je vais expliquer ci-dessous les bases de la fusion des Mondes en utilisant des lettres, voici un exemple :
(A-R = Mondes existants, 1-18)
A + B = Nouveau Monde 1
C + D ⇒ Nouveau Monde 2
E + F ⇒ Nouveau Monde 3
G + H ⇒ Nouveau Monde 4
I + J ⇒ Nouveau Monde 5
K + L ⇒ Nouveau Monde 6
M + N ⇒ Nouveau Monde 7
O + P ⇒ Nouveau Monde 8
Q + R ⇒ Nouveau Monde 9
Création du Nouveau Monde 10 (*Monde recommandé pour les joueurs de la zone horaire européenne)
En fusionnant les Mondes existants, nous ferons en sorte que la taille des communautés de chaque zone horaire soit appropriée. Avec la fusion des Mondes existants en 9 Mondes ainsi que l’ajout d’un Monde complètement nouveau, FF XIV possèdera 10 Mondes.
Le nouveau « Monde 10 » sera totalement nouveau et sera le Monde que nous recommandons pour la petite communauté de joueurs de la zone horaire européenne. (Bien entendu ce Monde n’est pas uniquement dédié pour les joueurs européens et il sera possible aux joueurs venant d’autres zones horaires et parlant des langues différentes de rejoindre ce Monde.)
La manière dont les Mondes seront fusionnés ainsi que les couples de Mondes fusionnés ensemble seront annoncés dans un article dans les jours qui viennent.
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Mode de fusion des Mondes ② - Préserver la communauté
Lors de la fusion de deux Mondes, un problème d’ordre technique se pose souvent concernant la préservation des Linkshells, listes d’amis, listes noires. Cependant, durant la série de tests ayant eu lieu pendant que nous ajustions les modalités de transfert de Monde, nous avons eu la preuve technique qu’il est possible de conserver ces éléments communautaires sur les deux Mondes.
En d’autres mots, peu importe le nombre de personnages actifs sur le nouveau Monde formé suite à la fusion de 2 ou 3 Mondes, il sera possible de conserver les informations communautaires pour chacun des Mondes.
- Linkshells
- Liste d’amis
- Liste noire
Grâce à cela, les joueurs décidant de ne rien faire durant la fusion pourront continuer de jouer au sein de leur communauté, exactement comme avant la fusion. Il en est de même pour les joueurs n’étant pas abonnés.
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Mode de fusion des Mondes ③ - Choisir librement son Monde de destination
En plus de la fusion des Mondes basiques, tous les personnages auront la possibilité de se déplacer vers le Monde de leur choix, pendant une certaine période. En d’autres mots, les joueurs pourront choisir de rester sur leur Monde actuel ou alors de se déplacer.
Les joueurs pourront demander un transfert vers le Monde de leur choix et non uniquement le nouveau Monde 10.
En revanche une fois que le transfert de Monde est demandé, les joueurs ne pourront peut-être plus retourner sur leur Monde d’origine. Par exemple, si un joueur décide de retourner sur son Monde d’origine après avoir demandé un transfert, mais que le nombre de joueurs présents sur son Monde d’origine est désormais trop élevé, alors ce joueur ne pourra plus retourner sur son Monde.
Aussi, lorsqu’un joueur décide de changer de Monde, alors ses Linkshells, sa liste d’amis et sa liste noire seront effacées.
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Demande de transfert de Monde et limite du nombre de personnages
Les demandes de transfert de Monde seront traitées en deux temps, de la même manière qu’annoncé dans le premier article.
1. Période de transfert A (Possibilité de choisir un nouveau Monde de destination autant de fois que l’on souhaite.)
2. Période de transfert B (Les joueurs se trouvant sur un Monde plein ne pourront pas sélectionner un nouveau Monde de destination.)
Les équipes de développement et de gestion détermineront un nombre maximum de joueurs actifs pour chaque zone horaire. Ce nombre représentera le nombre total de joueurs d’une zone horaire, plutôt que le nombre total de joueurs. Il sera donc différent en fonction des Mondes. Les symboles suivants représenteront l’état actuel de la migration vers un Monde, sur une page spéciale de The Lodestone :
O = Monde disponible, transfert possible
△ = Monde disponible, mais peu de places restantes
× = Monde plein, transfert impossible
En assignant des limites de joueurs actifs sur chaque Monde, nous aimerions équilibrer la population sur chaque serveur de la meilleure manière possible.
Les équipes de développement et de gestion surveilleront l’état de la population et les joueurs seront avertis s’il est possible ou non de se déplacer sur chacun des Mondes.
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Monde recommandé pour les joueurs de la zone horaire européenne et mesures exceptionnelles
Le Monde 10 sera recommandé pour les joueurs de la zone horaire européenne, mais il n’est en aucun cas limité à cette zone. Les joueurs d’autres zones horaires, parlant d’autres langues que le français, l’allemand ou l’anglais peuvent aussi librement rejoindre le Monde 10. J’aimerais bien insister sur ce point, ce serveur n’est pas dédié aux joueurs parlant la même langue. Nous aimerions que les joueurs se trouvant en Europe rejoignent ce serveur afin de pouvoir jouer avec d’autres personnes dans cette zone horaire.
Comme le Monde 10 sera un nouveau Monde, certains joueurs peuvent être inquiets et penser que ce Monde sera sous-peuplé si peu de personnes décident d’y migrer.
En gardant cela à l’esprit, nous avons pris une mesure exceptionnelle, si le Monde 10 est sous-peuplé alors les joueurs auront la possibilité de rejoindre un autre serveur ou alors ce serveur sera fusionné avec un autre serveur peu peuplé. De ce fait les joueurs n’ont pas de raison de s’inquiéter s’ils pensent migrer vers le Monde 10.
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Concernant la réforme du nom des Mondes
Jusqu’à présent les Mondes portaient pour noms des villes/cités d’autres FINAL FANTASY, mais comme nous nous rapprochons de la version 2.0, nous avons décidé que cette fusion était le moment opportun pour changer les noms de tous les Mondes.
Les noms des Mondes actuels peuvent ne pas être familiers ou peuvent être difficiles à comprendre pour les joueurs n’étant pas acharnés. Nous avons donc décidé de changer les noms afin que ces derniers soient plus accessibles pour les joueurs occasionnels de la série FINAL FANTASY. Aussi, au fur et à mesure que nous agrandissons FF XIV, nous avons pour vision d’ajouter du contenu basé sur les Mondes d’anciens opus de la série. Nous allons parfois devoir réutiliser des noms de cités et divers lieux. (Par exemple, nous avons l’impression que Midgar possède une image bien trop forte pour être utilisé en tant que nom de Monde. Nous aimerions également réserver le nom « Gold Saucer » pour un casino et non un Monde.)
Ceci étant dit, nous aimerions utiliser des noms
d’objets anciens en tant que noms de Mondes, objets qui représentent bien l’histoire de FINAL FANTASY. Voici quelques noms possibles :
- Ridill
- Excalibur
- Ragnarok
- Aegis
- Balmung
- Etc.
Nous comprenons que certains joueurs sont très attachés aux noms des Mondes actuels, mais nous espérons que vous comprendrez que nous avons pris cette décision en gardant à l’esprit le futur de FF XIV.
Nous allons révéler les noms des nouveaux Mondes lors de la publication de l’article contenant les informations sur le nouveau mode de fusion des Mondes.
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Conflit de noms de personnages et Linkshells suite à la fusion des Mondes
Avec la fusion des Mondes, il est possible que plusieurs personnages ou Linkshells ayant le même nom se retrouvent sur le même Monde. Voici comment ce problème sera géré :
1. Nom de personnage
Tout d’abord les personnages actifs auront la priorité sur les personnages inactifs. Ensuite, le personnage le plus ancien (basé sur la date de création) conservera son nom. Tous les autres personnages avec le même nom devront en choisir un nouveau.
2. Nom de servant
Tout comme les personnages, les servants appartenant à des comptes actifs auront la priorité sur ceux des joueurs inactifs. Même chose encore pour l’ancienneté ensuite, les servants les plus anciens auront la priorité. Tous les autres servants avec le même nom devront en choisir un nouveau.
3. Linkshell
La linkshell possédant le plus de joueurs actifs lors de la fusion des Mondes conservera son nom. Toutes les autres linkshells seront renommées temporairement (par exemple [nom] suivit de « 01 »). Les joueurs pourront ensuite demander aux maîtres du jeu (GM) de renommer leur Linkshell.
Nous comprenons que les problèmes ci-dessus peuvent gêner les joueurs, mais nous allons faire de notre mieux afin que tout cela se passe aussi bien que possible.
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Conclusion
Voilà tout pour mon explication concernant la fusion des Mondes.
Avec ces changements, il est possible que le planning de la fusion des Mondes soit repoussé de quelques jours. Nous vous tiendrons au courant via un article une fois le planning définitif décidé.
Nous sommes très heureux d’avoir reçu de nombreux commentaires et avis des quatre coins du monde.